Skip to main content

Cesarzowa Światła

empress-of-light
NPC type
Boss
Progression
Tryb trudny

Przegląd

Cesarzowa Światła jest opcjonalnym, post‑Golemowym bossem z Hallow w Terraria. Jest to pojedyncza, duża istota latająca o silnie wzorowanym na bullet‑hellu zestawie ataków; pojawia się po zabiciu Prismatic Lacewinga (przez zwierzątko lub jego zwolnienie z sieci w świetle Hallow) lub przez wykorzystanie schwytanego owada w dowolnym momencie. Mimo że jest to boss Hardmode, może być przywołana w świecie przed Hardmode. Jej wewnętrzna nazwa to HallowBoss, a efekt świetlny przy pojawieniu się nazywa się DeathAurora.

Walka z Cesarzową Światła ma unikalny mechanizm gniewu: jeśli zostanie zadana jej jakakolwiek obrażenia w nocy (tj. we wściekłym stanie), po nastaniu nocy nie znika, lecz wraca do normalnego zestawu ataków; jeśli jednak nie została uszkodzona w nocy, despawnuje przy nastaniu dnia (konkretnie w określonym przedziale czasu). To oznacza, że gracze pragnący zdobyć Terraprismę mają ograniczony czas tej samej doby, by ją zabić. W Remix i Zenit worldach Cesarzowa natychmiast znika, jeśli zostanie przywołana ponad powierzchnią podczas nocy. Wszystkie obrażenia zadawane przez jej ataki ignorują ramki nieśmiertelności (invincibility frames).

Jej zestaw ataków obejmuje między innymi Ethereal Lance — jedyny atak, który może trafić gracza niezależnie od odległości, ponieważ lanca pojawia się w pobliżu pozycji gracza zamiast lecieć od Cesarzowej. Podczas drugiej fazy może przełączać się między normalnymi i wściekłymi sekwencjami ataków; przy zmianie sekwencji może powtórzyć ruch lub pominąć fragment wzorca, co wynika z wariantu Ethereal Lance dla ataków wściekłych. Ataki wściekłej Cesarzowej są ekstremalnie silne — ich pociski zadają najwyższe pojedyncze obrażenia w grze w trybie Master.

Praktyczne wskazówki dotyczące przygotowania i taktyki:

  • Przedmiot przywołujący jest Pryzmatyczna sieciarka; użycie Przewodnik to Critter Companionship uniemożliwia przypadkowe zabicie tego stworzenia, co pomaga uniknąć niechcianego przywołania. Łapanie Prismatic Lacewingów siecią (Siatka na robaki) pozwala odłożyć walkę na dogodny moment i miejsce.
  • Prismatic Lacewingi pojawiają się tylko w nocy, ale schwytanego owada można użyć do przywołania Cesarzowej o dowolnej porze dnia. Jednak jeśli owad zostanie wypuszczony poza Hallow, szybko zniknie — aby mieć pewność zabicia, można umieścić go w obszarze stałego efektu AOE (np. filar ognia Kostur chwytaka, tęcza Tęczowy pistolet).
  • Przy walce w dzień (koniecznej, aby zdobyć Terraprismę) należy całkowicie zrezygnować z obrony i odporności na obrażenia na rzecz maksymalizacji DPS i mobilności, ponieważ jakiekolwiek obrażenia są natychmiast śmiertelne. Zalecane jest użycie szybkich wings/jetpacków (np. Fishron, Betsy) lub dashów (Tarcza Cthulhu, Sprzęt mistrza ninjutsu, Flara słoneczna) oraz zrezygnowanie z przedmiotów ratujących przed obrażeniami (Święta ochrona, Czarny pas, Mózg chaosu).
  • Do walki na dystans sprawdzają się bronie z dużym zasięgiem lub homingiem (np. Kostur zamieci, Bicz skaziciela, Tsunami, Powietrzna zguba, Pistolet maszynowy z Chlorophyte Bullets). Korzystanie z Kostur niezgody pomaga unikać ataków; podczas dziennej walki jego użycie jest warte ryzyka Stan chaosu.
  • Areny nie muszą zawierać elementów regenerujących zdrowie (Campfires, Heart Lanterns, Bast Statues), gdyż nawet niewielkie obrażenia zabijają w trakcie dnia. Lepiej zbudować dużą przestrzeń z Asphalt Blocks i warstwami platform, sprzyjającą mobilności.
  • Cesarzowa nie jest odporna na żadne praktyczne debuffy; zastosowanie Ichor, Klątwa Betsy czy Zaświtało zwiększa zadawane jej obrażenia.
  • Pozycjonowanie powyżej lub w połowie wysokości względem gracza jest korzystne: Cesarzowa często przelatuje nad graczem po każdym ataku, więc utrzymywanie średniej wysokości zmniejsza ryzyko śmiertelnego kontaktu podczas dnia i ułatwia uniknięcie trafień w nocy.
  • W Journey Mode modyfikacja suwaka trudności po przywołaniu Cesarzowej wpływa nienaturalnie na obrażenia kontaktowe i dash — zmiany mogą spowodować skokowe zwiększenie lub zmniejszenie tych danych wartości.

Dodatkowe uwagi i ciekawostki: plamy gore po zabiciu pokazują niebieską krew, podobnie jak Książę Rybok, a jej projekt i zachowanie są inspirowane grami z gatunku bullet hell. Jej nazwa i symbolika nawiązują do królewskiego motywu światła; wewnętrzne detale artystyczne (np. linia pod oczami) są częścią zamierzonego projektu postaci.

References to this (2)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: