Cesarzowa Światła

Przegląd
Cesarzowa Światła jest opcjonalnym, post‑Golemowym bossem z Hallow w Terraria. Jest to pojedyncza, duża istota latająca o silnie wzorowanym na bullet‑hellu zestawie ataków; pojawia się po zabiciu Prismatic Lacewinga (przez zwierzątko lub jego zwolnienie z sieci w świetle Hallow) lub przez wykorzystanie schwytanego owada w dowolnym momencie. Mimo że jest to boss Hardmode, może być przywołana w świecie przed Hardmode. Jej wewnętrzna nazwa to HallowBoss, a efekt świetlny przy pojawieniu się nazywa się DeathAurora.
Walka z Cesarzową Światła ma unikalny mechanizm gniewu: jeśli zostanie zadana jej jakakolwiek obrażenia w nocy (tj. we wściekłym stanie), po nastaniu nocy nie znika, lecz wraca do normalnego zestawu ataków; jeśli jednak nie została uszkodzona w nocy, despawnuje przy nastaniu dnia (konkretnie w określonym przedziale czasu). To oznacza, że gracze pragnący zdobyć Terraprismę mają ograniczony czas tej samej doby, by ją zabić. W Remix i 
Jej zestaw ataków obejmuje między innymi Ethereal Lance — jedyny atak, który może trafić gracza niezależnie od odległości, ponieważ lanca pojawia się w pobliżu pozycji gracza zamiast lecieć od Cesarzowej. Podczas drugiej fazy może przełączać się między normalnymi i wściekłymi sekwencjami ataków; przy zmianie sekwencji może powtórzyć ruch lub pominąć fragment wzorca, co wynika z wariantu Ethereal Lance dla ataków wściekłych. Ataki wściekłej Cesarzowej są ekstremalnie silne — ich pociski zadają najwyższe pojedyncze obrażenia w grze w trybie Master.
Praktyczne wskazówki dotyczące przygotowania i taktyki:
- Przedmiot przywołujący jest
Pryzmatyczna sieciarka; użycie
Przewodnik to Critter Companionship uniemożliwia przypadkowe zabicie tego stworzenia, co pomaga uniknąć niechcianego przywołania. Łapanie Prismatic Lacewingów siecią (
Siatka na robaki) pozwala odłożyć walkę na dogodny moment i miejsce.
- Prismatic Lacewingi pojawiają się tylko w nocy, ale schwytanego owada można użyć do przywołania Cesarzowej o dowolnej porze dnia. Jednak jeśli owad zostanie wypuszczony poza Hallow, szybko zniknie — aby mieć pewność zabicia, można umieścić go w obszarze stałego efektu AOE (np. filar ognia
Kostur chwytaka, tęcza
Tęczowy pistolet).
- Przy walce w dzień (koniecznej, aby zdobyć Terraprismę) należy całkowicie zrezygnować z obrony i odporności na obrażenia na rzecz maksymalizacji DPS i mobilności, ponieważ jakiekolwiek obrażenia są natychmiast śmiertelne. Zalecane jest użycie szybkich wings/jetpacków (np. Fishron,
Betsy) lub dashów (
Tarcza Cthulhu,
Sprzęt mistrza ninjutsu,
Flara słoneczna) oraz zrezygnowanie z przedmiotów ratujących przed obrażeniami (Święta ochrona,
Czarny pas,
Mózg chaosu).
- Do walki na dystans sprawdzają się bronie z dużym zasięgiem lub homingiem (np.
Kostur zamieci,
Bicz skaziciela,
Tsunami,
Powietrzna zguba,
Pistolet maszynowy z Chlorophyte Bullets). Korzystanie z
Kostur niezgody pomaga unikać ataków; podczas dziennej walki jego użycie jest warte ryzyka Stan chaosu.
- Areny nie muszą zawierać elementów regenerujących zdrowie (Campfires, Heart Lanterns, Bast Statues), gdyż nawet niewielkie obrażenia zabijają w trakcie dnia. Lepiej zbudować dużą przestrzeń z Asphalt Blocks i warstwami platform, sprzyjającą mobilności.
- Cesarzowa nie jest odporna na żadne praktyczne debuffy; zastosowanie Ichor, Klątwa Betsy czy Zaświtało zwiększa zadawane jej obrażenia.
- Pozycjonowanie powyżej lub w połowie wysokości względem gracza jest korzystne: Cesarzowa często przelatuje nad graczem po każdym ataku, więc utrzymywanie średniej wysokości zmniejsza ryzyko śmiertelnego kontaktu podczas dnia i ułatwia uniknięcie trafień w nocy.
- W Journey Mode modyfikacja suwaka trudności po przywołaniu Cesarzowej wpływa nienaturalnie na obrażenia kontaktowe i dash — zmiany mogą spowodować skokowe zwiększenie lub zmniejszenie tych danych wartości.
Dodatkowe uwagi i ciekawostki: plamy gore po zabiciu pokazują niebieską krew, podobnie jak 
References to this (2)
Other entities of this type
- Kosmiczny szerszeń
- Kosmiczna larwa
- Kosmiczna królowa
- Bursztynowy króliczek
- Bursztynowa wiewiórka
- Ametystowy króliczek
- Ametystowa wiewiórka
- Starożytna zguba
- Starożytne światło
- Starożytna wizja
- Wędkarz
- Ryba nogopłetwa
- Złościotrup
- Rozgniewany mlecz
- Rozgniewana chmura
- Rozgniewany traper
- Rozjuszony biegacz
- Grzyb-anomura
- Mrówkolew
- Mrówkolwowy szturmowiec
- Larwa mrówkolwa
- Mrówkolwowy rojnik
- Arapaima
- Opancerzony szkielet
... +497 (see sidebar for full list)