koniec gry: Lunar Events, Moon Lord i końcowe buildy — poradnik
Koniec gry to ostatnia faza postępu w Terraria, która zaczyna się po pokonaniu bossów takich jak Plantera i Golem i kulminuje w Lunar Events i Moon Lord; reprezentuje najtrudniejszą, najbardziej nagradzającą zawartość gry oraz punkt przejścia od progresji do celów swobodnych (powtarzanie bossów, farmienie, budowanie, kolekcjonowanie).
Przejście do późnej gry
- Pokonanie Plantera otwiera Jungle Temple i Golem, spowalnia rozprzestrzenianie się Crimson/Corruption/Hallow do 50%, oraz odblokowuje nowe przeciwniki podczas Solar Eclipse i późne spawny w Dungeon, które upuszczają potężne bronie i Ectoplasm.
- Pokonanie Golema posuwa wiele systemów dalej:
Marsjańska sonda zaczynają się pojawiać (umożliwiając Martian Madness),
Armia Starszego osiąga Tier 3,
Karczmarz sprzedaje Tier 3 sentries i zaawansowane zbroje, Cultists zaczynają się pojawiać przy wejściu do Dungeon (używani do przywołania Lunatic Cultist), i można zdobyć kluczowe materiały (Skorupa żuka,
Słoneczny kamień,
Piłolof itp.).
- Po Plantera/
Golem powinieneś mieć dostęp do wydarzeń i bossów definiujących wybory końcowogrowe:
Cesarzowa Światła,
Książę Rybok,
Dynia and Frost Moons (odblokowane przez Ectoplasm),
Marsjańskie szaleństwo, Old One’s Army, warianty Solar Eclipse oraz ostateczne Lunar Events.
Lunar Events i Moon Lord
- Pokonanie Cultists przywołuje Lunatic Cultist; jego pokonanie powoduje pojawienie się czterech Celestial Pillars (Solar, Vortex, Nebula, Stardust), które utrzymują się aż do ich zniszczenia.
- Każdy Pillar daje fragmenty używane do tworzenia potężnych, specyficznych dla klasy broni i akcesoriów; fragmenty Solar Pillar pozwalają tworzyć bronie takie jak Daybreak i Solar Eruption (silne opcje melee z unikatowymi efektami debuff).
- Notatki strategiczne:
- Pillars można atakować etapami: zabijaj spawny na krawędzi, aby przełamać tarczę Pillara, następnie pędź, aby go zniszczyć i zdobyć łupy, które wzmocnią cię na następny pillar.
- Zacznij od pillara, który najlepiej pasuje do twojej głównej klasy (Solar = melee, Vortex = ranged, Nebula = magic, Stardust = summoner) dla płynniejszego postępu.
- Po zniszczeniu wszystkich czterech Pillars pojawia się
Księżycowy Władca jako ostateczny boss. Przygotuj wysoką obronę (powszechnie sugerowany cel to około 80+ defense na tę walkę), akcesoria leczenia i końcowo-grogowe bronie/zbroje.
Wyposażenie końcowe i role klasowe
- Zbroje na poziomie Luminite są najlepszymi ofensywnymi zbrojami dla każdej klasy;
Flara słoneczna armor wyróżnia się łączeniem ofensywy i obrony.
- Zestawy skoncentrowane na sentry i hybrydowe pozostają użyteczne dzięki potężnym końcowym sentry weapons.
- Najważniejsze klasy w końcowej fazie:
- Melee:
Flara słoneczna i Zenith (
Zenit jest meta końcową bronią melee; tworzony przez połączenie dziesięciu konkretnych mieczy i jest praktycznie najsilniejszą bronią trzymaną przez gracza).
- Ranged: Vortex i niektóre buildy ze stealth/większym dmg wyróżniają się;
Luminyt i powiązane akcesoria dają bardzo wysokie obrażenia, zwłaszcza w połączeniu z bonusami specyficznymi dla klasy.
- Magic: Nebula sets i powiązane narzędzia zapewniają ofensywę plus wsparcie drużyny (efekty buffujące i leczące).
- Summoner: Stardust armor/staffs (
Smoczy kostur pyłu gwiezdnego) pozostają wygodne do walki bez nadzoru i oferują silne DPS w czasie; Terraprisma jest ekstremalnie potężnym summonem, który synergiezuje z niektórymi whips/items.
- Melee:
- Tryb Expert dodaje Treasure Bags (specyficzne dla bossów dodatkowe łupy, takie jak Demon Heart z Wall of Flesh) i podwaja zdrowie oraz obrażenia przeciwników; pajdy tylko w expert mogą znacząco zmienić końcowe buildy.
Opcjonalne wydarzenia po Golemie i wybory bossów
- Cesarzowa Światła: opcjonalna, bardzo trudna jeśli walczona w ciągu dnia; upuszcza części potrzebne do przedmiotów wysokiego rzędu (np. trasa craftu do Terraprisma). Zalecana po Golem.
- Książę Rybok: dostępny przez łowienie na oceanie i ułatwiony przez zmiany świata po Golemie (duże biomy grzybowe mogą ułatwiać farmienie). Oferuje potężne bronie i wings.
Dyniowy księżyc &
Mroźny księżyc: wydarzenia o wysokiej nagrodzie odblokowane (fale Pumpkin/Mroźny księżyc odblokowywane przez zdobycie Ectoplasm i powiązane warunki). Oferują unikatowe i potężne bronie używane w craftingu końcówkowym (niektóre są wymagane do Zenith).
- Marsjańskie szaleństwo: staje się dostępne po Golem dzięki pojawianiu się Marsjańska sonda; ukończenie eventu nagradza potężnymi Tech items i mountami.
- Old One’s Army: kontynuuje się i ulepsza po Golem; zapewnia wysokiej klasy zbroje i sentries.
Taktiki i zalecane przygotowania
- Obrona i przeżywalność mają znaczenie: przeciwko Moon Lord i Pillars, wysokoodporne zbroje (np. Beetle armor,
Żółw/Beetle sets) i defensywne akcesoria (redukcja obrażeń i efekty leczenia) stabilizują walki — gracze zwykle kumulują obronę i leczenie zamiast maksymalizować surowy damage.
- Buduj areny z mobilnością (platformy, pułapki z honey tam, gdzie istotne, Ognisko/Serce, buffy) oraz przestrzeń odpowiednią dla klasy do kitingu lub stania i zadawania DPS.
- Wykorzystuj mechaniki specyficzne dla eventów: podczas Solar Eclipses pozwól, by pisklę
Jajo mothronu wykluło się (
Mały mothron) dla Broken Hero Swords potrzebnych w przepisach na Zenith; podczas Pumpkin/Mroźny księżyc dotrzyj do ostatniej fali, aby odblokować odpowiadający dzień świąteczny (zachowanie 1.4).
- Powtarzalne farmienie: Księżycowy Władca i inni późni bossowie są powtarzalni dla łupów (Luminyt, końcowe bronie, Osłona świdra do terraformowania świata), co pozwala na odtwarzanie biomów i dalsze kolekcjonowanie.
Cele końcowe poza „pokonaniem Moon Lord”
- Zbierz 100% Bestiary poprzez pokonanie wszystkich potworów z Lunar Events i Pillars; to odblokowuje Universal Pylon.
- Stwórz Zenith i inne ostateczne bronie, zbierając rzadkie łupy z późnych wydarzeń (wiele składników pochodzi od Moon Lord lub późnych eventów).
- Wykorzystaj powtarzalne łupy (Osłona świdra, materiały z Moon Lord) do terraformowania światów, odtwarzania oceanów/biomów oraz farmienia dla mountów, zwierzaków, vanity i pełnych zestawów końcowego wyposażenia.
- Przejdź do zajęć niebojowych: po wielokrotnym pokonaniu Moon Lord, playstyle summoner i sentry pozwalają na walkę bez nadzoru, podczas gdy skupiasz się na budowaniu, farmieniu lub kolekcjonowaniu.
To jest faza, w której prawie każda potężna broń, mount i akcesorium staje się dostępna; gra skupia się na dopracowaniu preferowanego końcowego układu (Zenit lub inne ostateczne bronie, Luminyt armor, przedmioty farmione z eventów) oraz na ukończeniu kolekcji i celów związanych z modyfikacją świata.