Skip to main content

Golem

golem
NPC type
Boss
Progression
Tryb trudny

Przegląd

Golem to boss z Świątyni Jaszczuhr (Lihzahrd Temple) występujący w formie mechanicznego golema składającego się z czterech części: tułowia, głowy przymocowanej do tułowia oraz dwóch pięści na końcach ramion. Walka polega na zniszczeniu głowy, ponieważ tułów jest początkowo nieśmiertelny — dopiero po odłączeniu głowy możliwe jest zadawanie obrażeń tułowi, a pokonanie tułowia kończy starcie. Pokonanie pięści nie jest wymagane do ukończenia walki, co przypomina mechanikę rąk Skeletrona.

Golem posiada unikalne właściwości fizyczne i interakcje z otoczeniem. Jako jeden z niewielu bossów (obok Król Szlamów) przyjmuje obrażenia od lawy, jednakże dotyczy to wyłącznie tułowia i tylko wtedy, gdy głowa jest odłączona. Ikona Golema na mapie wskazuje położenie jego głowy, lecz odliczanie dystansu względem którego następuje despawn odbywa się od tułowia; jeśli głowa oddali się za daleko od tułowia, Golem zdespawnuje. Golem podlega efektom niskiej grawitacji w Strefie Kosmicznej (Space), co wyróżnia go na tle większości bossów.

Walka i zachowanie ataków są zróżnicowane: piasty mogą wykonywać atak miotany i będą strzelać w stronę gracza tylko wtedy, gdy gracz znajduje się pomiędzy obiema pięściami lub po tej samej stronie co dana pięść. Głowa w pierwszej fazie staje się luźniejsza w miarę tracenia punktów życia i zaczyna się „odbijać” podczas skoków. Czasami teren wokół Ołtarza Lihzahrd powoduje, że Golem przy pojawieniu się utknie — w takiej sytuacji potrafi korzystać z pięści i pocisków, ale nie skacze ani nie porusza się normalnie; to samo zachowanie można wywołać celowo przez postawienie bloków blisko ołtarza.

Praktyczne uwagi dla graczy:

  • Jeśli planujesz użyć lawy jako elementu zadającego dodatkowe obrażenia, pamiętaj, że tylko tułów otrzymuje obrażenia od lawy i tylko po odłączeniu głowy.
  • Umiejscowienie Ołtarza Lihzahrd nie można zmienić przed pierwszym pokonaniem Golema, ponieważ trzy Lihzahrd Bricks pod ołtarzem nie można aktywować (nie można ich wyłączyć mekanicznie).
  • Ze względu na mechanikę strzałów pięści, staraj się unikać pozycji między pięściami, chyba że chcesz sprowokować ich ognistą serię; pozycjonowanie po bokach może ograniczyć niektóre ataki.
  • Golem może zdespawnować, jeśli jego głowa oddali się zbyt daleko od tułowia, więc podczas wyprowadzania głowy daleko od arena miej to na uwadze.
  • Możliwe jest zablokowanie niektórych ruchów bossa przez sztuczne ukształtowanie terenu przy ołtarzu; może to być wykorzystane do ułatwienia walki, ale też daje Golemowi możliwości ataku dystansowego bez poruszania się.

References to this (3)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: