Obłąkany kultysta

Przegląd








Rytuał przyzywania: podczas rytuału prawdziwy kultysta znika i pojawiają się dwie półprzezroczyste iluzje (Ancient Cultists) otaczające duże świecące runy; po zakończeniu rytuału (jeśli iluzje zostaną zabite lub upłynie 5 sekund) w centrum runy pojawia się 

W trybach Expert i Master, gdy 


Praktyczne wskazówki i uwagi:
- Nie należy przyzywać i zabijać Obłąkanego kultysty, jeśli gracz nie jest gotowy na Wydarzenia Lunarne — ich rozpoczęcie jest nieodwracalne.
- Użycie autopauzy lub spowolnienia pozwala dokładnie zidentyfikować prawdziwego kultystę przed rozpoczęciem rytuału. Prawdziwy kultysta zwykle znajduje się najdalej od gracza, gdy rytuał się zaczyna.
- Wiele ataków kultysty (pioruny, fireballe) jest blokowanych przez solidne bloki; broń atakująca przez bloki lub yo-yo jest użyteczna. Miniony i pociski śledzące najczęściej nie celują w prawdziwego kultystę podczas rytuału.
- Atakowanie iluzji nie jest bezsensowne — np.
Wampirze noże generują
Fantazmatyczny smok o dużej długości, co może pomóc w leczeniu i kontrolowaniu pola walki.
- Jeśli mechanika „lock on” wybierze kultystę jako cel, cel ten zostaje rozproszony przy każdym jego teleportowaniu.
- Bezcelowe farmienie samego kultysty ma mały sens, ponieważ jego jedyne nie-wizualne upuszczenia to Greater Healing Potions i
Starożytny manipulator (ten ostatni potrzebny tylko raz). Pokonanie go jest jednak jedyną drogą do uzyskania
Lunar Fragments i wejścia do Wydarzeń Lunarnych.
- Po pokonaniu Obłąkanego kultysty często natychmiast w pobliżu gracza pojawia się jedna z Kolumn Niebiańskich; jeśli gracz jest nieprzygotowany, powinien natychmiast zebrać drop i teleportować się do bezpiecznej bazy (Magic Mirror/Recall Potion), aby uniknąć nagłego ataku stworzeń z
Lunar Events.
- Jeżeli gracz zginie lub kultysta zniknie, ponowne wywołanie wymaga odrodzenia się Kultystów w Lochu, co zajmuje 12 minut czasu gry. Kultystów nie ma, dopóki
Szkieletron nie został pokonany w danym świecie; miejsce spawnu Obłąkanego kultysty jest zawsze oryginalnym wejściem do Lochu.
Other entities of this type
- Kosmiczny szerszeń
- Kosmiczna larwa
- Kosmiczna królowa
- Bursztynowy króliczek
- Bursztynowa wiewiórka
- Ametystowy króliczek
- Ametystowa wiewiórka
- Starożytna zguba
- Starożytne światło
- Starożytna wizja
- Wędkarz
- Ryba nogopłetwa
- Złościotrup
- Rozgniewany mlecz
- Rozgniewana chmura
- Rozgniewany traper
- Rozjuszony biegacz
- Grzyb-anomura
- Mrówkolew
- Mrówkolwowy szturmowiec
- Larwa mrówkolwa
- Mrówkolwowy rojnik
- Arapaima
- Opancerzony szkielet
... +497 (see sidebar for full list)