Skip to main content

Obłąkany kultysta

lunatic-cultist
NPC type
Boss
Boss type
Tryb trudny

Przegląd

Obłąkany kultysta jest potężnym wrogiem-bossem pojawiającym się po zabiciu czterech Kultystów przy Tajemnicza tabliczka w Wejściu do Lochu (Dungeon). Jego pokonanie natychmiast inicjuje Wydarzenia Lunarne (Lunar Events) i od tego momentu nie można ich cofnąć — jedynym sposobem na ich zakończenie jest pokonanie wszystkich Kolumn Niebiańskich (Celestial Pillars). Obłąkany kultysta pojawia się w krótkiej, nienaruszalnej animacji przywołania, podczas której czerpie energię z Tajemnicza tabliczka; po animacji tablet się rozpada, kultysta unosi się i teleportuje nad pozycję gracza, rozpoczynając zaprogramowany wzorzec ataków.

Obłąkany kultysta wykonuje cykliczny zestaw ataków: gęste salwy ognistych pocisków (shadow fireballs) które eksplodują i zadają obrażenia oraz przyżegają (On Fire!), wirujący Ice Mist strzelający rozbijającymi się na płytki lodowymi odłamkami, Lightning Orb przywołujący pioruny trafiające gracza oraz rytuał tworzący półprzezroczyste kopie (Ancient Cultists) i przyzywający stworzenia (Phantasm Dragon lub Starożytna wizja). Po każdej fazie ataku Obłąkany kultysta teleportuje się ponad bieżącą pozycję gracza. Poniższy porządek ataków jest stały w fazie powyżej 50% życia: Fireball → Ice Mist → Lightning Orb → Fireball → Ice Mist → Ritual. Poniżej 50% życia obrona kultysty spada i w sekwencji pojawiają się dodatkowe ataki (Ancient Light oraz w trybach Expert/Master możliwość Starożytna zguba), zmieniając wzorzec na dłuższy i bardziej zabójczy.

Rytuał przyzywania: podczas rytuału prawdziwy kultysta znika i pojawiają się dwie półprzezroczyste iluzje (Ancient Cultists) otaczające duże świecące runy; po zakończeniu rytuału (jeśli iluzje zostaną zabite lub upłynie 5 sekund) w centrum runy pojawia się Fantazmatyczny smok lub Starożytna wizja. Iluzje, które przetrwają rytuał stają się nieśmiertelne i latają w formacji z prawdziwym kultystą, atakując dodatkowo. Podczas rytuału pasek zdrowia kultysty jest ukrywany, większość homingowych pocisków i minionów nie będzie mogła na niego celować, a trafienie iluzji natychmiast ją niszczy. Realna wskazówka do rozpoznania prawdziwego kultysty: ma ostre, złe oczy, na kapturze widoczną linię i nie emituje światła (iluzje świecą). Przy najechaniu kursorem iluzje pokażą pełne 10000/10000 HP, podczas gdy prawdziwy kultysta wyświetli rzeczywisty poziom życia.

W trybach Expert i Master, gdy Obłąkany kultysta ma poniżej 50% życia, jego ataki mogą zostać zastąpione Starożytna zguba — przyzywaniem niszczalnych punktów w obszarze 41×41 kafli wokół gracza, które jeśli nie zostaną zniszczone eksplodują na cztery potężne pociski w kierunkach kardynalnych. Liczba przyzywanych Starożytna zguba wzrasta z liczbą istniejących iluzji (do maksymalnie 9) i jest ograniczona zasadami odległości i globalnego limitu.

Praktyczne wskazówki i uwagi:

  • Nie należy przyzywać i zabijać Obłąkanego kultysty, jeśli gracz nie jest gotowy na Wydarzenia Lunarne — ich rozpoczęcie jest nieodwracalne.
  • Użycie autopauzy lub spowolnienia pozwala dokładnie zidentyfikować prawdziwego kultystę przed rozpoczęciem rytuału. Prawdziwy kultysta zwykle znajduje się najdalej od gracza, gdy rytuał się zaczyna.
  • Wiele ataków kultysty (pioruny, fireballe) jest blokowanych przez solidne bloki; broń atakująca przez bloki lub yo-yo jest użyteczna. Miniony i pociski śledzące najczęściej nie celują w prawdziwego kultystę podczas rytuału.
  • Atakowanie iluzji nie jest bezsensowne — np. Wampirze noże generują Fantazmatyczny smok o dużej długości, co może pomóc w leczeniu i kontrolowaniu pola walki.
  • Jeśli mechanika „lock on” wybierze kultystę jako cel, cel ten zostaje rozproszony przy każdym jego teleportowaniu.
  • Bezcelowe farmienie samego kultysty ma mały sens, ponieważ jego jedyne nie-wizualne upuszczenia to Greater Healing Potions i Starożytny manipulator (ten ostatni potrzebny tylko raz). Pokonanie go jest jednak jedyną drogą do uzyskania Lunar Fragments i wejścia do Wydarzeń Lunarnych.
  • Po pokonaniu Obłąkanego kultysty często natychmiast w pobliżu gracza pojawia się jedna z Kolumn Niebiańskich; jeśli gracz jest nieprzygotowany, powinien natychmiast zebrać drop i teleportować się do bezpiecznej bazy (Magic Mirror/Recall Potion), aby uniknąć nagłego ataku stworzeń z Lunar Events.
  • Jeżeli gracz zginie lub kultysta zniknie, ponowne wywołanie wymaga odrodzenia się Kultystów w Lochu, co zajmuje 12 minut czasu gry. Kultystów nie ma, dopóki Szkieletron nie został pokonany w danym świecie; miejsce spawnu Obłąkanego kultysty jest zawsze oryginalnym wejściem do Lochu.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: