Skip to main content

Cultista lunatico

lunatic-cultist
NPC type
Boss
Progression
Hardmode

Panoramica

Il Cultista lunatico è un boss che appare al termine del rituale dei quattro Cultisti, evocato dal Misterioso Tablet situato all'ingresso del Dungeon dopo che i quattro Cultisti sono stati sconfitti. L'invocazione mostra il Cultista che assorbe energia dal tablet; durante questa animazione è immune ai danni. Dopo la rottura del tablet il Cultista lunatico si solleva e si teletrasporta sopra la posizione del giocatore, iniziando a eseguire una sequenza di attacchi con schemi fissi che si ripetono e che cambiano quando scende sotto il 50% dei punti vita massimi. Sconfiggerlo causa immediatamente l'inizio degli Eventi Lunari; non esiste modo di annullare l'evocazione degli Eventi una volta battuto il Cultista, salvo eliminare tutti i Pilastri Celesti una volta apparsi.

Il comportamento del Cultista è basato su una rotazione di attacchi: palla di fuoco che esplode con danno da bruciatura, Ice Mist che attraversa i blocchi e spara frammenti di ghiaccio in formazione esagonale, Lightning Orb che genera fulmini periodici e il rituale che genera finte copie semitrasparenti, gli Ancient Cultists. Durante il rituale il Cultista reale scompare temporaneamente e due decoy vengono evocati; le posizioni del reale e delle copie si randomizzano e colpire un decoy lo uccide istantaneamente. Se il giocatore non interrompe il rituale entro 5 secondi o uccide i decoy, al centro del cerchio rituale viene evocato un Drago fantasma o, se già presente, una Visione antica. Decoy non distrutti diventano invincibili e seguono il Cultista, sparando proiettili oming. Sotto il 50% di salute il Cultista aggiunge l'attacco Luce antica (sferette esplosive che permangono in aria) e in modalità Expert può sostituire certi attacchi con Fato antico, che evoca dispositivi esplosivi che si disperdono poi in potenti proiettili cardinali; la probabilità di Fato antico aumenta quando la salute cala ulteriormente e la capacità di evocare è limitata dal numero massimo già presente nel mondo e dalla distanza del giocatore.

Pratiche tattiche e interazioni utili:

  • Distinguere il Cultista reale dalle copie è cruciale: il reale ha occhi appuntiti e arrabbiati, una riga sul cappuccio e non emette luce (mentre i decoy sì); quando si passa il cursore sui decoy mostrano sempre 10000/10000 HP, mentre il reale mostra il suo valore reale. Durante il rituale il vero Cultista è generalmente la copia più lontana dal giocatore. Usare Autopause fornisce tempo per l'identificazione.
  • Colpire i decoy non è sempre una perdita di tempo: armi che curano al contatto, come i Coltelli vampiro, permettono di sfruttare i proiettili evocati (Phantasm Dragon) per rigenerare vita.
  • Molti degli attacchi del Cultista, comprese palle di fuoco e fulmini, possono essere bloccati con muri solidi; armi che colpiscono attraverso i blocchi o yoyo sono efficaci per infliggere danno sicuro.
  • Se il lock-on del giocatore rimane sul Cultista, il target viene annullato ogni volta che il Cultista si teletrasporta; lanciare il Mirror o usare pozioni di richiamo può farlo despaunare se ci si allontana troppo.
  • Non è necessario farmare il Cultista: le sue uniche ricompense non-vanity sono Pozioni di Cura Maggiore e l'Manipolatore antico (necessario solo una volta). Tuttavia sconfiggerlo è l'unico modo per accedere agli Eventi Lunari e ottenere le Lunar Fragments.
  • Dopo la sconfitta del Cultista, uno dei Pilastri Celesti può apparire nelle immediate vicinanze del giocatore; se ciò avviene impreparati è consigliato raccogliere i drop del Cultista e teletrasportarsi in una base sicura per evitare il massivo spawn di nemici degli Eventi Lunari.
  • Se il Cultista viene sconfitto o despawna, non può essere evocato di nuovo immediatamente: i Cultisti e gli Archers del Dungeon impiegano 12 minuti (12 ore di gioco) per ricomparire dal luogo del Misterioso Tablet. I Cultisti non spawnano se Skeletron non è stato ancora sconfitto, poiché l'Vecchio ha priorità di spawn.
  • Il punto di spawn del Cultista rimane l'entrata originale del Dungeon; spostare o teletrasportare i quattro Cultisti non cambia il luogo dove il Cultista lunatico apparirà dopo la morte dei quattro. Rimuovere il pavimento all'ingresso del Dungeon impedisce la comparsa dei Cultisti.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: