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Deerclops

deerclops
NPC type
Boss
Boss type
Pre-Hardmode

Panoramica

Deerclops è un boss di Terraria introdotto come parte del crossover con Don't Starve Together. Appare nella Bioma della Neve e può essere evocato senza la necessità di aver sconfitto altri boss; la sua presenza modifica anche l'ambiente, riducendo l'opacità dell'effetto Bufera e impedendo l'accellerazione del tempo tramite il sonno in un letto mentre è in vita. Deerclops è un singolo entità distruttibile (come l'Empress of Light) e può rimanere presente nel mondo anche dopo aver ucciso il giocatore; non despawna immediatamente quando tutti i giocatori muoiono, ma tornerà a vagare nella zona innevata in cui è apparso fino a quando un giocatore non si riavvicina o non è passato un giorno di gioco, dopodiché despawnerà se non ci sono giocatori nelle vicinanze.

Il comportamento di Deerclops comprende quattro attacchi principali. Se è sufficientemente vicino al giocatore, solleva le braccia e colpisce il terreno dopo una breve pausa evocando un'onda crescente di Ice Spikes che viaggia rapidamente verso il giocatore; ogni terza ondata consecutiva è più corta, ha una pausa leggermente più lunga e si propaga da entrambe le direzioni. Gli Ice Spikes infliggono il debuff Congelato per 0.33 secondi. Se non è abbastanza vicino, Deerclops esegue invece un attacco di Debris: solleva e lancia numerosi pezzi di terreno che descrivono grandi archi verticali e ricadono attraversando i blocchi; l'aspetto dei frammenti dipende dal blocco su cui Deerclops si trova, ma il danno rimane invariato. Occasionalmente resta fermo e ruggisce, applicando il debuff Lento a tutti i giocatori entro 50 tiles per 12 secondi se non sono già rallentati. Se il giocatore si trova sopra Deerclops per un certo periodo, il boss resta immobile, ruggisce e genera cinque Shadow Hands attorno al giocatore; in Expert Mode le Shadow Hands vengono summonate periodicamente con comportamenti diversi (movimento lento diretto, movimento veloce curvante o rotazione sul posto), prevedono i movimenti del giocatore e la loro frequenza aumenta man mano che la vita del boss cala. Quando il giocatore è oltre 30 tiles, Deerclops entra in una forma invulnerabile: assume un alone ombroso, emette fumo nero, diventa di una tonalità viola scura con l'occhio magenta e due immagini residue rossastre orbitano attorno; in questo stato è immune ai danni finché il giocatore non si avvicina di nuovo entro 30 tiles.

Pratiche e suggerimenti per il combattimento:

  • È consigliabile affrontare Deerclops dopo aver sconfitto Eater of Worlds o Brain of Cthulhu per maggior sicurezza, ma è affrontabile anche in pre-Hardmode con abilità adeguata.
  • Pozioni del Calore (Warmth Potion) e Hand Warmer riducono il rischio della debuff Frozen; portare anche Swiftness Potion e accessori che aumentano la velocità (come l'Anklet of the Wind o Magiluminescenza) aiuta a contrastare l'effetto Slow.
  • Costruire una piattaforma di blocchi non solidi a circa 6 tiles d'altezza, con scale solide ai lati per permettere a Deerclops di salirci, può impedire l'uso dell'attacco Debris rendendo il combattimento più semplice.
  • Evitare di trattenersi direttamente sopra Deerclops per non incorrere nelle Shadow Hands; correre tra le sue gambe permette di evitare i primi due Ice Spike attack, ma non trattenersi per la terza ondata più pericolosa.
  • Posizionare il punto di spawn lontano dall'area in cui Deerclops può vagare per evitare di riapparire vicino al boss dopo la morte; questo è particolarmente importante in modalità Mediumcore.
  • Il debuff Frozen può interrompere il rampino esteso del giocatore facendolo cadere: evitare di attraversare grandi vuoti durante il combattimento se si usa il rampino.
  • Deerclops non attraversa blocchi solidi, ma se il giocatore è sopra e fuori portata, il boss può rapidamente salire attraverso i blocchi per raggiungerlo.

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