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Golem

golem
NPC type
Boss
Progression
Hardmode

Panoramica

Golem è un boss meccanico-lihzahrd che appare nella Lihzahrd Temple all'interno della Jungle sotterranea. Il combattimento si svolge contro quattro entità collegate: il corpo principale, la testa attaccata al corpo e una fistola (pugno) alla fine di ciascun braccio. Il corpo è inizialmente invulnerabile: la testa va sconfitta per poter danneggiare il corpo; la sconfitta del corpo conclude lo scontro. Le due fistole non sono obbligatorie da eliminare per completare la lotta, in modo analogo alle mani di Skeletron.

La testa è l'elemento chiave del combattimento e la sua posizione è quella mostrata dall'icona sulla mappa. Nonostante l'icona mostri la testa, la distanza che determina il despawn del boss viene misurata dal corpo: se la testa insegue il giocatore troppo lontano rispetto al corpo, Golem scomparirà. Quando la testa viene staccata, il corpo diventa vulnerabile e può subire danni anche dalla lava; Golem è quindi, insieme a Slime re, uno dei pochi boss che può essere danneggiato dalla lava, ma questo effetto vale solo sul corpo dopo che la testa è separata.

Golem dispone di vari attacchi: salti che scuotono la testa (la testa tende a rimbalzare più liberamente mano a mano che la sua salute diminuisce), colpi con i pugni che possono lanciare proiettili e bombe, e altri movimenti meccanici. Le fistole sparano soltanto quando il giocatore si trova tra le due fistole o dalla stessa parte della fistola che attacca. Durante lo scontro è possibile sfruttare il comportamento di movimento per limitare le azioni di Golem.

  • L'area di spawn — l'altare Rettiliano — è vincolata: i tre mattoni Lihzahrd sotto l'altare non possono essere attivati con un actuador, quindi l'altare non può essere spostato prima di aver sconfitto Golem per la prima volta.
  • Il terreno intorno all'altare può talvolta intrappolare Golem al momento della generazione; in queste condizioni il boss può attaccare con pugni e proiettili ma non riesce a saltare o muoversi correttamente. I giocatori possono riprodurre questa condizione posizionando blocchi vicino all'altare per limitare la mobilità del boss e ridurre la pericolosità dei suoi salti.
  • Golem è influenzato dalla bassa gravità dello spazio, a differenza della maggior parte degli altri boss: questo può alterare traiettorie dei proiettili e salti se il combattimento viene spostato in ambienti con gravità ridotta.
  • Quando la testa è staccata, il corpo può essere danneggiato da fonti ambientali come la lava, permettendo strategie che sfruttano l'ambiente per infliggere danno continuo.
  • Il combattimento misura il range effettivo dal corpo: mantenere la distanza corretta dal corpo impedisce il despawn anche se la testa si allontana temporaneamente.

Curiosità visive includono un simbolo a tema Lihzahrd con un volto triste sul corpo, e la testa che appare sempre più “molle” e rimbalzante man mano che perde salute. In termini di dimensioni, la stima sprite indica che Golem è notevolmente più grande del giocatore standard.

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