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石巨人

golem
NPC 类型
Boss
Boss 类型
困难模式

概述

傀儡(石巨人)是一个困难模式的机械首领,在丛林神庙(丛林蜥蜴 Temple / 里哈兹德神庙)中战斗。
战斗由多个独立部件组成:一个无敌的躯体、一个附着在躯体上的可分离头颅,以及每只手臂末端的一个拳头。
必须摧毁头颅才能对躯体造成伤害;击败躯体将结束遭遇战。
两个拳头是可选的目标,完成战斗不需要将其击杀。

当各部件分离时,傀儡的行为会改变。
头颅附着时执行其主要攻击;一旦头颅分离,躯体便变得脆弱,可被熔岩等环境危害所伤——傀儡是仅有的两个会受到熔岩伤害的首领之一。
傀儡的地图图标代表头颅的位置,但重生/消失距离是以躯体为基准测量的;如果头颅追逐玩家离躯体太远,首领将消失。
与大多数其他首领不同,傀儡会受到太空的低重力影响,这会在该条件下改变其移动方式。

若干战斗与场地互动对于可靠击杀很重要。
只有当玩家位于两个拳头之间或与某一拳头在同一侧时,拳头才会发射弹幕;即使傀儡的移动受阻,拳头也能独立攻击。
里哈兹德祭坛周围的地形有时会在生成时使傀儡被困,使其可以使用拳头和投射物但无法正常跳跃;通过在祭坛附近放置方块可以复现这一情况。
祭坛正下方的三块里哈兹德砖不能被触发器(actuate),因此在第一次击败傀儡之前祭坛无法被移动。

实用提示与策略:

  • 在丛林神庙内建造一个场地,预留足够的空间以便头颅分离并在躯体变脆弱时到达躯体。
    考虑祭坛不可移动的特性,在其周围规划场地。
  • 使用远程或以机动性为主的配置进行游击并避免头颅与拳头的同时攻击;位于拳头之间会增加它们的攻击性,所以通过位置来诱导或躲避它们的弹幕。
  • 由于头颅分离后熔岩会伤害傀儡的躯体,巧妙布置的熔岩可以帮助结束战斗,但必须谨慎以免伤及自身。
  • 复现生成被困的状态(在祭坛附近放置方块)可以在仍允许使用拳头和投射物的情况下固定傀儡的移动;这对远程职业简化战斗,但可能改变预期的攻击模式。
  • 记住重力修正(例如在太空中作战)会改变傀儡的移动;调整机动性饰品和地形以维持位置控制。

傀儡的视觉设计在躯体上包含里哈兹德砖主题的图案,头颅在生命值下降时会显得更松散和更有弹性。
该首领的比例占据多格玩家身高单位,地图上即便头颅分离也会显示头颅位置。

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