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Parede de Carne

wall-of-flesh
NPC type
Chefe
Progression
Pré-Hardmode

Visão geral

A Parede de Carne é um chefe de mundo inferior que ocupa toda a altura da tela e atravessa o Inferno em uma única direção, forçando os jogadores a se moverem continuamente para trás enquanto enfrentam os perigos ambientais do bioma. É o encontro que tradicionalmente inaugura a transição para o Hardmode: derrotá‑la altera permanentemente o mundo ao liberar Hardmode. A aparição da Parede de Carne depende de o Guia estar vivo; ela é invocada ao jogar o Guia Voodoo Doll na lava no Inferno.

Durante a luta a Parede de Carne avança mais rápido à medida que sua vida diminui, chegando a velocidades muito altas em níveis de vida muito baixos. Seus olhos disparam raios roxos (Eye Lasers) que aumentam em dano, frequência e velocidade conforme a vida do chefe cai. A parede possui pequenas bocas chamadas The Hungry, cada uma presa por uma veia longa; esses inimigos menores se movem em direção ao jogador e causam dano. The Hungry ficam mais fortes (aumentam dano e resistência) à medida que o corpo principal recebe dano e, quando suficientemente feridos, podem se soltar e voar em alta velocidade. Cada The Hungry sempre solta um Coração ao ser morto (em Expert Mode têm chance reduzida e podem ressurgir enquanto a Parede de Carne estiver viva). A Parede também cospe sanguessugas (Leeches) que perseguem jogadores e largam Coração ao morrer. O chefe emite sons distintos e, aleatoriamente, solta outras vocalizações durante a batalha.

A luta tem comportamentos específicos importantes: os olhos ajustam sua posição vertical para contornar blocos sólidos e líquidos que fiquem a 4–5 blocos acima ou abaixo deles; a modificação de velocidade afeta também a força com que o efeito de língua (Tongue), que arrasta jogadores em direção à parede, puxa os jogadores — no Expert Mode esse efeito também fica mais forte conforme a vida diminui. Se todos os jogadores no Inferno forem mortos enquanto a Parede de Carne estiver viva, a tela escurece gradualmente por 4 segundos e então o chefe despawna. Em mundos com a semente For the Worthy, os olhos e a boca ficam muito menores, The Hungry ficam maiores, e outras alterações (como Fire Imps mais fortes e esferas de fogo mais rápidas) ocorrem.

Estratégia e notas práticas:

  • Preparação de arena: construa uma ponte horizontal longa — ao menos 1000 blocos é comum — para poder correr enquanto a Parede avança. Pontes sólidas e de plataformas têm prós e contras. Pontes sólidas bloqueiam os lasers do olho inferior e permitem ricochetear projéteis, mas impedem que seus próprios projéteis atinjam partes do chefe e impedem descer por baixo. Pontes de plataformas permitem projéteis atravessarem e oferecem opção de cair para esquivar, mas não bloqueiam os lasers inferiores; em Expert e acima recomenda‑se usar Plataformas de Pedra, Plataformas de Cinza ou Plataformas de Obsidiana, que não são destruídas por Slimes de Lava ao morrerem.
  • Priorize The Hungry: antes de focar o corpo principal, elimine The Hungry, pois eles aumentam dano e defesa conforme a Parede sofre dano, tornando‑se mais difíceis se deixados por último.
  • Invocação e reaproveitamento do Guia: certifique‑se de que o Guia tenha ressurgido antes de tentar invocar novamente para não perder dolls desnecessariamente. O Guia não renasce se for noite ou houver um evento em progresso.
  • Caso a Parede seja invocada acidentalmente, é possível sair e reentrar no mundo para forçar o despawn — isso também remove itens caídos e teleporta o jogador ao ponto de spawn.
  • Em modos com Godmode (Journey) ou com imunidades a knockback, o efeito de Tongue ainda pode arrastar jogadores; itens que concedem imunidade a knockback não impedem esse puxão.
  • Curiosidades relevantes para jogabilidade: o ponto de loot aparece sempre na boca da Parede de Carne e tem tamanho relacionado ao tamanho da boca; a Parede de Carne é um dos chefes que não toca o som de invocação comum; e em Master Mode ela é a única fonte de um item de montaria exclusivo daquele modo.

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