Parede de Carne

Visão geral
A Parede de Carne é um chefe pré-Hardmode que aparece no Underworld e marca a transição para o Hardmode. É um inimigo enorme, em forma de barreira horizontal, que ocupa toda a altura da tela e avança de forma constante em uma única direção, forçando o jogador a continuar se movendo enquanto também lida com os perigos habituais do Underworld. Ele costuma ser abreviado como WoF.
Seu comportamento se torna mais perigoso conforme sua vida diminui. A Parede de Carne se move mais rápido com menos vida, e esse aumento é ainda mais acentuado no Expert Mode. Seu corpo principal tem um par de olhos que disparam Eye Lasers, e os lasers também ficam mais fortes, rápidos e frequentes à medida que o chefe enfraquece. A boca invoca continuamente inimigos semelhantes a 

Como The Hungry escalam conforme a luta avança, geralmente é melhor destruí-los primeiro antes de focar pesado na própria parede. Eles sempre dropam Coração quando mortos no modo normal, enquanto no Expert Mode eles só têm chance de fazê-lo e renascerão enquanto a Parede de Carne permanecer viva. O debuff A Língua ainda pode puxar os jogadores mesmo se eles forem imunes a knockback, então a proteção padrão contra knockback não impede que o boss arraste o jogador de volta. No Journey Mode com Godmode ativado, teletransportar-se para longe durante a luta não mata o jogador; em vez disso, A Língua pode puxar o jogador de volta para o Underworld.
Uma ponte longa e nivelada é a forma mais comum de se preparar para a batalha, e ela deve se estender por pelo menos 1000 blocos. Tanto pontes sólidas quanto pontes de plataformas funcionam, mas cada uma tem suas desvantagens. Pontes sólidas bloqueiam os lasers do olho inferior e permitem que projéteis quicáveis ricocheteiem, mas também bloqueiam muitos dos ataques do próprio jogador e não permitem cair para desviar. Pontes de plataformas deixam os projéteis passarem e facilitam atacar o boss de vários ângulos, mas não bloqueiam os lasers do olho inferior. No Expert Mode e acima, materiais de plataforma mais duráveis são preferíveis porque 


Algumas observações práticas deixam a luta mais fácil:
- O chefe só pode ser invocado se o
Guia estiver vivo, então o tempo de respawn do Guia afeta o quão rapidamente a luta pode ser repetida.
- Se a Parede de Carne for invocada por acidente, sair e reentrar no mundo faz com que ela desapareça, mas quaisquer itens dropados são perdidos e o jogador retorna ao ponto de spawn.
- Se a luta for iniciada perto do amanhecer, às vezes é possível invocá-la de novo antes que o respawn do Guia se torne uma limitação.
- Em mundos com a seed For the Worthy, a Parede de Carne tem olhos e boca menores, enquanto os O Faminto são maiores e
Demônio de Fogo surgem durante toda a luta.
- O chefe pode se mover em direção ao lado do mundo que for lateralmente mais curto, dependendo de onde o
Boneco de Vodu Guia entra na lava em relação ao jogador.
A Parede de Carne é notável por ser um dos chefes pré-Hardmode com vida muito alta no Expert Mode, e também é um dos poucos chefes que não usa o comportamento usual da música de invocação de chefe. Seu design visual está fortemente associado às estruturas de boca e olhos, e seu loot aparece na boca quando é derrotada.
References to this (2)
Other entities of this type
- A Noiva
- A Possuída
- Abelha
- Abelha Rainha
- Abóbora Saltitante
- Abutre
- Açougueiro
- Agarrador
- Água-viva Azul
- Água-viva de Sangue
- Água-viva Rosa
- Água-viva Verde
- Alfaiate
- Alimentador de Mundos
- Alma Torturada
- Andarilho de Marte
- Aparição de Chamas das Sombras
- Aranha da Selva
- Aranha de Sangue
- Aranha Reclusa Negra
- Aranha Trepadeira
- Aranha-d'água
- Aranha-d'água de Ouro
- Arara Azul
... +497 (see sidebar for full list)