Multiplayer — configuração, rede e regras (Multiplayer)
Multiplayer em Terraria permite que vários jogadores compartilhem um mesmo mundo localmente ou pela internet. Configuração correta, escolha de host, rede e etiqueta/regras básicas determinam quão fluida e segura a sessão será; modos competitivos (CTG, TDM, torneios) exigem planejamento adicional, papéis e estratégias.
Tipos de host e como iniciar
- Hospedar e Jogar: Opção mais fácil para LAN ou coop online casual. No menu principal escolha Multiplayer → Host & Play, selecione um personagem e um mundo (ou crie um novo), escolha um modo multiplayer (Friends Only, Invite Only, ou Public), opcionalmente insira uma senha e inicie. Use Invite Friends em Settings → Invite Friends para enviar convites se você selecionou Invite Only.
- Servidor dedicado: Use o binário/script TerrariaServer. Na primeira execução o servidor dedicado oferece um assistente de configuração e seleção de mundo. Servidores dedicados são recomendados para servidores públicos persistentes ou para paridade entre versões (algumas plataformas conseguem conectar via servidor dedicado). Em sistemas tipo Unix execute o servidor com mono se necessário (mono --server --gc=sgen -O=all TerrariaServer.exe em sistemas que exigem mono).
Requisitos de rede e preparação
- Conhecimento de IP:
- Para jogo local (LAN), os clientes conectam ao endereço IPv4 do computador servidor atribuído pelo roteador.
- Para jogo pela Internet, os clientes usam seu IP externo (público); você deve encaminhar a porta do servidor no seu roteador para a máquina do servidor.
- Porta e encaminhamento:
- Terraria usa a porta 7777 por padrão. Se você mudar, informe aos jogadores conectantes a porta personalizada.
- Para permitir conexões externas você deve encaminhar a porta 7777 (ou a porta escolhida) para o computador servidor e atribuir essa máquina um IP estático/reservado no roteador.
- IP estático no host: Atribua um IP estático ou use uma reserva DHCP para a máquina do servidor para que o encaminhamento de porta e as conexões permaneçam estáveis.
- Firewalls: Permita TerrariaServer.exe ou a porta escolhida através do firewall da máquina do servidor. Se jogadores não conseguem conectar, verifique IP, porta e as configurações do firewall/roteador.
- Encontrando seu IP externo: Use um serviço simples como whatsmyip.com ou api.ipify.org para informar aos outros qual IP conectar.
Conectando a um servidor
- Via Steam: Multiplayer → Join via Steam abre a interface de amigos do Steam; selecione um amigo e escolha Join Game (funciona para servidores Friends Only ou public; servidores invite-only exigem um convite do Steam).
- Entrar via IP: Multiplayer → Join via IP → selecione personagem → insira o IP do servidor (interno ou externo) e a porta se não for a padrão.
- Entrada por convite: Aceite a notificação de convite do Steam (clique Join Game no overlay) ou peça ao host que envie um novo convite.
- Jogo em LAN: Clientes entram usando o endereço IPv4 do computador servidor.
Solução de problemas comuns
- Outros não conseguem conectar: Verifique o IP do servidor (interno/externo dependendo do caso), número da porta correto, regras do firewall e o encaminhamento de porta no roteador. Se estiver usando DNS dinâmico, instrua os jogadores a usarem o nome de domínio em vez de entradas de IP salvas.
- Servidor não inicia: Refaça a verificação da configuração para erros de digitação, execute o servidor sem um arquivo de configuração para usar o assistente incorporado e considere reinstalar se necessário.
- Observações por plataforma: No FreeBSD/Linux/macOS pode ser necessário instalar mono ou outras dependências de runtime; siga as instruções específicas da plataforma e execute TerrariaServer a partir do diretório do jogo.
Segurança e backups
- Nenhuma construção dentro do jogo é completamente segura contra um griefer determinado. Passos preventivos:
- Jogue somente com pessoas em quem confia sempre que possível.
- Mantenha backups dos arquivos de mundo e personagem para que você possa restaurar após um ataque.
- Hosts podem desativar o Autosave e sair imediatamente para reverter mudanças recentes se ocorrer um griefing.
- Servidores públicos devem rodar plugins de gerenciamento de servidor (por exemplo, TShock) para implementar proteção, permissões e ferramentas de rollback.
Modos de jogo, regras e tipos de servidor
- Existem múltiplos modos de jogo: Capture the Gem (CTG), Team Deathmatch, Battle Royale, Hunger Games, Duels, Class Wars, variantes Mediumcore/Hardcore e regras personalizadas.
- A escolha do modo de servidor (Friends Only, Invite Only, Public) determina quão livremente os jogadores entram.
- Muitas comunidades competitivas usam conjuntos de regras padronizados para CTG e variantes (Odyssey, Psi CTG, Softcore CTG, Pedguin CTG, etc.). Eventos competitivos e torneios (por exemplo, Gem Wars) têm seus próprios formatos e aplicação de regras.
- Preparação para partidas organizadas: Hosts comumente definem tempo de preparação (frequentemente 15 minutos), locais e distâncias das bases e regras pré-jogo (vidas de personagem, configurações de PvP, banimentos de itens). Siga as regras específicas do host e do torneio.
Funções, táticas e etiqueta em equipe
- Funções comuns durante o tempo de preparação: cavers (coletam recursos), construtor de baús/defesa, coletor de recursos (flechas/madeira) e scout/runner.
- Boa gestão do tempo equilibra ataque e defesa; uma fase de preparação típica inclui minerar para obter minérios, construir defesas na base, estocar flechas e armadilhas e obter itens de mobilidade.
- Reconhecimento e emboscada:
- Use Wormhole Potions para emboscadas teleportadas coordenadas; scouts devem usar Invisibility Potions quando apropriado para evitar revelar posições.
Binóculos,
Fuzil de Precisão ou Sniper Scope ajudam a localizar adversários à distância.
- Manobrabilidade:
- Alta mobilidade é crucial em PvP. Equipe Tabi, asas rápidas e um grappling hook rápido (por exemplo,
Gancho de Morcego).
Poção de Velocidade aumenta o movimento em 25%.
- Mobilidade vertical e movimento imprevisível são particularmente valiosos para desviar.
- Alta mobilidade é crucial em PvP. Equipe Tabi, asas rápidas e um grappling hook rápido (por exemplo,
- Táticas de saturação de projéteis: Jogadores podem intencionalmente spawnar muitos projéteis de longa duração para atingir o limite de projéteis do jogo e bloquear novos projéteis; isso afeta a maioria das armas de longo alcance/magia e minions. Use com cuidado — isso pode aumentar muito o lag e desabilitar ataques por projéteis para todos na área.
Jogo organizado: mapas, torneios e servidores comunitários
- CTG e outros modos competitivos frequentemente são jogados em mapas personalizados ou predefinidos projetados para justiça (bases espelhadas, terreno balanceado, cavernas naturais). Regras típicas de mapa especificam distâncias das bases e posicionamento de baús.
- Mapas de aventura e mapas feitos pela comunidade podem ser hospedados no seu servidor para jogo cooperativo ou competitivo.
- Hospedagem de servidor público: liste seu servidor em listas públicas de servidores se quiser que jogadores externos encontrem e entrem. Considere ferramentas de moderação e backups antes de abrir publicamente.
- Torneios: Eventos competitivos usam chaves estruturadas e aplicação de regras; hosts devem publicar claramente regras, configurações de partida e modos de personagem exigidos (por exemplo, mediumcore ou hardcore).
Dicas diversas
- Salve backups regularmente e especialmente antes de grandes eventos ou ao abrir seu servidor ao público.
- Coordene loadouts e itens iniciais quando as regras permitirem (algumas variantes fornecem kits iniciais).
- Se jogadores experimentarem lag com muitos projéteis ou entidades, peça para saírem e entrarem novamente, ou reduza o número de projéteis ativos e entidades desnecessárias.
Este guia cobre passos práticos para hospedar e entrar em sessões multiplayer de Terraria, considerações de rede e segurança, solução de problemas comuns, e as táticas de equipe e práticas organizacionais usadas para jogos casuais e competitivos.