Mur de chair

Aperçu
Le Mur de chair est le boss de l'Underworld qui s'étend verticalement sur toute la hauteur de l'écran et balaye lentement le Paradis Infernal dans une seule direction, forçant le joueur à se déplacer constamment vers l'avant pendant le combat tout en gérant les dangers propres à l'Underworld. Il est invoqué en jetant un Guide Voodoo Doll dans la lave alors que le 
Le corps principal est accompagné d'appendices offensifs : des petites bouches appelées The Hungry, attachées par de longues veines, qui se dirigent vers le joueur et infligent des dégâts. À mesure que le corps principal subit des dommages, ces Hungry gagnent en dégâts et en résistance aux attaques ; lorsqu'elles sont suffisamment abîmées, elles se détachent et foncent à grande vitesse vers les joueurs. Les Hungry lâchent toujours un cœur en mode normal lorsqu'elles sont tuées ; en mode Expert, ce cœur n'est lâché qu'avec une chance limitée, et les Hungry réapparaissent tant que le Mur de chair est vivant. En multijoueur Expert, les Hungry gagnent une résistance au recul supplémentaire par joueur supplémentaire et deviennent immunes au recul dès qu'il y a au moins cinq joueurs.
Les yeux du Mur de chair tirent des lasers violets qui augmentent en dégâts, fréquence et vitesse quand la santé baisse. Le boss recrache aussi des Sangsues (Leeches) depuis sa bouche qui poursuivent les joueurs ; celles-ci lâchent elles aussi un cœur à chaque mort. Le boss émet de temps en temps un rugissement caractéristique. Les yeux sont capables de se déplacer verticalement pour contourner les blocs solides ou les liquides situés environ 4–5 tuiles au-dessus ou en dessous, et la mécanique de déplacement du Mur de chair peut l'amener à se diriger vers le côté latéral le plus court du monde selon l'emplacement du Voodoo Doll et du joueur.
Pour préparer le combat, il est courant de construire une arène horizontale longue d'au moins 1 000 blocs afin de pouvoir fuir continuellement le Mur de chair. Deux types d'arènes sont utilisés : des ponts pleins et des ponts composés de plates-formes. Les ponts pleins bloquent les lasers de l'œil inférieur et permettent le rebond de projectiles, mais bloquent beaucoup des propres projectiles du joueur et empêchent de descendre pour éviter une attaque. Les ponts de plates-formes laissent passer les projectiles du joueur et permettent de se laisser tomber pour esquiver les lasers, mais n'arrêtent pas les lasers inférieurs ; en mode Expert et supérieur, il est recommandé d'utiliser des plates-formes en pierre, en cendre ou en obsidienne qui ne sont pas détruites par les Lava Slimes. Si le joueur ne souhaite pas construire de pont, il doit posséder les Lava Waders (ou leurs améliorations) ou utiliser une potion de marche sur l'eau pour rester au-dessus de la lave.
Stratégie de combat et interactions pratiques :
- Prioriser la destruction des Hungry avant d'attaquer longuement le corps du Mur de chair, car leur puissance et leur défense augmentent à mesure que le corps perd des PV, les rendant plus difficiles à éliminer si on les laisse pour la fin.
- Si le Mur de chair est invoqué accidentellement, quitter et ré-entrer dans le monde le fait disparaître (les objets lâchés sont perdus et le joueur est téléporté au point de spawn).
- Après une invocation récente, vérifier que le Guide a réapparu avant de réutiliser des Voodoo Dolls pour éviter de perdre des dolls inutilement.
- En mode For the Worthy (graine spéciale), la taille relative des yeux, de la bouche et des Hungry change (yeux et bouche plus petits, Hungry plus grandes) et des Fire Imps plus résistants apparaissent constamment, modifiant la dynamique du combat.
- Si tous les joueurs dans l'Underworld meurent pendant le combat, l'écran s'assombrit progressivement sur 4 secondes puis le Mur de chair disparaît.
- Dans Journey Mode avec Godmode activé, tenter de fuir via un objet de téléportation ne tue pas : le malus Langue ramène le joueur jusqu'à l'Underworld.
- Le Mur de chair est l'un des rares boss dont l'invocation dépend d'un PNJ (le Guide), et il est l'une des deux rencontres pré-Hardmode dépassant 10 000 PV en mode Expert. Il est couramment abrégé "WoF" et a inspiré son concept du Demon Wall de la série Final Fantasy.
Other entities of this type
- Frelon extraterrestre
- Larve extraterrestre
- Reine extraterrestre
- Lapin d'ambre
- Écureuil d'ambre
- Lapin d'améthyste
- Écureuil d'améthyste
- Mort antique
- Lumière antique
- Vision antique
- Pêcheur
- Baudroie
- Squelette furieux
- Pissenlit irrité
- Nimbus furieux
- Trappeur irrité
- Virevoltant furieux
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- Fourmilion
- Chargeur fourmilion
- Larve de fourmilion
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- Squelette en armure
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