Глаз Ктулху

Обзор
Глаз Ктулху — ранний босс в Terraria, летающее гигантское око, которое начинает появляться вечером после выполнения условий появления (непосредственно в первый же заход в мир при наличии нужных предметов/состояний игрока). 
В бою у существа две фазы. В первой фазе оно летает над игроком, периодически призывая 3–4 слуг (Servants of Cthulhu), которые при смерти роняют Сердца и Звёзды. После призыва Глаз трижды быстро таранит игрока, затем цикл повторяется. Когда здоровье босса падает ниже 50% (различные значения в режиме Expert/Master соответствующим образом), он вращается, сбрасывает радужную радужку и превращается во вторую форму: радужка становится ртом с зубами. Во второй фазе Глаз перестаёт призывать слуг и не имеет защиты (defense), но наносит больше урона при контакте, агрессивнее таранит игрока и при каждой атаке издаёт звуковой эффект. При наступлении рассвета, при смерти всех игроков или если босс уходит за пределы экрана, он исчезает.
Глаз Ктулху важен также как источник руды: он роняет Demonite Ore или Crimtane Ore, что делает его полезным для фарма до Hardmode — из этих руд можно переплавлять слитки и крафтить несколько оружий и инструментов (многие предметы требуют дополнительных материалов, которых сам Глаз не даёт, но меч, лук, топор, йойо, кнут и удочка могут быть скрафчены только из слитков). В мирах с Crimson добытая Crimtane даёт более выгодную продажную цену, поэтому фарм в Crimson-мираx приносит больше денег. Побегая несколько боёв с Глазом в одной зоне, можно заранее собрать выпавшие Сердца, которые пригодятся при тяжёлом бою — однако для этого надо учитывать потерю времени на вызов/убийство ночного босса.
Практические замечания и взаимодействия:
- Предмет Подозрительный Взгляд нельзя использовать, если Глаз уже жив или время неподходящее; попытка вызвать во время естественного появления до появления первого Глаза приведёт к иногда возможному появлению второго экземпляра. В режиме Journey быстрое переключение между рассветом и сумерками может не позволить боссу исчезнуть и привести к многократным естественным появлениям.
- Глаз пролетает сквозь блоки в обеих фазах, что делает его уязвимым для атак через препятствия и затрудняет создание «защищённых» укрытий; при этом во время трансформации он неподвижен и уязвим сильнее, но окно для атаки очень короткое.
- Глаз будет появляться естественно только если у игрока более 10 защиты; снятие предметов, повышающих защиту, перед заходом солнца предотвращает его случайное появление.
- Тактика боя включает использование дистанционного оружия и мобильности для уклонения от тройных таранов; в синглплеере можно ставить игру на паузу (Autopause) для точной прицелки во время рывков.
- При убийстве Глаза в мире без демоновских жертвенных алтарей он может уронить алтарь; условие выпадения проверяется при входе в мир и иногда в ходе игры, после чего шанс сброса алтаря сбрасывается.
- Глаз Ктулху является одним из первых боссов, введённых в игру; из его внешности и названия очевидно вдохновение произведениями о Ктулху, а в игре встречаются различные отсылки и предметы (например, Трофей Глаза Ктулху — зуб Глаза, видимый во второй форме).
Побочные заметки: босс иногда появляется как фоновый элемент ночного неба, а облака могут принимать форму его первой и второй форм. В бою его часто сокращают как «EoC».
Other entities of this type
- Шершень чужих
- Личинка чужого
- Матка чужих
- Янтарный кролик
- Янтарная белка
- Аметистовый кролик
- Аметистовая белка
- Древняя гибель
- Древний свет
- Древнее видение
- Рыбак
- Рыба-удильщик
- Злой скелет
- Злой одуванчик
- Злая туча
- Злой ловец
- Злобное перекати-поле
- Грибной краб
- Муравьиный лев
- Муравьиный лев-воин
- Личинка муравьиного льва
- Взрослый муравьиный лев
- Арапаима
- Бронированный скелет
... +497 (see sidebar for full list)