Skip to main content

Squeletron

skeletron
NPC type
Boss
Boss type
Pré-Hardmode

Aperçu

Squeletron est un grand crâne flottant accompagné de deux mains squelettiques indépendantes. Il sert de gardien du Donjon et son combat a lieu la nuit près de l'entrée de celui‑ci ; il doit être vaincu pour accéder en toute sécurité au Donjon et débloquer certains contenus (mais il n'est pas nécessaire de le vaincre immédiatement pour la progression finale du jeu). Chaque partie (tête et mains) peut traverser les blocs et infliger des dégâts en entrant en contact avec le joueur ; elles peuvent être détruites indépendamment, mais seule la destruction de la tête suffit à vaincre Squeletron.

Le combat alterne entre deux phases récurrentes : pendant la première phase la tête reste au‑dessus du joueur tandis que les mains tentent de l’entailler ; pendant la seconde phase la tête se met à tourner et à poursuivre agressivement le joueur, infligeant de lourds dégâts au contact tout en subissant une réduction de défense pendant cette attaque. Squeletron change de phase selon un cycle régulier (la première phase durant environ 13,33 secondes et la seconde environ 6,67 secondes) et pousse un hurlement lors du passage à la phase de poursuite. Si l'affrontement dure trop longtemps et que le jour se lève, Squeletron s'enrage : il adopte en permanence l'attaque tournoyante d'un Gardien de donjon plus rapide, avec dégâts et défense fortement augmentés, et tue généralement rapidement les joueurs encore présents. Cette forme enraged persiste jusqu'à la mort ou la disparition du boss ; le tuer dans cet état compte comme une défaite normale et permet les récompenses habituelles.

La défaite de Squeletron débloque totalement l'entrée du Bestiaire pour le Gardien de donjon. L'Ancien (Old Man) qui invoque Squeletron peut être tué, mais cela ne compte pas comme vaincre Squeletron et l'Ancien réapparaîtra à l'aube si le joueur échoue à terminer le combat. Tuer Squeletron après la fin de la nuit compte néanmoins comme une victoire et permet d'entrer dans le Donjon en sécurité. Les valeurs de défense et de dégâts de Squeletron redeviennent normales si le joueur meurt pendant le jour. Squeletron ne possède pas de butins garantis (hormis potions de soin, et en modes Expert/Maître le Sac de Trésor / la relique), mais il peut faire apparaître une Forge d'enfer (si aucune enclume de l'Enfer n'existe déjà dans le monde, condition testée à la création ou occasionnellement en jeu).

Conseils pratiques et tactiques :

  • Il est recommandé de détruire d'abord les mains ; les éliminer toutes les deux rend la suite du combat beaucoup plus facile. En Mode Expert, chaque main vivante confère +25 de défense à Squeletron, rendant cette stratégie presque indispensable.
  • Éviter de rester immobile au‑dessus ou trop latéralement par rapport à Squeletron, car la tête accélère pour revenir au‑dessus du joueur et peut se combiner aux mains rendant l'esquive difficile.
  • Utiliser une monture (comme la Monture gelée) ou un grappin aide à fuir l'attaque tournoyante de la tête. Se déplacer en minecart assez vite peut même provoquer la disparition des mains.
  • En multijoueur, définir le point d'apparition près du Donjon permet aux joueurs de revenir rapidement au combat après une mort.
  • Les crânes projectiles tirés par Squeletron sont homing en Expert ; se déplacer en cercles et utiliser une Bouclier de Cthulhu ou une potion Chute lente facilite l'évitement. Les projectiles sont bloqués par les blocs solides : un mur ou une barrière peut permettre d'attaquer la tête en toute sécurité avec certaines armes (par exemple un yoyo).
  • Les techniques de réduction des afflictions (par exemple transformer un Bézoard en Pansement via Shimmer pour bloquer Saignement) augmentent l'efficacité des soins et la survie pendant le combat.

Anecdotes et notes additionnelles :

  • Squeletron était, lors de la sortie initiale de Terraria, le boss final du jeu. Une nuée de nuage en forme de Squeletron peut parfois apparaître en arrière‑plan.
  • L'apparence de certaines variantes (chapeau rouge) révèle des clins d'œil visuels à des créateurs ; le sprite des bras s'appelle Arm_Bone dans les fichiers du jeu.
  • Avant les changements de versions antérieurs, la tête de Squeletron protégeait autrement le Donjon et le comportement de ses sprites et vulnérabilités a évolué au fil des mises à jour.

Other entities of this type

Last updated: