Esqueletrón

Resumen
Esqueletrón es un jefe clásico de Terraria formado por una gran calavera flotante acompañada de dos manos flotantes independientes. Todas las partes pueden atravesar bloques y se desplazan para golpear al jugador; cada parte puede ser destruida por separado, aunque sólo es necesario matar la cabeza para que Esqueletrón sea considerado derrotado. Aparece típicamente en la entrada del Dungeon durante la noche y su derrota desbloquea el acceso seguro al Dungeon y afecta varios progresos y objetos del juego.
El combate de Esqueletrón alterna de forma cíclica entre dos fases: en la primera fase la cabeza permanece sobre el jugador mientras las manos lo atacan a tajo; en la segunda fase la cabeza gira y persigue al jugador, causando gran daño por contacto, mientras que su defensa se reduce en 10 puntos durante esa fase. El patrón de fases se repite continuamente: la primera dura alrededor de 13,33 segundos y la segunda alrededor de 6,67 segundos; al entrar en la fase de giro la cabeza emite un sonido característico. Si el combate se alarga hasta el amanecer, Esqueletrón queda enfurecido y actúa de forma permanente como un 
Derrotar a Esqueletrón completa por completo la entrada del Bestiario correspondiente al Dungeon Guardian. Algunas mecánicas relacionadas: el 

Prácticas y estrategias útiles:
- Priorizar destruir las manos primero; eliminar ambas manos hace que el combate contra la cabeza sea mucho más manejable. En Modo Experto esto es casi obligatorio, ya que Esqueletrón recibe +25 de defensa por cada mano viva.
- Evitar permanecer estático por encima o demasiado a un lado durante largo tiempo; Esqueletrón acelera para volver a colocarse encima del jugador y puede resultar difícil esquivar la cabeza y las manos al reposicionarse.
- Usar monturas que permitan rápida movilidad o plataformas móviles (por ejemplo un minecart en movimiento) ayuda a reposicionarse; alcanzar suficiente velocidad con un minecart puede incluso hacer que las manos se desvanezcan.
- Grappling hooks y la montura Slime facilitan escapar del ataque de giro de la cabeza. Saltar en círculos alrededor de la cabeza, con escudo o poción de caída ligera, reduce la efectividad de los cráneos que homing generan.
- Los proyectiles o cráneos dirigidos por Esqueletrón son bloqueados por bloques sólidos; colocar una barrera entre el jugador y la cabeza permite atacar con armas como yoyos con relativa seguridad.
- En multijugador conviene fijar el punto de reaparición cercano al Dungeon para reincorporarse rápidamente a la pelea tras una muerte.
- Consumibles y objetos de mitigación: usar un
Bezoar mediante Shimmer para convertirlo en
Vendaje adhesivo bloquea el debuff Hemorragia y mejora el beneficio de regeneración de vida durante el combate.
- La pelea no es estrictamente necesaria para progresar hasta
Gólem, pero omitirla en pre-Hardmode priva de valiosos botines del Dungeon, impide abrir cofres de sombra por falta de la Shadow Key, bloquea la obtención de la NPC
Mecánica, y evita el acceso a ciertas cámaras como la
Caja fuerte y la
Cámara del vacío.
Curiosidades confirmadas: Esqueletrón fue en los inicios el jefe final del juego; una nube con la forma de Esqueletrón puede aparecer en el cielo; las partes sangran en las juntas (si la opción Blood and Gore está activa) y ciertas variantes cosméticas (por ejemplo el sombrero rojo) muestran cambios estéticos al morir. Esqueletrón es uno de los dos jefes que requieren que un NPC de pueblo esté vivo para ser invocados.
References to this (2)
Other entities of this type
- Abeja
- Abeja reina
- Alma torturada
- Anciano
- Anguila de sangre
- Aparición de llama oscura
- Arapaima
- Árbol de luto
- Ardilla
- Ardilla de amatista
- Ardilla de ámbar
- Ardilla de diamante
- Ardilla de esmeralda
- Ardilla de rubí
- Ardilla de topacio
- Ardilla de zafiro
- Ardilla dorada
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- Armadura poseída
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