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Multiplayer Guide: Como Jogar Online com Amigos

Multiplayer em Mindustry abrange as formas como jogadores se conectam e jogam juntos, os tipos de servidores e opções de hospedagem, considerações básicas de segurança e rede, e modos de jogo multijogador e convenções de mapa comuns. Esta página resume passos práticos e recomendações para executar ou entrar em jogos multiplayer.

Visão geral

O multiplayer permite jogo entre plataformas entre clientes PC, Android e iOS desde que todos os clientes executem a mesma versão do jogo. Modos multiplayer incluem Survival, Attack, PvP e Sandbox; servidores podem hospedar mapas estilo campanha com múltiplos cores ou mapas PvP personalizados projetados especificamente para combate entre jogadores.

Tipos de servidor e quando usá‑los

  • Local (in‑client) LAN / Steam servidores

    • Iniciados pela interface do jogo via "Start Game" → "Open Server" (ou "Host" no menu de pausa).
    • Melhor para sessões rápidas com alguns amigos na mesma rede local (mesma Wi‑Fi ou hotspot).
    • O host precisa manter o jogo em execução; quando o host fecha o jogo, o servidor para.
    • Clientes na mesma LAN normalmente veem o servidor na lista de servidores do jogo automaticamente.
  • Servidores dedicados (headless)

    • Aplicações Java JAR independentes destinadas a rodar em uma máquina separada (recomenda‑se Linux ou Windows).
    • Adequadas para servidores públicos ou persistentes e para suportar muitos jogadores ou longos períodos online.
    • Requerem instalar pelo menos JRE/JDK 8 (ou versão mais recente quando suportada), colocar o JAR do servidor no host e iniciar com java -jar server.jar (ou server-release.jar).
    • Fornecem comandos administrativos e podem ser modificados/configurados para comportamento personalizado.
    • Se o servidor for acessível pela internet, é necessário encaminhamento de portas ou hospedagem em nuvem.
  • LAN vs Dedicado: use LAN para jogos casuais locais; use um servidor dedicado para hospedagem persistente, pública ou de maior carga.

Conexão: IPs, portas e NAT

  • Conexões locais: entre pelo UI "Join Game" do jogo; hosts LAN normalmente aparecem automaticamente.
  • Conexões remotas: os clientes precisam saber o IP público e a porta do host para entrar em um servidor não‑LAN. Os hosts devem:
    • Configurar o encaminhamento de portas no roteador para a porta do servidor, ou
    • Usar uma VPN ou serviço de tunelamento (por exemplo, Hamachi) se o encaminhamento não estiver disponível, ou
    • Hospedar em um provedor de nuvem (recomendado para servidores públicos).
  • Mindustry usa TCP e UDP; permita a porta do servidor no firewall da máquina host. Documentação comum recomenda permitir a porta 6567 para TCP e UDP ao usar o Windows Firewall.
  • Nunca publique seu IP público pessoal amplamente; expô‑lo arrisca DoS e outros ataques. Use DNS, um domínio, um proxy reverso ou hospedagem em nuvem para mascarar seu IP em servidores públicos.

Noções básicas de hospedagem e comandos comuns

  • Para hospedagem in‑client: escolha um mapa e um gamemode (Survival, Attack, PvP, Sandbox), inicie o servidor pelo menu de pausa e convide jogadores na mesma rede ou compartilhe seu IP se você fez port‑forward.
  • Para servidores dedicados:
    • Coloque o JAR do servidor na máquina host, abra um terminal/prompt de comando, cd até o diretório do JAR e execute java -jar server.jar (ou server-release.jar).
    • Use o console do servidor e o comando de ajuda integrado para aprender os comandos de administrador.
    • Use host [mode] (ou o comando equivalente do servidor) para carregar um mapa e um gamemode.
    • Configure regras de firewall para permitir a porta do servidor, se necessário.

Modos multiplayer e tipos de mapa

  • Survival: defender cores e sobreviver às ondas.
  • Attack: atacar bases inimigas (usado em mapas estilo campanha).
  • PvP: combate jogador‑contra‑jogador, frequentemente usando mapas PvP projetados especialmente.
  • Sandbox: ambiente privado de jogo/testes com regras de construção mais livres.

Mapas PvP e convenções:

  • Mapas PvP (frequentemente abreviados P ou PVP) são projetados especificamente para combate entre jogadores e podem não ter recursos de campanha como cores de spawn inimigas.
  • Subtipos comuns de mapas PvP:
    • Formula maps: simétricos, terreno e depósitos minerais organizados; frequentemente incluem tempo de proteção (comummente 600s em muitos mapas).
    • War‑wall maps: torres neutras ou defesas fortes dividem as bases.
    • Rank maps: muitos nós de recurso básicos e cores extras; às vezes sem tempo de proteção.
    • HEX maps: mapas hexagonais gerados proceduralmente; cada hex pode representar uma equipe.
    • Estilos de mapa nomeados notáveis incluem variantes coloquialmente chamadas "飙车", "熔岩", "赤潮", etc., que são populares em rotações da comunidade.
  • Estratégias PvP incluem rushes de tecnologia rápida (por exemplo, correr para techs relacionadas a overdrive), uso de unidades aéreas e táticas avançadas como controle manual de unidades e lógica para aumentar alcance ou velocidade de projéteis.

Jogo entre plataformas e versionamento

  • Mindustry suporta multiplayer cross‑platform entre clientes PC, Android e iOS.
  • Todos os clientes devem executar a mesma versão do jogo para conectar; incompatibilidade de versão impede entrar.
  • Mantenha servidor e clientes atualizados para a mesma release para evitar problemas de compatibilidade.

Dicas práticas e segurança

  • Use LAN para pequenos grupos de amigos para evitar encaminhamento de portas e exposição pública.
  • Para servidores persistentes/públicos, prefira uma máquina dedicada ou hospedagem em nuvem para garantir uptime e desempenho.
  • Use senhas administrativas fortes e restrinja quem pode acessar comandos de administrador.
  • Mascare ou evite compartilhar seu IP público doméstico; use DNS, nomes de domínio ou hospedagem em nuvem quando possível.
  • Se precisar fazer port‑forward, siga guias específicos do roteador e só encaminhe as portas necessárias para o servidor.
  • Permita a porta do servidor no firewall do sistema operacional host (usuários Windows geralmente precisam adicionar regras de firewall manualmente).

Solução de problemas comum

  • Servidor não aparece na LAN: verifique se host e clientes estão na mesma LAN, cheque o firewall e confirme que o host abriu um servidor no jogo.
  • Entrada remota falha: verifique se o encaminhamento de portas está configurado corretamente, se o IP público está correto e se regras de firewall permitem a porta do servidor (TCP e UDP).
  • Erros de incompatibilidade de versão: atualize servidor ou cliente para que todos estejam na mesma build.
  • Problemas cross‑platform: confirme que todos os dispositivos usam o mesmo canal de release do jogo (stable, beta ou builds customizados).

Este guia cobre o essencial para conectar, hospedar e rodar multiplayer em Mindustry. Configure a hospedagem conforme suas necessidades — LAN para jogos rápidos, servidores dedicados para jogo persistente ou público — e siga práticas básicas de segurança de rede ao expor um servidor na internet.

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