Skip to main content

Controls Guide: Entradas, Construção e Logic

Controles cobrem a entrada do jogador e o sistema de controle lógico dentro do jogo (Processors e instruções de controle) usados para comandar unidades e construções. Um bom uso dos controles acelera a micromanipulação, automatiza correias e máquinas, e expõe comportamentos avançados através do Processor.

Controles do jogador (PC e Mobile)

Unidade do jogador

  • Movimento: WASD / teclas de seta no PC; arraste a tela no mobile.
  • Interagir: clique esquerdo (PC) / toque (mobile) para atirar ou para colocar construções.
  • Minerar: clique esquerdo no minério (PC) ou toque no minério (mobile) para minerar.
  • Possuir: Ctrl + Clique Esquerdo (PC); toque em uma unidade (mobile) para possuí-la.
  • Ressurgir: pressione a tecla de respawn para retornar ao núcleo mais próximo.
  • Acelerar: pressione a tecla de boost para correr/impulsionar a unidade; no mobile arraste a tela para longe da unidade para impulsionar.
  • Carga: pegue e largue carga com as teclas de pegar/soltar; no mobile toque e segure para pegar ou largar.

Construções e construção

  • Colocar construção: clique esquerdo (PC) ou toque (mobile).
  • Deletar/deselecionar: clique direito (PC) ou use o ícone de martelo/deletar no UI do mobile.
  • Pausar/retomar construção: use a tecla de pausar construção.
  • Seleção de região/reconstruir: use as teclas de seleção de região e reconstrução para trabalhar com múltiplos blocos e esquemas.
  • Configuração de bloco: muitos blocos são configuráveis tocando/selecionando-os; alguns blocos consomem o evento de toque quando tocados e podem ser configurados diretamente.

Comandos de unidade e visualização

  • Abra a UI de comando de unidade com a tecla de comando de unidade.
  • Seleção em grupo: Shift + Clique Esquerdo para selecionar uma área de unidades.
  • Selecione todas as unidades ou todas as fábricas de unidades com seus respectivos atalhos.
  • Definir múltiplos waypoints: Shift + Middle Mouse (PC).
  • Zoom: roda do mouse.
  • Alternar visibilidade do UI, fullscreen, menu e console têm seus próprios atalhos.
  • Multiplayer: lista de jogadores e chat têm teclas dedicadas; a roda do mouse rola o histórico do chat.

Visão geral do Logic (o que "controls" significa no jogo)

Logic é o sistema de scripting do jogo executado por Processors. Ele fornece instruções determinísticas e de baixo nível semelhantes a assembly: cada instrução é avaliada com base no contador de instruções do processor, e o processor percorre seu programa a cada tick de acordo com sua velocidade/clock.

Processors podem interagir com o mundo: leem sensores, leem/escrevem blocos de memória, controlam estados de blocos, imprimem mensagens e saltam condicionalmente. Modos de edição visual e de texto estão disponíveis; o editor visual é amigável para iniciantes e suporta uso em mobile e importação/exportação por clipboard.

Categorias comuns de instruções

Padrões de exemplo

  • Alternar um conveyor com um switch:

    1. sensor active switch1 @enabled
    2. jump 4 strictEqual active true
    3. control enabled conveyor1 0 0 0 0
    4. end
    5. control enabled conveyor1 1 0 0 0 Isto lê o switch, salta para habilitar ou desabilitar o conveyor, e entra em loop indefinidamente.
  • Escrever uma mensagem em um Mensagem block:

    1. print "Hello world!"
    2. printflush message1 Conecte o Processor ao Mensagem block; print armazena, printflush envia para o bloco de message nomeado.
  • Ler o conteúdo de uma célula de memória: read value = cell1 at 2 Isto coloca o valor numérico no índice 2 de cell1 na variável value (os índices começam em 0).

Dicas de UI e usabilidade

  • Use o editor visual ao começar: ele mostra variáveis, fluxo de jump, e é mais fácil no mobile.
  • Use import/export do clipboard para copiar scripts entre o editor de desktop e o mobile.
  • Nomeie blocos linkados (router1, conveyor1, switch1, message1) claramente para tornar a lógica legível e reutilizável.
  • Lembre-se que processors executam uma instrução por tick de acordo com seu contador/clock; estruture loops e jumps com esse timing em mente.

Nuances de interação com blocos

  • Alguns blocos expõem um link por instância "building" (em oposição a um content/class). getlink recupera a instância de building linkada que pode ser inspecionada ou controlada.
  • Blocos podem expor comportamento de toque configurável e se consomem eventos de toque; blocos configuráveis podem ser tocados para abrir a UI de configuração.

Este documento descreve a camada de controles: entrada do jogador e o sistema Logic usado para programar e automatizar unidades e blocos. Use Processors para ler sensores, manipular estados de blocos, lidar com mensagens e orquestrar comportamentos complexos de fábricas e unidades.

Pages featured in this guide