Pulsar

Dispara arcos de eletricidade que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.
{| class="article-table" |+ !Weapons
| !Stats |
|---|
| File:Heal-shotgun-weapon-outline.png |
- Firing rate: 2x 2.5/sec: ** 3 shots/round ** 2x 0.83 rounds/sec
- Inaccuracy: 35 degrees
- 15 damage
- 1.6% repair*
- Shocked |} ''*Rounded to 2 in core database.''
Source: Fandom: Pulsar (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
O Pulsar é uma unidade de ataque voadora de Tier 2 que dispara arcos de eletricidade que tanto danificam alvos inimigos quanto reparam estruturas aliadas. Ele pertence à família 
Sua arma primária dispara rajadas duplas de arco com uma configuração efetiva de disparo de 2 × 2.5 tiros por segundo (três tiros por rodada, resultando em aproximadamente 2 × 0.83 rodadas/s). Cada arco causa 15 de dano com uma imprecisão de 35 graus e aplica um pequeno efeito de reparo em construções aliadas (cerca de 1–2% de reparo por acerto segundo o arredondamento do banco de dados do core). O comprimento efetivo do arco e o alcance de detecção da arma foram ajustados ao longo das atualizações; nas builds recentes o comprimento interno do arco e o alcance da arma foram aumentados (comprimento interno do arco para cerca de 8 unidades e alcance para 8.1 tiles). A velocidade de movimento da unidade foi padronizada para 5.25 tiles/s nas builds modernas.
Além do combate, Pulsars podem minerar quando controlados por um jogador se a opção “double-tap/click to mine” estiver ativada; eles podem minerar sand especificamente desde uma atualização na Build 129. Sua velocidade de mineração foi reduzida na Build 149 de um multiplicador maior para 300% para balancear um novo comando de conveniência que permite que unidades capazes de minerar o façam sem lógica adicional. O Pulsar também carrega uma pequena capacidade de itens que pode ser usada para ataques suicidas com 

Pulsars se destacam em assédio hit-and-run e coleta de recursos guiada por lógica, mas seu curto alcance e baixa vida os deixam vulneráveis a muitos tipos de torre. Em encontros de campanha, eles perdem acesso às suas habilidades especiais e se comportam de forma semelhante a unidades mais fracas, e seus arcos podem atravessar paredes básicas — tornando encontros iniciais perigosos se você não tiver paredes defensivas fortes. Contra defesas de base, torres não-




- Use Pulsars como unidades híbridas rápidas de reparo/ataque que também podem suplementar mineração quando os recursos do mapa ou a cobertura de brocas forem insuficientes.
- Evite enviar Pulsars sozinhos em cinturões densos de torres; eles devem ser apoiados ou usados para flanquear alvos vulneráveis (
Projetor de Reparo, unidades de baixa vida ou construções sem escudo).
- Defenda-se contra rushes de Pulsar com Scatter leve e torres de médio alcance para impedir pousos seguros e fases de reforço.
- Se planejar corridas suicidas com Blast Compound, considere primeiro unidades kamikaze dedicadas mais baratas; a capacidade de itens do Pulsar é uma vantagem de nicho, não um papel primário ideal.
- Ao usar mineração controlada pelo jogador, ative o double-tap mining para acessar mineração de sand; lembre-se de que sua efetividade de mineração foi reduzida nas builds recentes.
Official description
Dispara arcos de eletricidade que danificam inimigos e repara estruturas aliadas. Capaz de voar.