Arkyid

Dispara grandes lasers enfraquecedores em inimigos, se reparando no processo. Pode pisar em cima da maioria do terreno.
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| - |
| Legs |
- 32 area damage ~3.7 tiles
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|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats 56x56px *2x 3.33 shots/sec: **0.15 sec combined reload (9 ticks, 18/gun) *20 degrees/rick rotation speed *Bullet: **Type: ''SapBulletType'' **40 damage **-1 knockback **Heals 85% of damage dealt per hit **Sapped ~ 3 seconds **Pierce (laser) **6.87 tiles length (55 internal units) - 56x56px *2x 2.14 shots/sec: **0.23 sec combined reload (14 ticks, 28/gun) *20 degrees/rick rotation speed *Bullet: **Type: ''SapBulletType'' **40 damage **-1 knockback **Heals 85% of damage dealt per hit **Sapped ~ 3 seconds **Pierce (laser) **6.87 tiles length (55 internal units) - 56x56px *2x 1.36 shots/sec **0.36 sec combined reload (22 ticks, 44/gun) *20 degrees/rick rotation speed *Bullet: **Type: ''SapBulletType'' **40 damage **-1 knockback **Heals 85% of damage dealt per hit **Sapped ~ 3 seconds **Pierce (laser) **6.87 tiles length (55 internal units) - 97x97px *2x 0.66 shots/sec: **0.75sec combined reload (45 ticks, 90/gun) *2 degrees/tick rotation speed *Bullet: **Type: ''ArtilleryBulletType'' **65 area damage ~ 8.7 tiles **0.8 knockback **3x lightning: ***12 damage ***5 tiles length **Sapped ~ 10 seconds **Travels over blocks **Effective range: 17.5 ***1.16 sec lifetime (70 ticks) ***15 tiles/sec speed **Maximum range: 17.5 + 5 lightning length = 22.5 - colspan="2" }
Source: Fandom: Arkyid (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Arkyid é uma unidade de assalto terrestre de tier 4 que ataca com vários lasers drenantes e um par de projéteis elétricos estilo artilharia. Ela se regenera sugando vida dos alvos que danifica e pode atravessar a maior parte do terreno, tornando-a eficaz para fechar com linhas defensivas e sustentá-las. Arkyid é pensada como uma unidade pesada que se especializa em despedaçar outras unidades e aplicar o debuff 
O armamento do Arkyid consiste em três pares de suportes de laser voltados para frente e dois tiros de artilharia mais lentos. Os três pares de lasers disparam Sap bullets perfurantes que causam 40 de dano por acerto, aplicam Sapped por cerca de 3 segundos, e curam o Arkyid em 85% do dano causado; o par interno dispara mais rápido em cerca de 2 × 3.33 shots/sec, o par do meio em 2 × 2.14 shots/sec, e o par externo em 2 × 1.36 shots/sec. As armas de artilharia disparam a 2 × 0.66 shots/sec, causam 65 de dano em área com cerca de 8.7-tile de raio, aplicam Sapped por cerca de 10 seconds, produzem três descargas de relâmpago encadeadas (cada uma 12 de dano, 5 tiles de comprimento), e atravessam blocos para alcançar alvos (alcance efetivo ~17.5 tiles, máximo ~22.5 com o relâmpago). Suas pernas também causam dano de perna em área de 32 (3.7 tiles) ao atravessar inimigos. A velocidade de movimento do Arkyid foi padronizada para aproximadamente 4.65 tiles/sec em builds recentes e ele pode se afogar (multiplicador de tempo de afogamento de 2).
Porque o Arkyid se cura com o dano que causa, uma produção sustentada de dano baixo é inefetiva; sua cura e o efeito Sapped permitem que ele vença lutas prolongadas contra muitas unidades e até mesmo roube vida através de armadura. É especialmente eficaz em matar atacantes frágeis e guardians quando usado em grupos e é a unidade mais confiável para aplicar Sapped em unidades aéreas entre atacantes comparáveis.
Considerações e estratégias práticas:
- Arkyid é vulnerável a combinações rápidas de alto pico de dano que possam superar sua cura. Munição de alto dano (por exemplo blast/compound) combinada com congelamento por cryofluid o eliminará rapidamente. Torres com DPS baixo e constante (como estilo
Ripple) são em grande parte ineficazes porque a unidade se cura a cada acerto.
- Os projéteis elétricos de artilharia bypassam paredes e explodem ao impacto, o que pode desativar condutos de suprimentos e defesas atrás de paredes. Proteja linhas de suprimento e energia com blocos absorventes de balas (
Segment) ou Force Projectors para interceptar projéteis perdidos antes que cortem conexões críticas.
- Táticas defensivas de estagnação funcionam: unidades
Tsunami carregadas com água mais cryofluid podem desacelerar/immobilizar Arkyids e dar tempo para baterias de torres focarem e abatê-los.
- Em ofensiva, Arkyids carecem da mobilidade e versatilidade de alguns contemporâneos (
Vela e
Quad). Essas unidades passam melhor por defesas terrestres e focam o core inimigo, enquanto Vela oferece cura mais confiável e Quad oferece maior velocidade. Use Arkyids onde você precisa de forças de linha de frente duráveis e capazes de matar unidades, em vez de papéis rápidos de snipe ao core.
- Arkyids contra-atacam de forma confiável a maioria dos atacantes padrão; no entanto, eles não vencem de forma confiável
Sei,
Toxopid,
Omura ou
Navanax em duelos um‑contra‑um.
- Comportamento de construção: Arkyid não é construído pelo jogador (a velocidade de construção foi ajustada para 0% em uma atualização anterior), e um limite anterior de comando foi removido.
Notas adicionais: a unidade é nomeada a partir do gênero Arkys de aranhas (aranhas triangulares). Seu sprite de corpo é reaproveitado do 
Official description
Dispara grandes lasers enfraquecedores em inimigos, se reparando no processo. Pode pisar em cima da maioria do terreno.