Vanquish

Dispara grandes balas de fragmentação perfurantes em alvos inimigos.
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| center |
- Firing rate: 0.85/sec
- 142.5 damage
- 50 area damage ~ 2.5 tiles
- 2x pierce
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18.75 damage colspan="2" } { +Expanded weapon details !Weapon !Stats - center - Firing rate: 0.85/sec: ** 1.16 sec reload (70 ticks)
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- Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 142.5 damage ** 50 area damage ~ 2.5 tiles ** 2x pierce ** Effective range: 18 *** 0.3 sec lifetime (18 ticks) *** 60 tiles/sec speed ** 5x frag bullets: *** 10 degrees spread *** Type: ''BasicBulletType'' *** 35 damage *** 20 area dmg ~ 1.2 tiles *** Effective range: 15 **** 0.25 sec lifetime (15 ticks) **** 60 tiles/sec speed
Maximum range: 31 (18 + 15) center - Firing rate: 2x 0.85/sec: ** 1.16 sec combined reload (70? ticks)
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*** 0.66 sec lifetime (40 ticks)
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Source: Fandom: Vanquish (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Vanquish é uma unidade inimiga de final de jogo da classe tanque pesado que aparece em mapas abertos como
Encruzilhada e
Karst. Ela dispara grandes projéteis perfurantes que se dividem em múltiplos fragmentos, combina resistência bruta muito alta com armadura pesada e um devastador efeito corpo a corpo de "esmagamento" contra blocos, e é menos afetada por terreno nocivo e arrasto de líquidos do que muitas outras unidades. Vanquish é resistente a dano ambiental: é imune aos efeitos de status
Queimando e
Derretendo e tem um tempo de afogamento aumentado que escala com seu hit size.
O armamento principal do Vanquish dispara devagar, mas com força: a arma primária atira a 0.85/sec, causando 142.5 de dano direto com uma grande explosão de área (~50 de dano de área em cerca de 2.5 tiles), duas camadas de penetração, e produz 5 frag balas no impacto (cada frag causa 35 de dano com ~20 de dano de área). Duas armas pontuais menores fornecem fogo de supressão adicional. A unidade também causa dano sustentado de esmagamento quando entra em contato com estruturas: 780 damage/sec (descrita como 6.5 por tick) e causa 5× dano contra paredes, com seu alcance de esmagamento se estendendo ligeiramente além de seu hitbox. O alcance efetivo máximo dos projéteis é a soma da primária e dos frags (aproximadamente 31 tiles).
Porque Vanquish combina armadura pesada com saúde massiva, muitas unidades de baixo nível e fogo rápido são ineficazes: sua alta armadura (notavelmente um valor de 20 de armor em exemplos da linha de tanques) praticamente anula muitos pequenos projéteis, e esses atacantes correm o risco de serem destruídos pela arma principal do tanque se se aproximarem. Vanquish compartilha os trade-offs da linha de tanques: custo relativamente barato e grande robustez, mas mobilidade limitada. Use a stance Ram do veículo quando disponível se quiser que ele percorra diretamente através de blocos para maximizar seu dano de esmagamento ao invés de contornar o terreno.
Táticas e interações:
- Defenda estrangulamentos: forçar Vanquish a passagens estreitas impede que múltiplos tanques entrem em combate ao mesmo tempo e permite que torres concentradas de alto dano matem um rapidamente. Lustres e Smites são especialmente eficazes; resfriar um
Punição com água aumenta significativamente sua cadência de tiro e desempenho contra grupos de Vanquish.
- Prefira armas de alto dano e baixa cadência: armas e unidades que causam grande dano por tiro (por exemplo artilharia de níveis superiores ou unidades como
Anthicus) superam enxames rápidos de baixo dano. Mechs Anthicus podem cercar Vanquish para minimizar o dano recebido enquanto seus mísseis absorvem acertos.
- Use empurrões (knockback) e lentidão para mitigar o esmagamento: o alto knockback de certas torres
Diffuse e torres refrigeradas por água podem manter Vanquish longe o suficiente para evitar que esmague paredes; três torres com resfriamento a água são suficientes para evitar que um Vanquish esmague uma parede grande com dupla camada em muitas situações.
- Mire na retaguarda opcionalmente: já que o dano de esmagamento do Vanquish afeta apenas blocos, às vezes você pode ignorá-lo e ir direto para unidades valiosas na retaguarda com seus próprios tanques ou unidades móveis se a rota do tanque não estiver bloqueando o acesso.
- Evite confiar em unidades de nível 1–2 de disparo rápido: essas unidades causam pouco dano efetivo devido à armadura do Vanquish e estarão vulneráveis à sua arma principal e ao esmagamento.
- Contadores secundários: o projétil primário do
Aflição e unidades construídas a partir de
Titânio ainda podem causar dano sólido se armas de nível carbide não estiverem disponíveis.
Obviate projectiles (que terminam em faíscas que ignoram armadura) também fornecem um contra-ataque eficaz.
- Nota tática em ondas: Vanquish se beneficia das mesmas mecânicas de escala por ondas que outras unidades de onda quando aplicadas pelo level design; trate buffs de overworld ou de ondas de forma correspondente.
História e notas técnicas: Vanquish foi adicionado no Build 136 e subsequentemente buffado em builds posteriores (a taxa de tiro e dano da arma principal foram aumentados no Build 141). O Build 152 tornou seu dano de esmagamento visível na base de dados, estendeu ligeiramente o alcance de esmagamento, adicionou o multiplicador de efeito de piso (0.5) para que seja menos desacelerado por terrenos penalizadores, aumentou o tempo de afogamento e concedeu imunidade a Burning e Melting. O dano de esmagamento é listado como 780/sec e é particularmente eficaz contra paredes (×5 de dano).
Official description
Dispara grandes balas de fragmentação perfurantes em alvos inimigos.