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Vanquish

Tier4
vanquish
Role
Assalto
Tier
4
Planet
Erekir
Locomotion
tank
Health
11000
Armor
20
Speed
0.63
Range
22
Official description

Dispara grandes balas de fragmentação perfurantes em alvos inimigos.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
center
  • Firing rate: 0.85/sec
  • 142.5 damage
  • 50 area damage ~ 2.5 tiles
  • 2x pierce
  • 5x frag bullets: ** 35 damage
    ** 20 area damage ~ 1.2 tiles
    center
  • Firing rate: 2x 0.85/sec
  • 18.75 damage
    center
  • Firing rate: 2x 0.75/sec
  • 18.75 damage
    colspan="2"
    }
    {
    +Expanded weapon details
    !Weapon
    !Stats
    -
    center
  • Firing rate: 0.85/sec: ** 1.16 sec reload (70 ticks)
  • 1 degree/tick rotation speed
  • Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 142.5 damage ** 50 area damage ~ 2.5 tiles ** 2x pierce ** Effective range: 18 *** 0.3 sec lifetime (18 ticks) *** 60 tiles/sec speed ** 5x frag bullets: *** 10 degrees spread *** Type: ''BasicBulletType'' *** 35 damage *** 20 area dmg ~ 1.2 tiles *** Effective range: 15 **** 0.25 sec lifetime (15 ticks) **** 60 tiles/sec speed
  • Maximum range: 31 (18 + 15)
    center
  • Firing rate: 2x 0.85/sec: ** 1.16 sec combined reload (70? ticks)
  • 2 degrees/tick rotation speed
  • Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 18.75 damage ** Effective range: 22.5 *** 0.66 sec lifetime (40 ticks)
    *** 33.75 tiles/sec speed
    center
  • Firing rate: 2x 0.75/sec: ** 1.33 sec combined reload (80? ticks)
  • 2 degrees/tick rotation speed
  • Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 18.75 damage ** Effective range: 22.5 *** 0.66 sec lifetime (40 ticks)
    *** 33.75 tiles/sec speed
    colspan="2"
    }

Source: Fandom: Vanquish (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Vanquish é uma unidade inimiga de final de jogo da classe tanque pesado que aparece em mapas abertos como Encruzilhada e Karst. Ela dispara grandes projéteis perfurantes que se dividem em múltiplos fragmentos, combina resistência bruta muito alta com armadura pesada e um devastador efeito corpo a corpo de "esmagamento" contra blocos, e é menos afetada por terreno nocivo e arrasto de líquidos do que muitas outras unidades. Vanquish é resistente a dano ambiental: é imune aos efeitos de status Queimando e Derretendo e tem um tempo de afogamento aumentado que escala com seu hit size.

O armamento principal do Vanquish dispara devagar, mas com força: a arma primária atira a 0.85/sec, causando 142.5 de dano direto com uma grande explosão de área (~50 de dano de área em cerca de 2.5 tiles), duas camadas de penetração, e produz 5 frag balas no impacto (cada frag causa 35 de dano com ~20 de dano de área). Duas armas pontuais menores fornecem fogo de supressão adicional. A unidade também causa dano sustentado de esmagamento quando entra em contato com estruturas: 780 damage/sec (descrita como 6.5 por tick) e causa 5× dano contra paredes, com seu alcance de esmagamento se estendendo ligeiramente além de seu hitbox. O alcance efetivo máximo dos projéteis é a soma da primária e dos frags (aproximadamente 31 tiles).

Porque Vanquish combina armadura pesada com saúde massiva, muitas unidades de baixo nível e fogo rápido são ineficazes: sua alta armadura (notavelmente um valor de 20 de armor em exemplos da linha de tanques) praticamente anula muitos pequenos projéteis, e esses atacantes correm o risco de serem destruídos pela arma principal do tanque se se aproximarem. Vanquish compartilha os trade-offs da linha de tanques: custo relativamente barato e grande robustez, mas mobilidade limitada. Use a stance Ram do veículo quando disponível se quiser que ele percorra diretamente através de blocos para maximizar seu dano de esmagamento ao invés de contornar o terreno.

Táticas e interações:

  • Defenda estrangulamentos: forçar Vanquish a passagens estreitas impede que múltiplos tanques entrem em combate ao mesmo tempo e permite que torres concentradas de alto dano matem um rapidamente. Lustres e Smites são especialmente eficazes; resfriar um Punição com água aumenta significativamente sua cadência de tiro e desempenho contra grupos de Vanquish.
  • Prefira armas de alto dano e baixa cadência: armas e unidades que causam grande dano por tiro (por exemplo artilharia de níveis superiores ou unidades como Anthicus) superam enxames rápidos de baixo dano. Mechs Anthicus podem cercar Vanquish para minimizar o dano recebido enquanto seus mísseis absorvem acertos.
  • Use empurrões (knockback) e lentidão para mitigar o esmagamento: o alto knockback de certas torres Diffuse e torres refrigeradas por água podem manter Vanquish longe o suficiente para evitar que esmague paredes; três torres com resfriamento a água são suficientes para evitar que um Vanquish esmague uma parede grande com dupla camada em muitas situações.
  • Mire na retaguarda opcionalmente: já que o dano de esmagamento do Vanquish afeta apenas blocos, às vezes você pode ignorá-lo e ir direto para unidades valiosas na retaguarda com seus próprios tanques ou unidades móveis se a rota do tanque não estiver bloqueando o acesso.
  • Evite confiar em unidades de nível 1–2 de disparo rápido: essas unidades causam pouco dano efetivo devido à armadura do Vanquish e estarão vulneráveis à sua arma principal e ao esmagamento.
  • Contadores secundários: o projétil primário do Aflição e unidades construídas a partir de Titânio ainda podem causar dano sólido se armas de nível carbide não estiverem disponíveis. Obviate projectiles (que terminam em faíscas que ignoram armadura) também fornecem um contra-ataque eficaz.
  • Nota tática em ondas: Vanquish se beneficia das mesmas mecânicas de escala por ondas que outras unidades de onda quando aplicadas pelo level design; trate buffs de overworld ou de ondas de forma correspondente.

História e notas técnicas: Vanquish foi adicionado no Build 136 e subsequentemente buffado em builds posteriores (a taxa de tiro e dano da arma principal foram aumentados no Build 141). O Build 152 tornou seu dano de esmagamento visível na base de dados, estendeu ligeiramente o alcance de esmagamento, adicionou o multiplicador de efeito de piso (0.5) para que seja menos desacelerado por terrenos penalizadores, aumentou o tempo de afogamento e concedeu imunidade a Burning e Melting. O dano de esmagamento é listado como 780/sec e é particularmente eficaz contra paredes (×5 de dano).

Official description

Dispara grandes balas de fragmentação perfurantes em alvos inimigos.

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