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Dagger

Tier1
dagger
Role
Assalto
Tier
1
Planet
Serpulo
Health
150
Armor
0
Speed
0.5
Range
18.2
Official description

Dispara projéteis padrões em todos os inimigos em volta.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
48x48px
  • Firing rate: 2x 2.3/sec
  • 9 damage |} {| class="article-table mw-collapsed mw-collapsible" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    48x48px
  • Firing rate: 2x 2.3/sec: ** 0.21 sec combined reload (13 ticks, 26 each gun)
  • Type: basicBulletType
  • 9 damage
  • Effective range: 18.75 ** 18.75 tiles/sec speed ** 1 sec lifetime (60 ticks) |}

Source: Fandom: Dagger (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

O Dagger é a unidade de combate terrestre mais básica disponível no início em Mindustry. Ele aparece nos primeiros setores da campanha (notavelmente Cepheus) e existe desde as primeiras iterações do jogo. É produzido a partir do Fábrica de Unidades Terrestres e originalmente era uma unidade do tipo mecha em builds muito antigas. Daggers disparam balas padrão de duas armas básicas e são destinados a serem unidades baratas, produzidas rapidamente, que se saem melhor em enxames do que como combatentes pesados isolados.

Mecanicamente, um Dagger tem vida relativamente baixa (150 HP nas versões recentes) e baixa velocidade máxima (3.75 tiles/sec), sendo a unidade mais lenta entre a infantaria de nível 1. Seu armamento consiste em duas armas de balas básicas que juntas disparam a uma taxa combinada de 2 × 2.3 shots/sec (uma recarga combinada de cerca de 0.21 s), cada bala causando 9 damage. As balas viajam a 18.75 tiles/sec e têm alcance efetivo de 18.75 tiles com tempo de vida de 1 segundo. Ajustes históricos incluem pequenas modificações de alcance e cadência de tiro e remoção de um limite de comando anterior; o custo de pesquisa da unidade foi drasticamente reduzido em versões posteriores.

Em jogo, um único Dagger é frágil e pode ser derrotado um-a-um por até mesmo unidades iniciais, mas grandes números podem rapidamente sobrecarregar defesas estáticas e paredes. Daggers não requerem mecânicas kamikaze para serem eficazes (ao contrário de unidades suicidas) e assim podem persistir durante uma batalha para continuar causando dano.

  • Use Daggers como forças de enxame baratas no início da campanha ou em modos PvP com tetos de unidades elevados. Seu DPS direto e baixo custo permitem produzi-los em massa para controle de mapa, assédio ou pressão sobre nós de recursos.
  • Como Daggers são lentos, são melhores em rotas curtas ou diretas; eles se saem mal em mapas longos e sinuosos onde o tempo de deslocamento permite que defensores melhorem ou se reposicionem.
  • Contramedidas defensivas que lidam com muitos alvos pequenos ao mesmo tempo são muito eficazes: torres com splash e artilharia como Hail e Ripple, assim como torres de efeito área como Arco e Lancer, podem limpar enxames de Dagger antes que atinjam as paredes. Duo ganhou vantagem efetiva em versões posteriores porque seu alcance supera o do Dagger.
  • Scorches são superados em alcance e podem ser ameaçados por Daggers, mas torres de meio de jogo (Hail, Ripple) e opções com alto poder de perfuração rapidamente anulam a ameaça dos Daggers.
  • Daggers podem substituir uma defesa local barata quando combinados com outras torres básicas (ex.: Duo), mas são superados por unidades mais rápidas ou com maior perfuração mais adiante na árvore tecnológica e por estratégias especializadas que exploram mobilidade ou controle lógico (ex.: táticas kamikaze com Flare).

Notas de design: Daggers fazem parte de Mindustry desde os primeiros jams do projeto, mudaram de fábricas e descrições ao longo do tempo, e passaram por vários ajustes de balanceamento em alcance, conversão de velocidade para tiles/sec e custos de pesquisa. Permanecem uma unidade fundamental do início do jogo, melhor aproveitada por produção em massa e posicionamento em vez de durabilidade ou mobilidade individuais.

Official description

Dispara projéteis padrões em todos os inimigos em volta.

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