Hail

Dispara pequenas cápsulas em inimigos terrestres a longas distâncias.
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Graphite |
- 33 area damage - 2.3 tiles
- 2x ammo multiplier
- 0.8 knockback
Travels over blocks Silicon - 33 area damage - 2.3 tiles
- 3x ammo multiplier
- +20% fire rate
- 0.8 knockback
- Homing
Travels over blocks Pyratite - 45 area damage - 2.3 tiles
- 4x ammo multiplier
- 0.8 knockback
- Burning ~ 12 seconds
- Travels over blocks |}
Source: Fandom: Hail (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Hail é uma torre de artilharia de longo alcance que dispara projéteis pequenos que fazem arco e caem no chão, causando dano em área onde impactam. Ela é projetada para atingir alvos terrestres a grandes distâncias e se destaca em eliminar alvos únicos e volumosos ou evasivos que permaneçam dentro de seu alcance. Hail aparece nos modos padrão de sandbox e PvP e é comumente usada em composições ofensivas de base, assim como em anéis defensivos onde longo alcance e dano concentrado são valiosos.
Hail tem um alcance alto (por volta de 29.37 blocos após atualizações posteriores) e um tempo de construção moderado; sua taxa de tiro base é aproximadamente 1 tiro por segundo. A torre consome coolant para bônus significativos na cadência de tiro: usa 6 coolant/sec, com água aumentando a taxa de tiro para 140% e cryofluid aumentando para 190% quando aplicados. Seus projéteis passam sobre blocos e atingem o solo, então unidades voadoras que permanecem no ar ou usam flares para bloquear impactos no solo são imunes a acertos diretos.
Hail aceita três tipos principais de munição com comportamentos e trade-offs distintos:
- Grafite: 33 de dano em área, raio ~2.3 tiles, 2 ammo por item, 0.8 knockback. Grafite é barato e fácil de produzir (
Prensa de grafite não requer energia) mas fornece o menor DPS e nenhum efeito especial.
- Silício: 33 de dano em área, raio ~2.3 tiles, 3 ammo por item, concede +20% de taxa de tiro quando usado, e os projéteis fazem homing. O bônus de taxa de tiro aumenta o DPS efetivo (cerca de 39.6 DPS relativo ao
Grafite), e o homing melhora a precisão contra alvos rápidos; entretanto, a produção de
Silício pode conflitar com o uso de silicon em outras partes da base.
Piratita: 45 de dano em área, raio ~2.3 tiles, 4 ammo por item, 0.8 knockback, e aplica burning por aproximadamente 12 segundos. Piratita produz o maior dano por munição e adiciona dano incendiário sustentado, tornando-a particularmente eficaz contra aglomerações e em mapas ou ondas onde existe sinergia com oil.
Notas e estratégias práticas:
- Use Hail para combater unidades terrestres grandes e evasivas que outras torres de curto alcance têm dificuldade em atingir. Seu longo alcance também os torna adequados para atacar estruturas estratégicas ou enfraquecer bases inimigas antes de um assalto.
- Como os projéteis caem no solo, Hail é ineficaz contra unidades que evitam acertos no solo (por exemplo, flares). Coloque torres anti-aéreas de apoio ou defesa pontual para lidar com unidades que contornariam o fogo do Hail.
- Coolant melhora dramaticamente o desempenho do Hail; priorize um fornecimento estável de coolant (
Água ou cryofluid) para aproveitar os multiplicadores de taxa de tiro em combates prolongados.
- Escolha a munição de acordo com a situação: Grafite para defesa barata e constante; Silício quando precisão e cadência de tiro maior são mais importantes; Piratita quando se deseja o máximo dano por tiro e dano incendiário sustentado.
- Em mapas ofensivos onde bases inimigas guardam recursos de alto nível (por exemplo,
Titânio), Hail pode funcionar como canhões de cerco móveis de longo alcance semelhantes às torres
Ripple para aplicação de dano constante, contanto que o inimigo não possua defesas específicas contra Hail.
- Hail é vulnerável a artilharia inimiga ou unidades especializadas de longo alcance que podem superá-las em alcance ou absorver seus projéteis; parear Hail com torres de dano em área ou interceptores pode impedir que artilharia inimiga as desmonte com segurança.
As mecânicas do Hail — projéteis que impactam o solo, bônus específicos por munição e forte escalamento com coolant — tornam-no uma opção flexível de longo alcance que recompensa suporte logístico (fornecimento de munição e coolant) e o pareamento correto de alvos.
Official description
Dispara pequenas cápsulas em inimigos terrestres a longas distâncias.
Other entities of this type
- Aflição
- Arco
- Brecha
- Cyclone
- Diffuse
- Dispersor
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Lancer
- Lustre
- Maligno
- Meltdown
- Paralaxe
- Reinforced (Reforçado)
- Ripple
- Salvo
- Dano
- Scathe Missile(Míssil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Míssil Scathe de phase)
- Scathe Missile Surge(Míssil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Míssil Scathe de surge dividido)
- Scatter
- Scorch
- Segment
- Punição
- Spectre
- Sublimador
- Swarmer
- Titã
... +2 (see sidebar for full list)