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Maligno

CategoryTorres
malign
Category
Torres
Planet
Serpulo
Footprint
5x5
Health
9250
Power consumption
40
Official description

Dispara uma barragem de cargas de laser teleguiadas em alvos inimigos. Exige aquecimento extensivo.

Weapons

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Power
  • 70 damage
  • Homing:
  • 1x lightning ~ 20 damage
  • Shocked
  • -70.0% building damage (70 → 21)
  • 9x frag bullets: ** 65 damage ** -75.0% building damage (65 → 16.25) ** 2x pierce (laser) |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    Power
  • Type: ''FlakBulletType''
  • 70 damage
  • Homing: ** 0.17 power ** 19 frame delay after firing ** 20 tile homing range
  • 1x lightning ~ 20 damage
  • Shocked
  • -70.0% building damage (70 → 21)
  • 9x frag bullets: ** 0 degrees spread ** Type: ''LaserBulletType'' ** 65 damage ** -75.0% building damage (65 → 16.25) ** 22.5 tile length ** 2x pierce |}

Source: Fandom: Malign (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Maligno é uma torre pesada tardia, movida a calor, em Erekir que dispara uma rajada sustentada de projéteis de energia guiados que geram um anel de frag lasers de alto dano. É uma defesa estática 5x5 projetada para servir como ponto de fogo primário em uma linha fortificada, trocando dano único e em área muito alto por exigências substanciais contínuas de calor e energia. Maligno tem um período de aquecimento antes de disparar e se beneficia muito de um suprimento de calor constante e de alta capacidade para manter taxa de disparo e alcance. É desbloqueada após construir Dano e ocupa um papel de ápice em uma cadeia defensiva movida a calor.

O tiro do Malign é um projétil no estilo Flak/Scatter que causa 70 de dano base e se homeia em direção aos alvos; cada tiro também emite um curto raio elétrico e gera nove projéteis frag laser. Os frag lasers causam 65 de dano cada, têm dano reduzido contra construções e possuem 2x de perfuração, tornando a torre letal contra grandes alvos únicos e unidades agrupadas. O dano contra construções do bolt principal é reduzido em 70% e os frag lasers têm -75% de dano contra construções; ambos os componentes ainda se destacam em varrer ondas de unidades terrestres e rasgar inimigos de alta vida. O alcance efetivo da torre foi aumentado em atualizações recentes e sua taxa de tiro e consumo de energia foram ajustados: mudanças de construção aumentaram a taxa de disparo (para cerca de 8.57/s) e aumentaram o consumo de energia enquanto reduziram o custo de construção e o comportamento de aquecimento. Maligno prioriza inimigos com a maior vida máxima e começará a se aquecer antecipadamente quando avistar inimigos à longa distância (relatos de avistamento em ~71.75 tiles), dando-lhe reação melhorada a grandes ameaças.

Maligno requer uma entrada contínua e grande de calor para operar em eficiência total e consome quantidades muito grandes de energia por segundo (construções recentes listam ~2400 units/sec e 72 de entrada de calor). Sem uma cadeia de calor estável seu fogo sustentado e alcance são severamente reduzidos. Por causa dessas demandas, Maligno é melhor utilizada como arma principal defendida na retaguarda em vez de como defesa pontual isolada.

  • Coloque Malign atrás de paredes e em gargalos, cantos ou anéis externos do core onde seu longo alcance e padrão de frag possam cobrir abordagens e campos de fogo sobrepostos. Combina bem com suporte e reparo do Build Mend Projector, e com cadeias internacionais de produção de calor que incluem heaters e reactors.
  • Abastecimento de calor: um único Malign com 200% de eficiência requer um enorme throughput de calor; setups práticos citados incluem dezenas de heaters ou múltiplos reactors (exemplos de testes da comunidade: dezenas de Electric/Escória/Aquecedor de Fase ou múltiplos Neoplasia Reactors para alcançar o calor requerido — planeje redes de calor de acordo). Priorize links de calor redundantes para que interrupções únicas não paralisem a torre.
  • Pontos fortes: dano massivo em burst e sustentado contra alvos de alta vida; longo alcance graças aos componentes frag; bolt principal com homing + raio fornece dano multirole e disrupção; quando controlada pelo jogador a penalidade de aquecimento é removida, permitindo disparo mais imediato e uso estendido do alcance efetivo.
  • Fraquezas: consumo extremamente alto de calor e energia; vulnerável a enxames rápidos de unidades baratas (por exemplo, Quell) que podem sobrecarregá-la antes que um único bolt/rajada acerte; o período de aquecimento a torna menos efetiva para responder a incursões repentinas e próximas a menos que esteja pré-aquecida; dano reduzido contra construções nos componentes do projétil a torna menos eficiente estritamente para destruição do core em comparação com outras torres.
  • Notas de interação: Maligno e Punição compartilham efeitos visuais de halo de disparo semelhantes e são as únicas torres 5x5 em Erekir que usam um mecanismo de aquecimento junto com outras torres grandes movidas a calor como Titânio e Scathe. Elas também compartilham assets sonoros de disparo. Use Malign como peça central de um layout defensivo centrado em calor, aproveitando sua alta prioridade contra alvos grandes para eliminar grandes ameaças enquanto torres menores de disparo rápido lidam com enxames.

Official description

Dispara uma barragem de cargas de laser teleguiadas em alvos inimigos. Exige aquecimento extensivo.

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