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Malin

CategoryGeschütztürme
malign
Category
Geschütztürme
Planet
Serpulo
Footprint
5x5
Health
9250
Power consumption
40
Weapons

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Power
  • 70 damage
  • Homing:
  • 1x lightning ~ 20 damage
  • Shocked
  • -70.0% building damage (70 → 21)
  • 9x frag bullets: ** 65 damage ** -75.0% building damage (65 → 16.25) ** 2x pierce (laser) |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    Power
  • Type: ''FlakBulletType''
  • 70 damage
  • Homing: ** 0.17 power ** 19 frame delay after firing ** 20 tile homing range
  • 1x lightning ~ 20 damage
  • Shocked
  • -70.0% building damage (70 → 21)
  • 9x frag bullets: ** 0 degrees spread ** Type: ''LaserBulletType'' ** 65 damage ** -75.0% building damage (65 → 16.25) ** 22.5 tile length ** 2x pierce |}

Source: Fandom: Malign (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Malin ist ein Endspiel-, hitzegesteuerter schwerer Geschützturm auf Erekir, der eine anhaltende Salve homing Power-Bolts abfeuert, die einen Ring aus hochexplosiven Laser-Frags erzeugen. Er ist eine 5x5 stationäre Verteidigung, die dafür ausgelegt ist, als primärer Feuerpunkt in einer befestigten Linie zu dienen, und tauscht sehr hohen Einzelziel- und Flächeneinbruchsschaden gegen beträchtliche kontinuierliche Wärme- und Energieanforderungen ein. Malin hat eine Aufladephase bevor es feuert und profitiert stark von stetiger, hochkapazitativer Wärmeversorgung, um Feuerrate und Reichweite aufrechtzuerhalten. Es wird freigeschaltet, nachdem Skate gebaut wurde, und nimmt eine Spitzenrolle in einer wärmegetriebenen Verteidigungskette ein.

Der Schuss von Malign ist ein Flak/Luftgeschütz-artiges Projektil, das 70 Basis-Schaden verursacht und auf Ziele zusteuert; jeder Schuss emittiert außerdem einen kurzen Blitz und spawnt neun Laser-Frag-Kugeln. Die Frag-Laser verursachen jeweils 65 Schaden, haben reduzierten Gebäudeschaden und besitzen 2x Pierce, wodurch der Turm gegen große Einzelziele und gebündelte Einheiten tödlich ist. Der Gebäudeschaden des Hauptbolzens ist um 70% reduziert und die Frag-Laser haben -75% Gebäudeschaden; beide Komponenten sind dennoch hervorragend darin, Bodeneinheitenwellen auszulöschen und hochlebige Feinde zu durchbohren. Die effektive Reichweite des Turms wurde in jüngeren Updates erhöht und seine Feuerrate sowie der Leistungsbedarf wurden angepasst: Baurevisionen erhöhten die Feuerrate (auf etwa 8.57/s) und erhöhten den Stromverbrauch, während Baukosten und Aufladeverhalten gesenkt wurden. Malin priorisiert Feinde mit der höchsten Maximalgesundheit und beginnt bereits im Voraus mit dem Aufladen, wenn es Feinde in großer Entfernung erkennt (gemeldete Sichtung bei ~71.75 Feldern), wodurch seine Reaktion auf große Bedrohungen verbessert wird.

Malin benötigt einen kontinuierlichen, großen Wärmezufluss, um mit voller Effizienz zu arbeiten, und verbraucht pro Sekunde sehr große Energiemengen (aktuelle Builds listen ~2400 units/sec und 72 Wärmezufuhr). Ohne eine stabile Wärmekette werden seine anhaltende Feuerkraft und Reichweite stark reduziert. Aufgrund dieser Anforderungen eignet sich Malign am besten als verteidigtes, rückwärtiges Hauptgeschütz und weniger als isolierte Punktverteidigung.

  • Platziere Malign hinter Mauern und an Engpässen, Ecken oder äußeren Ringen des Kerns, wo seine große Reichweite und das Frag-Muster Zugänge und überlappende Feuerfelder abdecken können. Es passt gut zu Build Mend Projector-Unterstützung und Reparatur sowie zu überregionalen Wärmeproduktionsketten, die Heizer und Reaktoren einschließen.
  • Wärmeversorgung: Ein einzelnes Malign mit 200% Effizienz benötigt enormen Wärmedurchsatz; praktikable Setups, die genannt wurden, umfassen Dutzende von Heaters oder mehrere Reaktoren (Beispiele aus Community-Tests: Dutzende Electric/Schlacke/Phasenheizer oder mehrere Neoplasia Reactors, um die benötigte Wärme zu erreichen — plane Wärmenetzwerke entsprechend). Priorisiere redundante Wärmeverbindungen, damit einzelne Unterbrechungen den Turm nicht lahmlegen.
  • Stärken: massiver Burst- und anhaltender Schaden gegen hochlebige Ziele; große Reichweite dank Frag-Komponenten; homing-Hauptbolzen + Blitz liefern Multirole-Schaden und Störung; bei Spielersteuerung entfällt die Aufladestrafe, was sofortigerem Feuern und besserer Nutzbarkeit der erweiterten Reichweite ermöglicht.
  • Schwächen: extrem kostenintensiver Wärme- und Leistungsbedarf; anfällig gegenüber schnellen Schwärmen billiger Einheiten (z. B. Quell), die es überwältigen können, bevor ein einzelner Bolzen/Salve einschlägt; Aufladephase macht es weniger effektiv gegen plötzliche Nahangriffe, sofern es nicht vorab aufgeladen ist; reduzierter Gebäudeschaden der Projektilkomponenten macht es weniger effizient für reinen Kernzerstörungseinsatz im Vergleich zu anderen Türmen.
  • Interaktionshinweise: Malin und Smite(Strafschlag) teilen ähnliche visuelle Abfeuer-Halo-Effekte und sind die einzigen 5x5-Türme auf Erekir, die einen Auflade-Mechanismus zusammen mit anderen großen Wärmetürmen wie Titan und Scathe verwenden. Sie teilen sich außerdem Abfeuersound-Assets. Nutze Malign als Mittelpunkt eines wärmezentrierten Verteidigungsaufbaus und setze seine hohe Einzelziel-Priorität ein, um große Bedrohungen zu eliminieren, während kleinere Schnellfeuer-Türme Schwärme übernehmen.
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