Malin

{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Power |
- 70 damage
- Homing:
- 1x lightning ~ 20 damage
- Shocked
- -70.0% building damage (70 → 21)
- 9x frag bullets:
** 65 damage
** -75.0% building damage (65 → 16.25)
** 2x pierce (laser)
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats Power - Type: ''FlakBulletType''
- 70 damage
- Homing: ** 0.17 power ** 19 frame delay after firing ** 20 tile homing range
- 1x lightning ~ 20 damage
- Shocked
- -70.0% building damage (70 → 21)
- 9x frag bullets: ** 0 degrees spread ** Type: ''LaserBulletType'' ** 65 damage ** -75.0% building damage (65 → 16.25) ** 22.5 tile length ** 2x pierce |}
Source: Fandom: Malign (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Malin ist ein Endspiel-, hitzegesteuerter schwerer Geschützturm auf Erekir, der eine anhaltende 

Der Schuss von Malign ist ein Flak/
Malin benötigt einen kontinuierlichen, großen Wärmezufluss, um mit voller Effizienz zu arbeiten, und verbraucht pro Sekunde sehr große Energiemengen (aktuelle Builds listen ~2400 units/sec und 72 Wärmezufuhr). Ohne eine stabile Wärmekette werden seine anhaltende Feuerkraft und Reichweite stark reduziert. Aufgrund dieser Anforderungen eignet sich Malign am besten als verteidigtes, rückwärtiges Hauptgeschütz und weniger als isolierte Punktverteidigung.
- Platziere Malign hinter Mauern und an Engpässen, Ecken oder äußeren Ringen des Kerns, wo seine große Reichweite und das Frag-Muster Zugänge und überlappende Feuerfelder abdecken können. Es passt gut zu Build Mend Projector-Unterstützung und Reparatur sowie zu überregionalen Wärmeproduktionsketten, die Heizer und Reaktoren einschließen.
- Wärmeversorgung: Ein einzelnes Malign mit 200% Effizienz benötigt enormen Wärmedurchsatz; praktikable Setups, die genannt wurden, umfassen Dutzende von Heaters oder mehrere Reaktoren (Beispiele aus Community-Tests: Dutzende Electric/Schlacke/
Phasenheizer oder mehrere Neoplasia Reactors, um die benötigte Wärme zu erreichen — plane Wärmenetzwerke entsprechend). Priorisiere redundante Wärmeverbindungen, damit einzelne Unterbrechungen den Turm nicht lahmlegen.
- Stärken: massiver Burst- und anhaltender Schaden gegen hochlebige Ziele; große Reichweite dank Frag-Komponenten; homing-Hauptbolzen + Blitz liefern Multirole-Schaden und Störung; bei Spielersteuerung entfällt die Aufladestrafe, was sofortigerem Feuern und besserer Nutzbarkeit der erweiterten Reichweite ermöglicht.
- Schwächen: extrem kostenintensiver Wärme- und Leistungsbedarf; anfällig gegenüber schnellen Schwärmen billiger Einheiten (z. B.
Quell), die es überwältigen können, bevor ein einzelner Bolzen/Salve einschlägt; Aufladephase macht es weniger effektiv gegen plötzliche Nahangriffe, sofern es nicht vorab aufgeladen ist; reduzierter Gebäudeschaden der Projektilkomponenten macht es weniger effizient für reinen Kernzerstörungseinsatz im Vergleich zu anderen Türmen.
- Interaktionshinweise: Malin und
Smite(Strafschlag) teilen ähnliche visuelle Abfeuer-Halo-Effekte und sind die einzigen 5x5-Türme auf Erekir, die einen Auflade-Mechanismus zusammen mit anderen großen Wärmetürmen wie
Titan und Scathe verwenden. Sie teilen sich außerdem Abfeuersound-Assets. Nutze Malign als Mittelpunkt eines wärmezentrierten Verteidigungsaufbaus und setze seine hohe Einzelziel-Priorität ein, um große Bedrohungen zu eliminieren, während kleinere Schnellfeuer-Türme Schwärme übernehmen.
Other entities of this type
- Afflikt
- Arcus
- Brecher
- Zyklon
- Diffusor
- Streu
- Doppelgeschütz
- Vorschatten
- Zünder
- Hagel
- Lanze
- Lustre(Luster)
- Kernschmelze
- Parallax
- Reinforced (Verstärkt)
- Zerstörer
- Salve
- Skate
- Scathe Missile(Scathe-Rakete)
- Scathe Missile Phase(Scathe-Rakete Phase)
- Scathe Missile Surge(Scathe-Rakete Surge)
- Scathe Missile Surge Split(Scathe-Rakete Surge Split)
- Luftgeschütz
- Flammenwerfer
- Segment
- Smite(Strafschlag)
- Phantom
- Sublimator
- Schwärmer
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)