Skip to main content

Afflikt

CategoryGeschütztürme
afflict
Category
Geschütztürme
Planet
Serpulo
Footprint
4x4
Health
3520
Power consumption
5
Official description

Schießt eine sich teilende Kugel aus Flak. Benötigt Hitze.

Overview

Afflikt ist ein mittel- bis großreichweitiges, elektrisch wärmebetriebenes Geschütz, das ein großes, elektrifiziertes Primärprojektil abfeuert, welches im Flug homing Frag-Kugeln erzeugt. Es wird über die Surge Alloy-Stufe freigeschaltet und benötigt eine konstante Wärmeversorgung zum Betrieb; es verbraucht Wärme anstelle von physischer Munition. Afflikt übernimmt die Rolle der defensiven Hauptwaffe in einer statischen Linie, kann anstürmende Wellen unterdrücken und viele Einheiten höherer Stufen bedrohen und fungiert gleichzeitig effektiv als Anti-Raketen-Punkt, da seine Frags durchfliegende Raketen zur Explosion bringen.

Afflikt-Mechaniken und -Werte betonen große Reichweite und Mehrfachprojektil-Tödlichkeit auf Kosten reduzierten Strukturschadens und Abhängigkeit von einem Wärmenetz. Seine effektive Schuss- und Warnreichweite beträgt 46 blocks. Das Primärprojektil verursacht 180 Schaden, richtet jedoch -50% Gebäudeschaden an. Zusätzlich zum Primärschuss gibt der Turm zwei Intervallkugeln ab, die mit 40/sec feuern, jede verursacht 35 Schaden mit -70% Gebäudeschaden, 3× Pierce und homing; das Primärprojektil erzeugt 20 Frag-Kugeln (je 35 Schaden, -70% Gebäudeschaden, 3× Pierce, homing), die den effektiven Wirkungsbereich erweitern. Afflikt benötigt Wärmezufuhr, um volle Effizienz zu erreichen; in jüngeren Builds wurde sein Wärmeverbrauch erhöht und das frühere maximale Effizienzziel gesenkt: die Wärmezufuhr wurde auf 20 heat units geändert und die maximale Effizienz auf 100% reduziert (vorher 10 heat für 200% max). Baukosten und Bauzeiten wurden in mehreren Builds angepasst; Spannungslegierung ist im Bauplan erforderlich und das Gebilde wurde mehrfach gebalancet (hinzugefügt in Build 136; große Anpassungen in Builds 147–155).

Afflikt wird hinter der Sublimator-Struktur freigeschaltet und die Technikfolge führt weiter zu Titan. Es ist einfach mit Wärme zu versorgen: Elektrisches Heizelement können die benötigte Wärme erzeugen, ohne Item-Durchsatz zu benötigen, wodurch Item-Eingänge entfallen und Afflict ohne Förderbandlogistik betrieben werden kann. Da es Wärme nutzt, reduziert oder stoppt eine Unterbrechung der Wärmeleitung oder das Abschalten der Heizer sofort sein Feuer, wodurch Wärmeknoten bei Angriffen auf verteidigte Positionen zu Prioritätszielen werden.

Praktische Verwendung und Strategie:

  • Platziere Afflict hinter Mauern oder an Engpässen und Ecken, wo seine lange effektive Reichweite und die Frags zusammengeballte Einheiten und ankommende Raketen-Salven treffen können. Platzierung weiter hinten im Feld erhält seine Überlebensfähigkeit und lässt die Frags die Abdeckung erweitern.
  • Setze mehrere Afflicts parallel ein und stelle eine stabile Wärmeversorgung sicher; die Gesamtwirkung skaliert mit der Feuerbetriebszeit statt mit reinem Durchsatz. Parallele Heizer oder redundante Wärmelines verhindern Single-Point-Failures.
  • Elektrisches Heizelement erlauben dem Turm, ohne Item-Eingang zu funktionieren; beachte jedoch, dass Afflict weiterhin Strom benötigt. Wenn ein Afflict platziert wird, zeigt es Statusanzeigen: ohne Wärme kann es im Leerlauf Strom verbrauchen; wenn sowohl Strom als auch Wärme vorhanden sind, lädt es und idlet und kann auch einmal feuern, selbst wenn die Versorgung kurz ausfällt. In Wellenspiel-Modi kannst du das Hauptgeschütznetz zwischen den Wellen vom Netz trennen, um Energie zu sparen, wenn du Heizer mit Logik oder Schaltern verwaltest.
  • Afflikt ist exzellent gegen die meisten Einheiten bis Stufe 3 und kann einige Stufe-4-Ziele bedrohen; seine Frags machen es effektiv beim frühen Zerstören von Raketen. Es ist weniger effektiv gegen sehr große Gruppen, die seine relativ niedrige anhaltende Rate schwerer Projektilsalven überwältigen, und schwere Raketen-Spam (von Einheiten wie Antikus oder Quell) kann einzelne Schüsse neutralisieren.
  • Angreifende Spieler sollten Wärmeversorgung und Strom anvisieren, um Afflicts schnell zu neutralisieren; sie haben keine Item-Kapazität und stellen den Betrieb ein, wenn Heizer gekappt werden. Schnelle Tauchertrupps mobiler Angreifer können isolierte Türme erreichen und zerstören — Beispiele für verwundbare Angreifer enthalten Obviates, die Mauern umgehen.
  • Balancing-Hinweise: Intervall- und Frag-Kugeln verloren in späteren Builds unendliches Pierce und ihr Pierce wurde auf 3× begrenzt; Homing-Stärke und Lebensdauer wurden reduziert und die Baukosten sowie Bauzeiten des Turms wurden über Versionen hinweg angepasst.

Afflikt eignet sich am besten als anhaltend feuender, wärmegestützter Hauptturm, der Gebäudeschaden gegen hohen Projektil- und Flächenschaden eintauscht; eine stabile Wärmearchitektur und korrekte Platzierung sind entscheidend, um sein volles Potenzial zu realisieren.

Official description

Schießt eine sich teilende Kugel aus Flak. Benötigt Hitze.

No related recipes

Other entities of this type

Related pages

Last updated: