Smite

Schießt eine Welle aus blitzenden Kugeln.
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Surge Alloy |
- 187.5 damage
- -70.0% building damage (187.5 → 56.25)
- 4x pierce
- 20/sec interval bullets:
** 30 damage
** -75.0% building damage (30 → 7.5)
** Shocked
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|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats Surge Alloy - Type: ''BasicBulletType''
- 187.5 damage
- -70% building damage (187.5 → 56.25)
- 4x pierce
- 20/sec interval bullets: ** Type: ''LightningBulletType'' ** 30 damage ** -75% building damage (30 → 7.5) ** Shocked ** 2.5-7.5 tiles length ** Bypasses point defense |}
Source: Fandom: Smite (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Smite(Strafschlag) ist ein Erekir-Geschützturm für das späte Spiel, der für Fernunterstützungsfeuer gegen Einheiten gebaut wurde. Er verschießt ein durchschlagendes, Schock verursachendes Projektil aus Surge Alloy, und sein Schuss setzt außerdem eine Folge von Blitzen frei, die dicht gedrängte Ziele zusätzlich bestrafen. Auf dem Papier ist er eine schwere Waffe gegen einzelne Ziele, in der Praxis wirkt er dank seines Durchschlags und des zusätzlichen Blitzschadens aber auch sehr gut gegen Gruppen schwächerer Gegner.
Seine größten Stärken liegen in seinem sehr hohen Schaden pro Schuss und darin, dass er vorrückende Wellen zuverlässig unter Druck hält, sobald er ordentlich versorgt ist. Ein einzelner Schuss verursacht 187.5 Schaden und hat 4x Durchschlag, während die Blitzsalven dazwischen jeweils 30 Schaden verursachen und
Schockend anwenden. Die Munition ist besonders effizient gegen Einheiten, gegen Strukturen fällt sie jedoch deutlich schlechter aus, da sie einen hohen Gebäudeschadensmalus hat. Sein gesamter Schadensausstoß wird deutlich stärker, wenn er mit 
Smite(Strafschlag) hat im Vergleich zu seiner Erkennungsreichweite eine relativ kleine Schussreichweite, daher profitiert es davon, dort platziert zu werden, wo Gegner gezwungen sind, dicht vorbeizukommen. Seine Warnreichweite beträgt 52.5 tiles, während seine tatsächliche Schussreichweite 37.5 tiles beträgt. Das macht es ideal für Engpässe, Kurven und äußere Verteidigungsringe, wo Gegner bereits vor dem Auseinanderziehen bekämpft werden können. Es funktioniert am besten als zentraler Feuerpunkt in einer gestaffelten Verteidigung, besonders in Kombination mit Wänden und Reparaturunterstützung wie der Reichweite von Build Mend Projector.
Wegen seiner geringen Feuerrate setzt man Smite(Strafschlag) am besten gegen robuste Einzelziele ein, vor allem gegen Einheiten hoher Stufe. Es kann auch Gruppen von Gegnern niedrigerer Stufe gut räumen, wenn sie dicht beisammenstehen, da das Projektil durchschlägt und der Blitzschnell zusätzlichen Flächendruck erzeugt. Der Turm ist besonders wertvoll, wenn er so platziert wird, dass er wiederholt dieselbe Spur treffen kann, ohne schnelle Ziele über offene Flächen verfolgen zu müssen.
Ein paar praktische Punkte stechen heraus:
Spannungslegierung ist seine einzige Munition und gibt ihm seine volle Kampfleistung.
- Water Kühlung ist ein wesentlicher Teil seiner Stärke; ohne sie ist der Turm deutlich langsamer.
- Er ist am effektivsten mit stabilen Versorgungsleitungen, da unterbrochene Munition oder Kühlung seinen Wert stark senken.
- Sein geringer Gebäudeschaden bedeutet, dass er für die Einheitenabwehr gedacht ist, nicht für den Abriss von Basen.
- Mehrere Smite-Türme zu kombinieren oder sie hinter soliden Frontverteidigungen zu platzieren, hilft, ihr langsameres Feuerrhythmus auszugleichen.
Smite(Strafschlag) wurde in Build 136 hinzugefügt. In Build 147 wurde der Wasser-Boost erhöht, und es wurde eine Mindestverzögerung von 2 Sekunden vor dem Zurücksetzen seiner Aufladephase eingeführt, wodurch es gegen Gegnertypen, die seinen Zielzyklus wiederholt auslösen, deutlich zuverlässiger wurde. Diese Änderung verbesserte insbesondere seine Beständigkeit gegen Gegner vom Typ Missile, die es zuvor zu leicht dazu bringen konnten, das Ziel aus den Augen zu verlieren.
Official description
Schießt eine 
Other entities of this type
- Afflikt
- Arcus
- Brecher
- Zyklon
- Diffusor
- Streu
- Doppelgeschütz
- Vorschatten
- Zünder
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- Kernschmelze
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- Reinforced (Verstärkt)
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- Scathe Missile(Scathe-Rakete)
- Scathe Missile Phase(Scathe-Rakete Phase)
- Scathe Missile Surge(Scathe-Rakete Surge)
- Scathe Missile Surge Split(Scathe-Rakete Surge Split)
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