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Smite

CategoryTorrette
smite
Category
Torrette
Planet
Serpulo
Footprint
5x5
Health
8750
Official description

Fires bursts of piercing, lightning-emitting bullets.

Weapons

{| class="article-table" |+ !Ammo

!Stats
Surge Alloy
  • 187.5 damage
  • -70.0% building damage (187.5 → 56.25)
  • 4x pierce
  • 20/sec interval bullets: ** 30 damage ** -75.0% building damage (30 → 7.5) ** Shocked |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    Surge Alloy
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 187.5 damage
  • -70% building damage (187.5 → 56.25)
  • 4x pierce
  • 20/sec interval bullets: ** Type: ''LightningBulletType'' ** 30 damage ** -75% building damage (30 → 7.5) ** Shocked ** 2.5-7.5 tiles length ** Bypasses point defense |}

Source: Fandom: Smite (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Also known as
Smite(Percussione)

Overview

Smite è una torretta pesante a lungo raggio che spara proiettili elettrificati e penetranti progettati per sopprimere ed eliminare bersagli singoli di alto valore e fronti fortificati. È stata aggiunta ufficialmente in Build 136 e riceve un notevole potenziamento dall'acqua e modifiche al comportamento di carica in Build 147. Smite occupa un'area di 5x5, ha una fase di carica prima di sparare ed emette un alone luminoso distintivo dietro di sé quando è attiva. È una torretta di livello terminale sbloccata dopo la costruzione di Lustre e funge da principale punto di fuoco nelle linee difensive su Erekir.

Smite individua bersagli fino a 52.5 tiles (raggio di allerta) e inizia la sua fase di carica quando vede un nemico a tale distanza; il suo raggio effettivo di tiro è 37.5 tiles. La torretta usa Lega superconduttrice come munizione principale. Ogni colpo primario infligge 187.5 danno grezzo con -70% danno alle strutture (danno effettivo alle strutture 56.25) e 4x penetrazione. Mentre spara, Smite emette anche proiettili fulminei a intervalli a 20 per secondo, ciascuno infliggente 30 danno con -75% danno alle strutture (danno effettivo alle strutture 7.5), una lunghezza del fulmine di 2.5–7.5 tiles, e che bypassano la difesa puntiforme. Il comportamento combinato conferisce a Smite un'elevata letalità per colpo e una forte capacità anti-armatura. La fonte cinese riporta il DPS diretto teorico di Smite come 562.5 senza acqua e 1406.25 con il potenziamento dell'acqua applicato; Build 147 ha aumentato il potenziamento dall'acqua a +250% velocità di fuoco (cioè ×2.5 velocità) e ha aggiunto un ritardo minimo di 2 secondi prima che il reset della fase di carica avvenga se interrotto.

Poiché Smite ha una lunga fase di carica e un tasso di fuoco base relativamente basso, eccelle nell'eliminare grandi bersagli singoli (unità di tier-5, Guardiano e tipi di boss ad alta salute) e nel trattare gruppi tramite la penetrazione unita all'emissione continua di fulmini. I suoi proiettili penetrano sia unità che strutture fino a quattro bersagli per colpo, rendendolo efficace nei punti di strozzatura a linea retta. Raffreddare la torretta con acqua è particolarmente efficiente: uno Smite correttamente rifornito richiede un raffreddamento continuo ad acqua (~15 units/sec quando è in raffreddamento completo) e scala molto bene con Reinforced Liquid Containers per sostenere la velocità di fuoco potenziata. Smite beneficia notevolmente di energia stabile e di un rifornimento di munizioni consistente; posizionarlo con percorsi di rifornimento ridondanti o più Smite in parallelo aumenta il throughput di uccisione complessivo.

Distribuzione e note pratiche:

  • Posiziona Smite su punti forti della linea mediana, strozzature stradali, curve o l'anello esterno del core per massimizzare l'ingaggio di bersagli singoli e sfruttare la penetrazione lungo le corsie di approccio.
  • Combina Smite con muri e Build Mend Projector di supporto per formare fuoco incrociato sovrapposto e per proteggerlo durante la fase di carica. Copertura di riparazione e ridondanza dell'energia prevengono reset forzati che costano tempo prezioso di carica.
  • Usa Lustre come edificio prerequisito e prioritizza il flusso e le rotte di rifornimento; Smite è una torretta di end-game ad alto investimento e rende al meglio quando supportata da una logistica robusta.
  • Il raffreddamento ad acqua raddoppia/triplica la sua efficacia; uno Smite potenziato dall'acqua fornisce DPS molto più alto e una maggiore efficienza delle munizioni grazie all'aumentata velocità di fuoco.
  • Smite e Malign sono le uniche torrette 5x5 su entrambi i pianeti e tra le poche torrette su Erekir che hanno un periodo di carica. Producono anche in modo unico l'effetto halo visivo di fuoco.
  • Prima di Build 147, Smite aveva difficoltà a colpire unità di missili esplodenti perché la fase di carica veniva ripetutamente resettata; il tempo minimo aggiunto per il reset della fase di carica ne ha migliorato l'affidabilità contro tali bersagli.
  • Le emissioni di fulmini di Smite bypassano la difesa puntiforme, rendendolo utile contro bersagli che verrebbero altrimenti mitigati dai campi di intercettazione.

Smite è da considerarsi una torretta pesante ad alto rendimento: forte contro bersagli corazzati singoli e ondate prolungate quando è correttamente raffreddata e rifornita, ma vulnerabile alle interruzioni durante la sua fase di carica se lasciata senza supporto.

Official description

Fires bursts of piercing, lightning-emitting bullets.

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