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Beginner Guide: Copper, Drills, Turrets & Logic Guide

Mindustry è un sandbox di fabbrica/difesa in cui raccogli materiali, costruisci conveyors e turrets, e automatizzi compiti con una logica semplice. Questa guida per principianti copre i concetti fondamentali della fase iniziale necessari per iniziare una run in Sectors: ottenere copper, costruzione e difese di base, logistica semplice e una dolce introduzione alla logica.

Obiettivi di inizio e modalità

  • Sectors è la modalità di progressione che sblocca contenuti permanentemente per il tuo account. Gli oggetti sbloccati in multiplayer, waves, sandbox o freebuild non vengono trasferiti in Sectors.
  • Scegli un pianeta più facile (molte guide raccomandano le mappe di partenza più orientate alla difesa) se vuoi un’introduzione più morbida. Controlla la mappa della campagna per i punti di partenza consigliati.
  • L’interfaccia mostra i modificatori di difficoltà (nebbia di guerra, disabilita pausa, comportamento AI, spawn nemici visibili). La difficoltà può essere cambiata durante la campagna.

Priorità iniziali

  1. Assicurati un flusso costante di copper. Il copper è il materiale principale per i principianti: la maggior parte di drills, conveyors e turrets di base ne ha bisogno.
  2. Costruisci una difesa di base per sopravvivere alle prime onde.
  3. Automatizza il flusso di oggetti dai drills al tuo core così puoi costruire strutture di livello superiore.

Fondamenti di mining e mech

  • Tocca una singola tile di ore per ordinare al tuo mech di minare. Il mech miniera con un laser e trasporta il minerale raccolto.
  • Se una tile di ore è entro il raggio di pickup del core, gli oggetti minati vanno automaticamente al core. Altrimenti, gli oggetti vanno sul tuo mech.
  • Un mech può trasportare solo un tipo di oggetto alla volta. Il mech smette di minare quando il suo inventario è pieno e si muove più lentamente mentre trasporta ore.
  • Per lasciare oggetti dal tuo mech: su mobile tieni premuto vicino al mech; su desktop trascina dal mech al destinatario (core, edificio, o terra vuota per scartare). I blocchi destinatari si evidenzieranno se accettano l’oggetto.

Flusso di risorse di base

  • Posiziona drills sui depositi di minerale per estrarre materiali. La maggior parte dei drills è 1x1 e prende di mira un minerale specifico (eccetto gli adaptive drills che possono minare più minerali).
  • I conveyors spostano gli oggetti dai drills allo storage o agli edifici di produzione.
  • Il core ha un limite di storage per oggetto; usa conveyors e containers per gestire l’inventario per costruire e sbloccare.

Ordine di costruzione tipico nelle fasi iniziali

  • Drill sul/i patch di copper.
  • Nastro Trasportatore fino al core o a un piccolo storage.
  • Una o due turrets di base vicino al core per la difesa.
  • Fonti di potenza secondo necessità (all’inizio spesso si usano small coal o solid fuel generators a seconda delle risorse della mappa).
  • Una battery può ammortizzare i picchi di potenza di difese e produzione.

Difese e torrette di base

  • Inizia con la prima turret disponibile (la prima turret che sblocchi in campagna è adatta per le onde iniziali). Usa munizioni appropriate: graphite e silicon sono tipi di ammo comuni e buoni nelle fasi iniziali per certe turrets.
  • Posiziona le turrets per coprire l’avvicinamento al tuo core; usa walls per incanalare i nemici se necessario.
  • Batteries e gestione della potenza sono importanti: potenza insufficiente disabilita le turrets.

Sblocco e progressione

  • Per sbloccare nuovi edifici in Sectors, devi avere i materiali richiesti nel tuo inventario. Gli sblocchi poi si applicano a tutte le modalità di gioco.
  • Sbloccare tutto in Sectors richiede risorse di alto livello nelle fasi avanzate dell’albero tecnologico; il gioco iniziale si concentra su copper, lead e leghe di base.

Introduzione a Mindustry Logic (automazione)

  • Mindustry Logic è un linguaggio di scripting semplice, simile a assembly, usato per automatizzare fabbriche, controllare turrets e stampare messaggi.
  • I blocchi di Logic includono Processors (diverse dimensioni con diversi throughput di istruzioni), Memory cells e Banks (per memorizzare liste/numeri), Messaggio blocks, Buttons e Displays.
  • Se sei nuovo alla logica:
    • Usa l’editor visuale in-game (accessibile con l’icona della matita) per un modo più semplice e grafico di creare script—è adatto ai principianti e funziona bene su mobile.
    • Impara prima le istruzioni semplici: set, print, printflush, read/write memory, e salti base.
    • I Processors possono importare codice dagli appunti o permetterti di aggiungere istruzioni una per una.
  • I tutorial di Logic in genere coprono variabili, salti, sensori, stampa, accesso alla memory, controllo delle unità e flussi di controllo avanzati a tappe. Inizia con compiti semplici come inviare un messaggio da un blocco o attivare/disattivare una turret.

Consigli pratici per principianti

  • Assicurati sempre almeno una fonte affidabile di copper all’inizio; molti blocchi dipendono da esso.
  • Tieni d’occhio la potenza. Aggiungi batteries e generators prima che la tua difesa rimanga senza potenza.
  • Usa il mining con il mech per integrare le prime ore fino a quando conveyors e drills non sono stabiliti.
  • Quando impari la Logic, inizia con script piccoli e testabili (stampare messaggi, attivare una pump o uno sorter) e usa l’editor visuale se non sei pratico di concetti di programmazione.
  • Conserva materiali extra per sbloccare edifici essenziali di livello medio in Sectors in modo che la progressione continui senza intoppi.

Questa guida fornisce i fondamenti per cominciare: raccogliere copper, impostare logistica e difese base e iniziare ad automatizzare con Mindustry Logic. Da qui, espandi la tua rete di risorse, migliora turrets e produzione e impara più costrutti di logic per scalare le tue fabbriche.