Beginner Guide: Copper, Drills, Turrets & Logic Guide
Mindustry è un sandbox di fabbrica/difesa in cui raccogli materiali, costruisci conveyors e turrets, e automatizzi compiti con una logica semplice. Questa guida per principianti copre i concetti fondamentali della fase iniziale necessari per iniziare una run in Sectors: ottenere copper, costruzione e difese di base, logistica semplice e una dolce introduzione alla logica.
Obiettivi di inizio e modalità
- Sectors è la modalità di progressione che sblocca contenuti permanentemente per il tuo account. Gli oggetti sbloccati in multiplayer, waves, sandbox o freebuild non vengono trasferiti in Sectors.
- Scegli un pianeta più facile (molte guide raccomandano le mappe di partenza più orientate alla difesa) se vuoi un’introduzione più morbida. Controlla la mappa della campagna per i punti di partenza consigliati.
- L’interfaccia mostra i modificatori di difficoltà (nebbia di guerra, disabilita pausa, comportamento AI, spawn nemici visibili). La difficoltà può essere cambiata durante la campagna.
Priorità iniziali
- Assicurati un flusso costante di copper. Il copper è il materiale principale per i principianti: la maggior parte di drills, conveyors e turrets di base ne ha bisogno.
- Costruisci una difesa di base per sopravvivere alle prime onde.
- Automatizza il flusso di oggetti dai drills al tuo core così puoi costruire strutture di livello superiore.
Fondamenti di mining e mech
- Tocca una singola tile di ore per ordinare al tuo mech di minare. Il mech miniera con un laser e trasporta il minerale raccolto.
- Se una tile di ore è entro il raggio di pickup del core, gli oggetti minati vanno automaticamente al core. Altrimenti, gli oggetti vanno sul tuo mech.
- Un mech può trasportare solo un tipo di oggetto alla volta. Il mech smette di minare quando il suo inventario è pieno e si muove più lentamente mentre trasporta ore.
- Per lasciare oggetti dal tuo mech: su mobile tieni premuto vicino al mech; su desktop trascina dal mech al destinatario (core, edificio, o terra vuota per scartare). I blocchi destinatari si evidenzieranno se accettano l’oggetto.
Flusso di risorse di base
- Posiziona drills sui depositi di minerale per estrarre materiali. La maggior parte dei drills è 1x1 e prende di mira un minerale specifico (eccetto gli adaptive drills che possono minare più minerali).
- I conveyors spostano gli oggetti dai drills allo storage o agli edifici di produzione.
- Il core ha un limite di storage per oggetto; usa conveyors e containers per gestire l’inventario per costruire e sbloccare.
Ordine di costruzione tipico nelle fasi iniziali
- Drill sul/i patch di copper.
Nastro Trasportatore fino al core o a un piccolo storage.
- Una o due turrets di base vicino al core per la difesa.
- Fonti di potenza secondo necessità (all’inizio spesso si usano small coal o solid fuel generators a seconda delle risorse della mappa).
- Una battery può ammortizzare i picchi di potenza di difese e produzione.
Difese e torrette di base
- Inizia con la prima turret disponibile (la prima turret che sblocchi in campagna è adatta per le onde iniziali). Usa munizioni appropriate: graphite e silicon sono tipi di ammo comuni e buoni nelle fasi iniziali per certe turrets.
- Posiziona le turrets per coprire l’avvicinamento al tuo core; usa walls per incanalare i nemici se necessario.
- Batteries e gestione della potenza sono importanti: potenza insufficiente disabilita le turrets.
Sblocco e progressione
- Per sbloccare nuovi edifici in Sectors, devi avere i materiali richiesti nel tuo inventario. Gli sblocchi poi si applicano a tutte le modalità di gioco.
- Sbloccare tutto in Sectors richiede risorse di alto livello nelle fasi avanzate dell’albero tecnologico; il gioco iniziale si concentra su copper, lead e leghe di base.
Introduzione a Mindustry Logic (automazione)
- Mindustry Logic è un linguaggio di scripting semplice, simile a assembly, usato per automatizzare fabbriche, controllare turrets e stampare messaggi.
- I blocchi di Logic includono Processors (diverse dimensioni con diversi throughput di istruzioni), Memory cells e Banks (per memorizzare liste/numeri),
Messaggio blocks, Buttons e Displays.
- Se sei nuovo alla logica:
- Usa l’editor visuale in-game (accessibile con l’icona della matita) per un modo più semplice e grafico di creare script—è adatto ai principianti e funziona bene su mobile.
- Impara prima le istruzioni semplici: set, print, printflush, read/write memory, e salti base.
- I Processors possono importare codice dagli appunti o permetterti di aggiungere istruzioni una per una.
- I tutorial di Logic in genere coprono variabili, salti, sensori, stampa, accesso alla memory, controllo delle unità e flussi di controllo avanzati a tappe. Inizia con compiti semplici come inviare un messaggio da un blocco o attivare/disattivare una turret.
Consigli pratici per principianti
- Assicurati sempre almeno una fonte affidabile di copper all’inizio; molti blocchi dipendono da esso.
- Tieni d’occhio la potenza. Aggiungi batteries e generators prima che la tua difesa rimanga senza potenza.
- Usa il mining con il mech per integrare le prime ore fino a quando conveyors e drills non sono stabiliti.
- Quando impari la Logic, inizia con script piccoli e testabili (stampare messaggi, attivare una pump o uno sorter) e usa l’editor visuale se non sei pratico di concetti di programmazione.
- Conserva materiali extra per sbloccare edifici essenziali di livello medio in Sectors in modo che la progressione continui senza intoppi.
Questa guida fornisce i fondamenti per cominciare: raccogliere copper, impostare logistica e difese base e iniziare ad automatizzare con Mindustry Logic. Da qui, espandi la tua rete di risorse, migliora turrets e produzione e impara più costrutti di logic per scalare le tue fabbriche.