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Messaggio

CategoryLogica
message
Category
Logica
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
40
Official description

Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati.

Overview

Il Message è un blocco interattivo presente solo su Serpulo usato per mostrare testo personalizzato ai giocatori nel mondo. Funziona sia come una targhetta modificabile dal giocatore sia come un bersaglio di output per il sistema di logica, permettendo di posizionare messaggi leggibili in basi, punti di strozzatura o posizioni strategiche. Il blocco è classificato tra i blocchi di logica perché accetta input testuale da Logic Processors, ed è spesso usato per istruzioni, etichettatura, avvisi o testo decorativo.

I giocatori possono modificare un Message direttamente cliccando il blocco e usando il pulsante con la matita per digitare il proprio testo. Il testo modificabile dal giocatore è limitato a 220 characters. Il testo mostrato su un Message supporta tag di colore simili all'HTML: inserire un tag colore all'inizio di una sottostringa ne cambia il colore. I colori possono essere specificati con nomi preimpostati oppure con valori esadecimali. Una coppia vuota di parentesi quadre funge da reset del colore a quello usato in precedenza; se non esiste un colore precedente questo ricade sul bianco.

Sulle piattaforme desktop con tastiera e mouse, icone di blocchi, oggetti e unità possono essere inserite in un Message effettuando clic con Shift sulle voci del Core Database per copiare il loro testo icona e incollandolo nell'input del Message. Questo funziona perché le voci del Core Database includono token icona renderizzabili che il gioco accetta all'interno dei campi di testo.

Processore Logico possono scrivere su un Message usando i comandi Print e Print Flush. Il comando Print aggiunge una stringa a una coda interna; più comandi Print accumulano le loro stringhe in ordine. Quando Print Flush viene eseguito targettando il Message, la stringa accodata viene spinta sul display del blocco e la coda viene svuotata. Questo permette agli script di costruire messaggi in più parti o di aggiornare programmaticamente le targhe solo quando un messaggio completo è pronto invece che a ogni singolo passo di concatenazione.

Note pratiche:

  • Usa i Message per segnare le linee di risorse, dare istruzioni di costruzione o avvertire delle difese attive; la loro visibilità li rende utili per il gioco cooperativo.
  • Combina tag colore e icone per far risaltare i messaggi e trasmettere informazioni a colpo d'occhio.
  • Quando scripti, accumula i componenti con Print e chiama Print Flush una sola volta per evitare sfarfallii intermedi o messaggi parziali.
  • Ricorda il limite di 220-character quando componi report automatici lunghi; tronca o suddividi su più blocchi Message se necessario.

Official description

Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati.

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