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Mensaje

CategoryLógica
message
Category
Lógica
Planet
Serpulo
Footprint
1x1
Health
40
Official description

Almacena un mensaje para comunicarte con tus aliados o dejar recordatorios.

Overview

El Message es un bloque interactuable exclusivo de Serpulo usado para mostrar texto personalizado a los jugadores en el mundo. Funciona tanto como un letrero editable por jugadores como un objetivo de salida para el sistema de lógica, permitiendo colocar mensajes legibles en bases, puntos de estrangulamiento o ubicaciones estratégicas. El bloque está categorizado entre los bloques de lógica porque acepta entrada de texto desde Logic Processors, y a menudo se usa para instrucciones, etiquetado, alertas o texto decorativo.

Los jugadores pueden editar un Message directamente haciendo clic en el bloque y usando el botón del lápiz para escribir su propio texto. El texto editable por el jugador está limitado a 220 characters. El texto mostrado en un Message admite etiquetas de color similares a HTML: insertar una etiqueta de color al inicio de una subcadena cambia el color de esa subcadena. Los colores pueden especificarse por nombres predefinidos o por valores hexadecimales. Un par vacío de corchetes actúa como un restablecimiento de color al color usado anteriormente; si no existe color previo, esto predetermina a blanco.

En plataformas de escritorio con teclado y ratón, se pueden insertar iconos de bloques, items y unidades en un Message haciendo shift-click en las entradas del Core Database para copiar su texto de icono y pegándolo en la entrada del Message. Esto funciona porque las entradas del Core Database incluyen tokens de icono renderizables que el juego acepta dentro de los campos de texto.

Procesador lógico pueden escribir en un Message usando los comandos Print y Print Flush. El comando Print agrega una cadena a una cola interna; múltiples comandos Print acumulan sus cadenas en orden. Cuando se ejecuta Print Flush apuntando al Message, la cadena en cola se empuja a la pantalla del bloque y la cola se borra. Esto permite a los scripts construir mensajes por partes o actualizar letreros programáticamente solo cuando un mensaje completo está listo en lugar de en cada paso de concatenación.

Notas prácticas:

  • Usa los Message para marcar líneas de recursos, dar instrucciones de construcción o advertir sobre defensas activas; su visibilidad los hace útiles para el juego cooperativo.
  • Combina etiquetas de color e iconos para hacer que los mensajes destaquen y transmitan información de un vistazo.
  • Al programar, acumula componentes con Print y llama a Print Flush una vez para evitar parpadeos intermedios o mensajes parciales.
  • Recuerda el límite de 220 caracteres al componer informes automatizados largos; trunca o divide en varios bloques Message si es necesario.

Official description

Almacena un mensaje para comunicarte con tus aliados o dejar recordatorios.

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