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Ceniza

CategoryEntorno
char
Category
Entorno
Planet
Serpulo

Overview

Ceniza es un baldosa de suelo natural que se encuentra en Mindustry y que inflige el estado Charred a las unidades que se mantienen sobre ella. Aparece como un tipo de terreno volcánico y chamuscado y funciona como parte de los peligros ambientales que interactúan con el movimiento y la supervivencia de las unidades. Ceniza aparece comúnmente en mapas o sectores con terreno fundido o en llamas y se utiliza para crear zonas peligrosas que castigan a las unidades lentas o con poca armadura.

Permanecer sobre Charred Stone aplica el estado Charred, que chamusca y ralentiza a las unidades afectadas. El estado inflige 18 damage per second, reduce la salud efectiva mediante un multiplicador de 0.8x (el daño entrante se incrementa en consecuencia) y reduce la velocidad de movimiento en 0.8x. Charred interactúa con otros efectos naturales: tiene afinidades que añaden 8 armor-piercing de daño y extienden la duración de Alquitranado cuando ambos efectos están presentes (la duración de Tarred puede extenderse hasta 3.33s por ciertas fuentes). Algunas unidades son inmunes a efectos de terreno específicos, pero Charred no muestra inmunidades universales en las fuentes disponibles.

Implicaciones de juego y notas prácticas:

  • Ceniza es mejor evitarla con unidades frágiles o lentas porque inflige un DoT significativo y una penalización simultánea de velocidad y salud. Las unidades rápidas y acorazadas pueden cruzarla con más seguridad, pero aún sufren el daño continuo.
  • Charred se combina bien con otros peligros ambientales o efectos de armas que apliquen Tarred o En llamas; las interacciones pueden extender las duraciones de los estados y aumentar el daño efectivo mediante afinidades de penetración de armadura.
  • Los planos defensivos de base deben tener en cuenta los azulejos Charred cerca de los accesos: colocar muros o embudos de forma que los enemigos tengan que cruzar Charred puede debilitar considerablemente las oleadas antes de que lleguen a tus defensas.
  • Las unidades o habilidades que proporcionan movilidad, invulnerabilidad temporal o resistencia a efectos de estado mitigan el impacto de Charred. Por el contrario, los sistemas de armas que encienden o chamuscan pueden crear zonas similares a Charred para controlar el movimiento enemigo.
  • El multiplicador de salud mostrado por Charred no cambia el valor numérico de la salud de una unidad; altera cuánto daño la unidad recibe efectivamente (el daño se divide por el multiplicador después de considerar la armadura), por lo que la aparente “reducción” funciona como un aumento del daño entrante en lugar de una disminución del HP máximo.
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