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Obviate

Tier3
obviate
Role
Asalto
Tier
3
Planet
Erekir
Locomotion
air
Health
2300
Armor
6
Speed
3
Range
22
Official description

Dispara un par de orbes eléctricos en espiral a objetivos enemigos.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Shots/sec
64x64px
  • Firing rate: 0.42/sec
  • 56.25 damage
  • 8x lightning ~ 17 damage
  • Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** 16 damage ** -75.0% building damage (16 → 4) ** Cannot hit air ** Shocked |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Shots/sec
    64x64px
  • Firing rate: 0.42/sec: ** 2.33 seconds reload (140 ticks) *Type: ''BasicBulletType'' *56.25 damage *8x lightning: ** 17 damage ** 1-5 tiles length ** Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** Type: ''LightningBulletType'' ** 16 damage ** -75.0% building damage (16 → 4) ** Cannot hit air ** Shocked ** 1.5-4.5 tiles length *Effective range: 22.5 **22.5 tiles/second speed **1 second lifetime (60 ticks) *Maximum range: 22.5 + 5 (max length of ending lightning) = 27.5 |}

Source: Fandom: Obviate (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Obviate es una unidad voladora de nivel 3 que ataca lanzando proyectiles de rayos en espiral. Aparece por primera vez en el sector Precipicio y es notable por su alto daño a objetivo único y durabilidad en comparación con otros atacantes aéreos, aunque sigue siendo la unidad más frágil entre las unidades mixtas tierra/aire de nivel 3. El arma principal de Obviate combina un gran proyectil básico con rayos encadenados, produciendo un ataque explosivo con un alcance efectivo relativamente largo y fuertes efectos de Shock contra objetivos terrestres.

El armamento y rendimiento de Obviate son concretos: dispara una vez cada 2.333 seconds (140 ticks) con un daño por disparo del proyectil básico de 56.25 y genera fragmentos de rayos encadenados (8–9 fragmentos dependiendo del desglose de la fuente) que causan alrededor de ~17 de daño cada uno y aplican Shock. Esos disparos de rayos encadenados están limitados a objetivos terrestres y sufren una penalización de -75% building damage cuando se representan como balas de lightning por intervalo (16 → 4 contra buildings en esa forma). El alcance efectivo del ataque combinado es de 22.5 tiles, con un alcance máximo de hasta 27.5 tiles cuando se incluye la cadena final de lightning. Los proyectiles viajan a 3 tiles/sec y la vida útil del proyectil principal es de 60 ticks (1 second). El componente de torre o de disparo de Obviate no rota rápidamente (velocidad de giro listada como 20), lo que contribuye a un comportamiento de puntería/rotación lento.

Ofensivamente, los Obviate son adecuados para asaltos directos contra bases poco defendidas o mal vigiladas. Su alto daño hace que los ataques frontales sean prácticos contra muros, edificios de producción y zonas cercanas al Core enemigo. Debido a que son unidades voladoras, pueden sortear algunos obstáculos terrestres y reposicionarse rápidamente para golpear diferentes áreas de una base. Sin embargo, carecen del alcance de largo alcance de algunos otros voladores de final de partida y son vulnerables al atacar posiciones defendidas; la rotación lenta y el ritmo de disparo significa que defensas concentradas y torretas pueden detenerlos rápidamente. Contra defensores capaces de atacar aire como Disperse, los Obviate deberían emplear tácticas de golpear y huir: infligir una ráfaga inicial potente y luego retirarse para permitir que las armas se enfríen antes de repetir. Prioriza destruir la munición enemiga y las torretas de alta amenaza primero para maximizar la supervivencia durante las incursiones.

Defensivamente, los Obviate son peligrosos porque pueden entrar en secciones de una base mal vigiladas e infligir daño significativo antes de ser atacados. Prepárate para su llegada desplegando cobertura antiaérea en sectores vulnerables y usando colocar torres para acelerar la colocación de torretas cuando una ola incluya unidades aéreas. Las unidades que contrarrestan explícitamente a los Obviate incluyen unidades rápidas que hacen círculos o antiaéreas: el Avert puede orbitar y acosar individualmente a los Obviate, dos Clerois pueden interceptar muchas amenazas de proyectiles, y el Elude —bajo juego óptimo— puede ganar un enfrentamiento directo porque la rotación y el seguimiento de Obviate son lentos. Los Obviate infligen daño extra a objetivos grandes, así que divide las fuerzas y separa las estructuras para reducir el impacto de su splash de ráfaga y lightning encadenado.

Puntos prácticos e interacciones:

  • Los Obviate aparecen a partir de los sectores Ravine; los sectores a menudo señalizarán la llegada de unidades aéreas, así que usa ese tiempo para preparar ubicaciones de Disperse o defensas antiaéreas.
  • El alto daño de un solo impacto del disparo principal hace que los muros y edificios de producción sean objetivos ideales; concéntrate en ellos durante los asaltos.
  • Los fragmentos de lightning no pueden golpear aire, así que cortar la munición de una torreta o derribar torretas terrestres reduce el daño defensivo sostenido.
  • La velocidad de rotación lenta significa que los Obviate pueden ser kited o superados por unidades más rápidas; usa antiaéreos móviles para explotar esa debilidad.
  • Al defender, separa unidades/estructuras para mitigar los efectos del lightning encadenado y el splash sobre activos agrupados.
  • Contra atacantes rápidos o numerosos, deja a los Obviate en vigilancia sobre un área para que puedan disparar continuamente a los objetivos entrantes en lugar de recibir órdenes de perseguir a un único enemigo veloz.

Official description

Dispara un par de orbes eléctricos en espiral a objetivos enemigos.

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