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Obviate

Tier3
obviate
Role
Assalto
Tier
3
Planet
Erekir
Locomotion
air
Health
2300
Armor
6
Speed
3
Range
22
Official description

Spara coppie di fulmini a spirale contro i bersagli nemici.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Shots/sec
64x64px
  • Firing rate: 0.42/sec
  • 56.25 damage
  • 8x lightning ~ 17 damage
  • Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** 16 damage ** -75.0% building damage (16 → 4) ** Cannot hit air ** Shocked |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Shots/sec
    64x64px
  • Firing rate: 0.42/sec: ** 2.33 seconds reload (140 ticks) *Type: ''BasicBulletType'' *56.25 damage *8x lightning: ** 17 damage ** 1-5 tiles length ** Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** Type: ''LightningBulletType'' ** 16 damage ** -75.0% building damage (16 → 4) ** Cannot hit air ** Shocked ** 1.5-4.5 tiles length *Effective range: 22.5 **22.5 tiles/second speed **1 second lifetime (60 ticks) *Maximum range: 22.5 + 5 (max length of ending lightning) = 27.5 |}

Source: Fandom: Obviate (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Obviate è un'unità volante di livello 3 che attacca lanciando proiettili elettrici a spirale. Appare per la prima volta nel settore Ravine ed è notevole per l'elevato danno singolo e la durabilità rispetto ad altri attaccanti aerei, sebbene resti l'unità più fragile tra le unità miste terra/aria di livello 3. L'arma principale di Obviate combina un grande proiettile base con fulmini concatenati, producendo un attacco a raffica con portata efficace relativamente lunga e forti effetti di Shock contro i bersagli terrestri.

L'armamento e le prestazioni di Obviate sono ben definite: spara una volta ogni 2.333 seconds (140 ticks) con un danno per colpo del proiettile base di 56.25 e genera frammenti di fulmine concatenato (8–9 frammenti a seconda della scomposizione della fonte) che fanno circa ~17 danno ciascuno e applicano Shock. Quei colpi di fulmine concatenato sono limitati ai bersagli terrestri e subiscono una penalità del -75% building damage quando rappresentati come proiettili lightning a intervallo (16 → 4 contro gli edifici in quella forma). La portata effettiva dell'attacco combinato è 22.5 tiles, con un raggio massimo fino a 27.5 tiles quando è inclusa la catena finale di fulmini. I proiettili viaggiano a 3 tiles/sec e la durata del proiettile principale è 60 ticks (1 second). La torretta o il componente di fuoco di Obviate non ruota rapidamente (velocità di rotazione indicata come 20), il che contribuisce a un comportamento di puntamento/rotazione lento.

In attacco, gli Obviate sono ben adatti ad assalti diretti contro basi poco difese o male monitorate. Il loro alto danno rende praticabili attacchi frontali contro muri, edifici di produzione e aree vicine al Core nemico. Essendo unità volanti, possono aggirare alcuni ostacoli terrestri e riposizionarsi rapidamente per colpire diverse aree di una base. Tuttavia, mancano della portata a lungo raggio di alcuni altri flyer di fine partita e sono vulnerabili quando attaccano posizioni difese; la lenta rotazione e la cadenza di fuoco significano che difese concentrate e torrette possono fermarli rapidamente. Contro difensori capaci di attaccare aria come Disperse, gli Obviate dovrebbero impiegare tattiche di colpisci-e-vai: infliggere una forte raffica iniziale, poi ritirarsi per permettere alle armi di raffreddarsi prima di ripetere. Dare priorità alla distruzione delle munizioni nemiche e delle torrette ad alta minaccia per massimizzare la sopravvivenza durante le incursioni.

In difesa, gli Obviate sono pericolosi perché possono entrare in sezioni poco sorvegliate di una base e infliggere danni significativi prima di essere ingaggiati. Preparati al loro arrivo schierando copertura anti-aerea nei settori vulnerabili e usando Build Towers per accelerare il posizionamento delle torrette quando un'onda include unità aeree. Le unità che contrastano esplicitamente gli Obviate includono unità veloci che girano o anti-aeree: l'Avert può circolare e kittare singoli Obviate, due Clerois possono intercettare molte minacce di proiettili, e l'Elude — con gioco ottimale — può vincere un confronto diretto perché la rotazione e il tracking di Obviate sono lenti. Gli Obviate infliggono danni extra ai bersagli grandi, quindi dividi le forze e spargi le strutture per ridurre l'impatto della loro splash a raffica e dei fulmini concatenati.

Punti pratici e interazioni:

  • Gli Obviate spawnano a partire dai settori Ravine; i settori spesso segnalano l'arrivo di unità aeree quindi usa quel tempo per preparare posizionamenti di Disperse o difese anti-aeree.
  • L'elevato danno del colpo principale rende muri ed edifici di produzione bersagli ideali; concentrati su quelli durante gli assalti.
  • I frammenti di fulmine non possono colpire l'aria, quindi recidere le munizioni di una torretta o abbattere torrette terrestri riduce il danno difensivo sostenuto.
  • La bassa velocità di rotazione significa che gli Obviate possono essere kittati o aggirati da unità più veloci; usa anti-aerei mobili per sfruttare questa debolezza.
  • Quando difendi, dividi unità/strutture per mitigare gli effetti dei fulmini concatenati e della splash su asset raggruppati.
  • Contro attaccanti veloci o numerosi, lascia gli Obviate in sorveglianza su un'area in modo che possano sparare continuamente ai bersagli in arrivo invece di essere ordinati a inseguire singoli nemici veloci.

Official description

Spara coppie di fulmini a spirale contro i bersagli nemici.

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