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消散

层级3
obviate
角色
攻击
层级
3
行星
厄勒基尔
移动方式
air
生命值
2300
护甲
6
速度
3
弹药详情

{| class="article-table" !Weapon

!Shots/sec
64x64px
  • Firing rate: 0.42/sec
  • 56.25 damage
  • 8x lightning ~ 17 damage
  • Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** 16 damage ** -75.0% building damage (16 → 4) ** Cannot hit air ** Shocked |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Shots/sec
    64x64px
  • Firing rate: 0.42/sec: ** 2.33 seconds reload (140 ticks) *Type: ''BasicBulletType'' *56.25 damage *8x lightning: ** 17 damage ** 1-5 tiles length ** Shocked
  • 15/sec interval bullets: ** Type: ''LightningBulletType'' ** 16 damage ** -75.0% building damage (16 → 4) ** Cannot hit air ** Shocked ** 1.5-4.5 tiles length *Effective range: 22.5 **22.5 tiles/second speed **1 second lifetime (60 ticks) *Maximum range: 22.5 + 5 (max length of ending lightning) = 27.5 |}

Source: Fandom: Obviate (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

概述

消散 是一种飞行攻击单位,装备主武器每秒射速约0.42(重装填2.33秒),基础弹药造成56.25点伤害,并在命中后产生8段电链(每段约17伤害,长度1–5格,造成“震惊”效果)。
此外武器以每秒15发间隔发射的雷电子弹(每次16伤害,对建筑仅为25%即4伤害,不能击中空中目标,长度1.5–4.5格)延伸攻击。
有效射程约22.5格,最大可能延伸至27.5格。

  • 进攻时倾向全力突袭,适合攻击墙体、无防护的生产建筑和靠近敌方核心的区域。
    虽然耐久高于同级部分单位,但在三级单位中生命相对脆弱且转向慢,面对有防守火力的区域容易被制止。
  • 对抗空中防御时宜采用打带跑以输出爆发伤害后撤回冷却武器。
    防守时其雷电对大型目标的额外伤害在后期非常有用,针对不能攻击空中的单位(如Quell、悲怆天帝)效果显著。
  • 出现在 贫瘠峡谷 区段,是一种高威胁且不可预测的敌人。
    与速度更快或灵活单位对阵时可能因转向慢而被克制;在最优操作下,挣脱 可凭借机动性获胜。

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