Likwidator

Wystrzeliwuje skręcające się pary kul energii produkujących wyładowania w cele wroga.
{| class="article-table" !Weapon
| !Shots/sec |
|---|
| 64x64px |
- Firing rate: 0.42/sec
- 56.25 damage
- 8x lightning ~ 17 damage
- Shocked
- 15/sec interval bullets:
** 16 damage
** -75.0% building damage (16 → 4)
** Cannot hit air
** Shocked
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
|+Expanded weapon details
!Weapon
!Shots/sec 64x64px - Firing rate: 0.42/sec: ** 2.33 seconds reload (140 ticks) *Type: ''BasicBulletType'' *56.25 damage *8x lightning: ** 17 damage ** 1-5 tiles length ** Shocked
- 15/sec interval bullets: ** Type: ''LightningBulletType'' ** 16 damage ** -75.0% building damage (16 → 4) ** Cannot hit air ** Shocked ** 1.5-4.5 tiles length *Effective range: 22.5 **22.5 tiles/second speed **1 second lifetime (60 ticks) *Maximum range: 22.5 + 5 (max length of ending lightning) = 27.5 |}
Source: Fandom: Obviate (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Likwidator to jednostka latająca trzeciego tieru, która atakuje, wystrzeliwując spiralne pociski piorunowe. Pojawia się po raz pierwszy w sektorze 
Uzbrojenie i parametry Obviate są konkretne: strzela raz na 2.333 seconds (140 ticks) z obrażeniem podstawowego pocisku na strzał 56.25 i generuje fragmenty łańcuchowego pioruna (8–9 fragmentów w zależności od rozbicia źródła), zadające około ~17 obrażeń każda i nakładające Shock. Te łańcuchowe wyładowania są ograniczone do celów naziemnych i otrzymują karę -75% building damage gdy są reprezentowane jako okresowe pociski lightning (16 → 4 przeciwko budynkom w tej formie). Efektywny zasięg skombinowanego ataku to 22.5 tiles, z maksymalnym zasięgiem do 27.5 tiles gdy uwzględnić końcowy łańcuch lightning. Pociski poruszają się z prędkością 3 tiles/sec, a czas życia głównego pocisku to 60 ticks (1 second). Wieżyczka lub komponent strzelający Obviate nie obraca się szybko (prędkość obrotu podana jako 20), co przyczynia się do powolnego celowania/obracania.
Ofensywnie, Likwidator dobrze nadają się do bezpośrednich szturmów na słabo bronione lub słabo obserwowane bazy. Ich wysokie obrażenia czynią pełne ataki praktycznymi przeciw murom, budynkom produkcyjnym i obszarom w pobliżu enemy Core. Ponieważ są jednostkami latającymi, mogą omijać niektóre przeszkody naziemne i szybko zmieniać pozycję, by uderzyć w różne części bazy. Jednakże brakuje im dalekiego zasięgu niektórych innych late-game flyerów i są podatne przy atakowaniu bronionych pozycji; powolna rotacja i tempo ognia oznaczają, że skoncentrowane obrony i wieże mogą je szybko powstrzymać. W starciach z obrońcami zdolnymi do walki powietrznej, takimi jak 
Defensywnie, Likwidator są groźne, ponieważ mogą wejść w słabo obserwowane części bazy i wyrządzić znaczące szkody, zanim zostaną zaangażowane. Przygotuj się na ich nadejście, rozmieszczając pokrycie przeciwlotnicze w podatnych sektorach i używając Build Towers, by przyspieszyć rozmieszczanie wież, gdy fala zawiera jednostki powietrzne. Jednostki, które wyraźnie kontrują Likwidator, to szybkie krążące lub przeciwlotnicze jednostki: 

Punkty praktyczne i interakcje:
- Likwidator pojawiają się zaczynając w sektorach Ravine; sektory często sygnalizują nadejście jednostek powietrznych, więc użyj tego czasu na przygotowanie rozmieszczeń Burza lub obrony przeciwlotniczej.
- Wysokie pojedyncze obrażenie głównego strzału czyni mury i budynki produkcyjne idealnymi celami; skup się na nich podczas szturmów.
- Fragmenty lightning nie mogą trafić powietrza, więc przerwanie amunicji wieży lub wyeliminowanie wież naziemnych zmniejsza utrzymywane obrażenia obronne.
- Powolna prędkość obrotu oznacza, że Obviate można obiegać lub przechytrzyć szybszymi jednostkami; użyj mobilnego przeciwlotnictwa, aby wykorzystać tę słabość.
- Przy obronie rozdzielaj jednostki/konstrukcje, by złagodzić efekty łańcuchowego lightning i splash na skupionych celach.
- W starciach z szybkiemi lub licznymi napastnikami, zostaw Obviate na dyżurze nad obszarem, by mogły ciągle strzelać do nadchodzących celów zamiast być rozkazywane do gonienia pojedynczych szybkich wrogów.
Official description
Wystrzeliwuje skręcające się pary kul energii produkujących wyładowania w cele wroga.