Alfa

{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Small-basic-weapon-outline.png |
- Firing rate: 2x 1.76/sec
- 11 damage
- -99.0% building damage (11 → 0.11)
- Bullet despawn after traveling 18 tiles |}
Source: Fandom: Alpha (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Alfa to lekka, szybka jednostka latająca bojowa w Mindustry, wywodząca się od Dart z wcześniejszych wersji. Służy jako jedna z jednostek rdzeniowych na Serpulo (jednostki rdzeniowe w tym sektorze nazwane są według alfabetu greckiego) i została ponownie wprowadzona jako jednostka rdzeniowa Shard. Wizualnie i mechanicznie przypomina Dart z V4/V5, ale jej uzbrojenie i interakcje są dostrojone tak, że Alpha zadaje praktycznie żadne obrażenia budynkom; jest to przede wszystkim platforma do zwalczania jednostek, rozpoznania i nękania, a nie niszczenia baz. Alfa pojawia się też w Animdustry jako grywalna postać; ta implementacja zawiera specjalną zdolność, która co dziesięć ruchów zostawia tymczasowy 
Główne uzbrojenie Alpha strzela dwoma małymi podstawowymi pociskami ze złączoną kadencją ognia dwóch strumieni około 1.76 strzału na sekundę. Każdy pocisk zadaje 11 obrażeń jednostkom, ale ma -99% modyfikator obrażeń budynków, redukując obrażenia budynków do 0.11 na trafienie, a pociski znikają po przebyciu 18 tiles. Broń zyskała właściwości namierzające w późniejszych buildach, a interakcje prędkości pocisków z własną prędkością jednostki były dostosowywane w kolejnych aktualizacjach (prędkość pocisku w pewnym momencie nie była wpływana przez prędkość jednostki, później znów była). Prędkość ruchu Alpha została ustandaryzowana do 22.5 tiles/second w buildach Wersji 7. Kulki broni mają stały zasięg podróży (18 tiles), cechę wspólną z 

Ważne historyczne i mechaniczne zmiany obejmują:
- Ponowne wprowadzenie w Wersji 6.0 jako jednostka rdzeniowa Shard z wyglądem przypominającym Dart.
- Zasięg zmniejszony z 19 do 18 tiles w Wersji 7.0.
- Prędkość ruchu przekonwertowana i ustalona na 22.5 tiles/second (buildy Wersji 7.0).
- Limit komend usunięty (Wersja 7.0, kompilacja 136).
- Mechanika broni zmieniana w buildach Wersji 8: dodano interakcje prędkości pocisków i namierzanie, a pociski teraz znikają po przebyciu 18 tiles zamiast po stałym czasie życia; strzelanie w tył nie wydłuża już życia pocisków.
Praktyczne użycie i taktyka:
- Używaj Alpha do rozpoznania, uderzeń i ucieczek oraz nękania jednostek, zamiast prób zadawania obrażeń lub niszczenia budynków; jej obrażenia w stosunku do budynków są skutecznie znikome.
- Namierzające pociski i stały maksymalny zasięg sprawiają, że Alpha jest skuteczna przeciw lekko opancerzonym lub błąkającym się jednostkom w umiarkowanej odległości; unikaj bliskich szturmów na utwardzone konstrukcje.
- Wysoka prędkość Alfa i niskie obrażenia wobec budynków czynią ją użyteczną do szybkich zadań mapowych, takich jak rozpoznanie źródeł surowców lub eliminowanie ruchomych zagrożeń bez ryzyka uszkodzenia przyjaznych struktur.
- Gdy jest kontrolowana przez gracza z włączoną opcją „Double-tap/click to mine”, Alfa może wydobywać pola piasku, dodając użyteczność w specyficznych scenariuszach sterowanych przez gracza.
- Ponieważ pociski znikają po ustawionym dystansie podróży, pozycjonowanie ma znaczenie: angażuj cele w obrębie efektywnego zasięgu 18 tiles, żeby zapewnić pełne obrażenia i skuteczność namierzania.
- Traktuj Alpha głównie jako wsparcie do potyczek w składzie armii: łącz ją z cięższymi jednostkami, gdy wymagane jest zniszczenie celu.