Kleroi

Wystrzeliwuje podwójne pociski we wrogie cele. Namierza wrogie pociski przy pomocy dział. Teren w większości przypadków nie stanowi przeszkody.
{| class="article-table" !Weapon
| !Stats |
|---|
| File:Cleroi-weapon.png |
- Firerate: 2x 0.9/sec
- 22.5 damage
43 area damage ~ 3.7 tiles File:Cleroi-point-defense.png - Firerate: 2 x 3.33/sec
- 28.5 damage (to projectiles)
- Point defense
|}
{| class="article-table mw-collapsed mw-collapsible"
|+Expanded weapon details
!Weapon
!Stats File:Cleroi-weapon.png - Firerate: 2x 0.9/sec: ** 0.55 sec reload (33 ticks) ** Does not alternate
- Does not independently rotate
- Bullet:
** Type: ''BasicBulletType''
** 22.5 damage
** 43 area damage ~ 3.7 tiles
** Effective range: 17.32
*** 26.25 tiles/sec speed
*** 0.66 sec lifetime (40 ticks) File:Cleroi-point-defense.png - Firerate: 2 x 3.33/sec: ** 0.15 sec reload (9 ticks)
- 20 degrees/tick rotation speed
- Bullet: ** Type: ''BulletType'' ** 28.5 damage (to projectiles) ** 12.5 range
|}
Source: Fandom: Cleroi (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Kleroi to mech z linii Erekir, który wystrzeliwuje podwójne pociski plazmowe i posiada zintegrowaną wieżyczkę punktowej obrony zdolną do niszczenia nadlatujących pocisków. Nazwa pochodzi od nadrodziny chrząszczy Cleroidea i należy do rodziny projektów mechów 
Główne uzbrojenie wystrzeliwuje dwa pociski plazmowe, z których każdy zadaje 22.5 obrażeń, z dużym obszarem rażenia (w zestawieniu jako 43 obrażeń obszarowych, około 3.7 pól). Każda para strzałów oddawana jest z szybkością 2 × 0.9/sec (przeładowanie 33 ticki, 0.55 s) i ma efektywny zasięg około 17.32 pól. Pociski plazmowe poruszają się z prędkością ~26.25 pól/sec i utrzymują się około 0.66 s. System pomocniczy to broń punktowej obrony, która strzela szybko (2 × 3.33/sec, przeładowanie 9 ticków) i zadaje 28.5 obrażeń nadlatującym pociskom; jej użyteczny zasięg to około 12.5 jednostek, a wieżyczka obraca się z prędkością 20 stopni/tick, by śledzić zagrożenia. Strzały punktowej obrony używają prostszego BulletType i mają na celu przechwytywanie pocisków wroga i rakiet jednostek, a nie zadawanie głównych obrażeń celom.
Mobilność Kleroi została dostosowana w późniejszych wersjach: prędkość ruchu zmniejszono z 5.25 do 4.5 tiles/sec (build 149). Wcześniejsze zmiany balansujące zwiększyły obrażenia i obszar plazmy oraz nieznacznie podniosły obrażenia punktowej obrony (build 141). Skaling czasu utonięcia wraz z rozmiarem trafienia został skorygowany w build 152.
W praktyce Cleroi gra się inaczej niż podobne mechy jak 

Rozważania taktyczne i kontrataki:
- Ustawiaj Cleroi tak, by walczyły na dystans kiedy to możliwe, dzięki czemu ich splash będzie skuteczny przy jednoczesnym zminimalizowaniu narażenia na pociski wieżyczek, których punktowa obrona nie jest w stanie przechwycić (na przykład strzały z rail lub pociski ignorujące punktową obronę). Trzymaj je za blokami lub sojuszniczymi czołgami, jeśli przeciwnicy zbliżą się do nich.
- PD nie jest w stanie zneutralizować wszystkich typów wieżyczek; wiele wieżyczek Erekir nie jest dotkniętych punktową obroną, więc te wieżyczki nadal zagrażają Kleroi, jeśli ominą lub przewyższą zasięg PD.
Rozproszenie i ozone Sublimates są skutecznymi wczesnymi kontrami; późno-grywieżowe wieżyczki o dużych obrażeniach mogą przytłoczyć Kleroi bez wsparcia.
- W starciach z mechami i czołgami przeciwnika Cleroi spisują się dobrze, gdy „blob” pozostaje na dystans, ponieważ ich pociski przebijają i skupiają ogień na celach wysokiej wartości. Jeśli jednostki wroga nadejdą na Cleroi, pociski obszarowe uderzą i spowodują ciężkie straty własne.
- Rakiety jednostek i inne bronie niepoddające się przechwyceniu sprawdzają się przeciwko Cleroi, ponieważ PD celuje w pociski i może być ominięte przez niektóre typy amunicji.
- Używaj jednostek czołgowych (np.
Przestrzegacz,
Pogromca) jako ruchomych ekranów, które absorbują trafienia, których PD Cleroi nie może zablokować, lub by nęcić ogień wieżyczek, podczas gdy Cleroi operują zza osłony.
Kleroi to wyspecjalizowany mech, który błyszczy w skoordynowanych grupach i w sytuacjach, gdzie przechwytywanie pocisków znacząco redukuje otrzymywane obrażenia. Jego mocne strony opierają się na grze w formacji i wsparciu combined-arms, aby załatać luki w jego obronie.
Official description
Wystrzeliwuje podwójne pociski we wrogie cele. Namierza wrogie pociski przy pomocy dział. Teren w większości przypadków nie stanowi przeszkody.