Skip to main content

Awert

Tier2
avert
Role
Szturmowe
Tier
2
Planet
Erekir
Locomotion
air
Health
1100
Armor
3
Speed
2
Range
10.7
Official description

Wystrzeliwuje skręcające się pary pocisków w cele wroga.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Avert-weapon.png
  • Firing rate: 1.71/sec
  • 25.5 damage (-40% building damage multiplier)
  • x2 frags : ** 15 damage (-50% building damage multiplier) |} {| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Avert-weapon.png
  • Firing rate: 1.71/sec: ** 0.58 sec reload (35 ticks)
  • Does not rotate
  • Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 25.5 damage (-40% building damage multiplier) ** Effective range: 11.25 *** 0.3 sec lifetime (18 ticks) *** 37.5 tiles/sec speed ** x2 Frags : *** 15 damage (-50% building damage multiplier) |}

Source: Fandom: Avert (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Awert to lekka jednostka powietrzna wprowadzona w Build 136. Funkcjonuje jako kruchy, krótkodystansowy szermierz, który strzela spiralnym wzorem pocisków głównych rozpadających się na fragi po wygaśnięciu. Awert pojawiają się w linii produkcyjnej Przecięcie i są używane głównie do wczesnego zwiadu, nękania słabo bronionych baz oraz jako tanie interceptory przeciwko innym materiałom powietrznym. Ich rola uzupełnia cięższe lub dalekosiężne jednostki powietrzne poprzez wymianę przeżywalności na koszt i szybkostrzelność.

Główna broń Awert ma szybkie przeładowanie i nie obraca się; wystrzeliwuje krótkożyjący pocisk, który podróżuje na zewnątrz i uwalnia dwa fragi. Źródła podają następujące parametry bazowe: przeładowanie 35 ticks (0.583s), efektywna żywotność głównego pocisku 18 ticks (0.3s) ze prędkością 37.5 tiles/s (zgłaszana jako speed 5.0 w jednostkach silnika przez chińskie dane) oraz efektywny zasięg około 11.25 tiles. Tabela broni na fandomie podaje obrażenia główne jako 25.5, przy czym każdy frag zadaje 15 obrażeń. Chiński arkusz jednostki zgadza się co do przeładowania, żywotności i głównych obrażeń 25.5, dwóch fragów oraz właściwości fragów takich jak prędkość i żywotność. Historia wersji odnotowuje późniejszą zmianę balansu w Build 158, która zmieniła te wartości: obrażenia głównego pocisku zostały zmniejszone do 22, a jego mnożnik obrażeń przeciw budynkom obniżony do 0.5x, podczas gdy obrażenia fragów zmniejszono do 10, a ich mnożnik obrażeń przeciw budynkom zwiększono do 1x. Wcześniejsze buildy zwiększały zasięg (Build 147) i prędkość obrotu (Build 149). Sprawdź swoją wersję gry, aby ustalić, które wartości broni obowiązują.

W praktyce Avert najlepiej sprawdzają się w skoncentrowanych, agresywnych grupach typu uderz-i-uciekaj. Ich niewielki zasięg i wzorzec fragmentacji premiują:

  • Zbliżanie się na odległości punkt-blank i skupianie ognia na konkretnych blokach przeciwnika; rozkazanie jednostkom najpierw podejść blisko, a potem zaatakować blok pomaga ignorować przeszkadzające struktury.
  • Wczesnogrowy zwiad nad terenem, do którego Wymykacz nie może dotrzeć; ujawniają i naciskają słabo bronione linie surowców.
  • Nękanie tylnych linii ekonomicznych, gdy wspierane są przez inne jednostki lub gdy obrona przeciwnika nie ma dużych obrażeń obszarowych lub przebijających.

Awert są podatne na broń obszarową i przebijającą i nie potrafią wytrzymać przeciw większości wież. Skuteczne kontrargumenty to:

  • Rozproszone wieże i inne bronie o dużym obrazie obszarowym lub przebiciu, takie jak Wyziew i Cios; te wieże mają większy zasięg i zadają więcej obrażeń Avertom, gdy są poprawnie ustawione.
  • Interceptory naziemne jak Elude lub Stal, które mogą skoncentrować się na zagrożeniach powietrznych; Merui nie może atakować powietrza i dlatego jest nieskuteczny.
  • Proste obrony takie jak Wyłom lub Rozproszenie mogą zyskać na czasie, jeśli są dobrze zarządzane.

W pojedynkach z innymi jednostkami, Awert mogą rywalizować z innymi statkami i pomóc w przechwytywaniu zagrożeń rakietowych typu Tłumiciel i Rozrywacz; ich szybkostrzelność i niski koszt czynią je odpowiednimi do przechwytywania roju. Słabo radzą sobie przeciw armii naziemnej, która neutralizuje lub ignoruje ich pociski (na przykład jednostki, które usuwają nadchodzące pociski lub otrzymują minimalne obrażenia), gdzie brakuje im niezawodnej odpowiedzi.

Notatki deweloperskie i historia balansu są ważne: jednostka została dodana w Build 136, otrzymała buffy zasięgu i prędkości obrotu w późniejszych buildach oraz doświadczyła znaczących korekt obrażeń pocisków w Build 158. Szczegóły zachowania broni (ticki przeładowania, żywotność pocisku, liczba fragów) są zgodne między źródłami technicznymi, ale absolutne wartości obrażeń i mnożniki obrażeń przeciw budynkom zależą od wersji.

Official description

Wystrzeliwuje skręcające się pary pocisków w cele wroga.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: