Skip to main content

Avert

Tier2
avert
Role
Assalto
Tier
2
Planet
Erekir
Locomotion
air
Health
1100
Armor
3
Speed
2
Range
10.7
Official description

Spara coppie di proiettili a spirale contro i bersagli nemici.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Avert-weapon.png
  • Firing rate: 1.71/sec
  • 25.5 damage (-40% building damage multiplier)
  • x2 frags : ** 15 damage (-50% building damage multiplier) |} {| class="article-table mw-collapsible mw-collapsed" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Avert-weapon.png
  • Firing rate: 1.71/sec: ** 0.58 sec reload (35 ticks)
  • Does not rotate
  • Bullet: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 25.5 damage (-40% building damage multiplier) ** Effective range: 11.25 *** 0.3 sec lifetime (18 ticks) *** 37.5 tiles/sec speed ** x2 Frags : *** 15 damage (-50% building damage multiplier) |}

Source: Fandom: Avert (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Avert è un’unità d’attacco aereo leggera introdotta in Build 136. Funziona come uno skirmisher fragile e a corto raggio che spara un pattern a spirale di proiettili primari che si dividono in frags alla scadenza. Gli Avert vengono prodotti dalla linea di produzione Intersezioni e sono usati principalmente per ricognizione precoce, molestare basi debolmente difese e come intercettori economici contro altri ordigni aerei. Il loro ruolo completa quello di velivoli più pesanti o a lungo raggio sacrificando sopravvivenza in cambio di costo e cadenza di fuoco.

L’arma principale dell’Avert ha un riarmo veloce e non ruota; spara un proiettile a vita corta che viaggia verso l’esterno e rilascia due frag. Le fonti indicano i seguenti parametri base: un riarmo di 35 ticks (0.583s), una vita efficace del proiettile primario di 18 ticks (0.3s) con una velocità di 37.5 tiles/s (riportata come velocità 5.0 in unità del motore dai dati cinesi), e una gittata effettiva intorno a 11.25 tiles. La tabella delle armi del fandom riporta il danno primario come 25.5, con ogni frag che infligge 15 danni. Il foglio unità cinese concorda sul riarmo, sulla durata e su un danno primario di 25.5, due frag, e proprietà dei frag come velocità e durata. La storia delle versioni registra una successiva modifica di bilanciamento in Build 158 che ha alterato questi numeri: il danno del proiettile principale è stato ridotto a 22 e il suo moltiplicatore di danno alle strutture abbassato a 0.5x, mentre il danno dei frag è stato ridotto a 10 e il loro moltiplicatore di danno alle strutture aumentato a 1x. Build precedenti aumentarono la gittata (Build 147) e la velocità di rotazione (Build 149). Consulta la tua versione del gioco per determinare quali valori d’arma si applicano.

In pratica, gli Avert sono meglio impiegati in gruppi concentrati, aggressivi e di tipo hit-and-run. La loro bassa gittata e il pattern di frammentazione premiano:

  • Avvicinarsi a distanze punto-blank e concentrare il fuoco su blocchi specifici; ordinare alle unità di muoversi vicine prima e poi mirare a un blocco aiuta a ignorare strutture intermedie.
  • Ricognizione early-game su terreni dove Elude non può raggiungere; rivelano e disturbano linee di risorse debolmente difese.
  • Molestie ai blocchi economici di retrovia quando supportati da altre unità o quando le difese nemiche mancano di danno ad area elevato o perforante.

Gli Avert sono vulnerabili ad armi ad area e perforanti e non riescono a sostenersi contro la maggior parte delle torrette. Contromisure efficaci includono:

  • Torrette Disperse e altre armi ad elevata area o perforazione come Sublimate(Sublimazione) e Afflict; queste torrette hanno gittata e danno superiori agli Avert quando ben posizionate.
  • Intercettori terrestri come Elude o unità Stell che possono concentrarsi contro minacce aeree; Merui non può bersagliare il cielo e quindi è inefficace.
  • Difese semplici come Breach(Breccia) o Diffuse(Diffusore) possono guadagnare tempo se gestite correttamente.

Contro altre unità, gli Avert possono competere con altre navi e aiutare a intercettare minacce basate su missili come Quell e Disrupt; la loro cadenza di fuoco e il basso costo li rendono adatti all’intercettazione a sciame. Si comportano male contro armate terrestri che neutralizzano o ignorano i loro proiettili (per esempio, unità che rimuovono proiettili in arrivo o subiscono danni minimi), dove mancano di una risposta affidabile.

Note di sviluppo e storia del bilanciamento sono importanti: l’unità è stata aggiunta in Build 136, ha ricevuto buff di gittata e velocità di rotazione in build successive, e ha subito rilevanti aggiustamenti al danno dei proiettili in Build 158. I dettagli sul comportamento delle armi (tick di riarmo, durata dei proiettili, numero di frag) sono coerenti tra le fonti tecniche, ma il danno assoluto e i moltiplicatori di danno alle strutture dipendono dalla versione.

Official description

Spara coppie di proiettili a spirale contro i bersagli nemici.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: