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Stell

Tier1
stell
Role
Assalto
Tier
1
Planet
Erekir
Locomotion
tank
Health
850
Armor
6
Speed
0.75
Range
19.5
Official description

Spara proiettili standard contro i bersagli nemici.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Stell-weapon.png
  • Firing rate: 1.2/sec
  • 30 damage |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Stell-weapon.png
  • Firing rate: 1.2/sec: ** 0.83 seconds reload (50 ticks) *2.2 degrees/tick rotation speed *Bullet: **Type: ''BasicBulletType'' **30 damage **Effective range: 20 ***30 tiles/second speed ***0.66 seconds lifespan (40 ticks) |}

Source: Fandom: Stell (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Stell è un’unità d’assalto terrestre di livello 1 progettata come danno a corto raggio durevole. Funziona come un combattente di primo piano che assorbe colpi e mette sotto pressione le difese con colpi diretti costanti. Gli Stell compaiono sulle mappe dove sono disponibili unità terrestri di base e fanno parte della composizione dell’esercito nelle fasi iniziali su Erekir e scenari simili; sono economici da produrre e destinati a essere schierati in massa piuttosto che gestiti singolarmente con microgestione.

Un Stell ha 850 salute e 6 armatura, che riduce significativamente il danno grezzo in arrivo da armi a bassa penetrazione. La sua arma primaria spara a 1.2 colpi/sec (0,83 s ricarica) e infligge 30 danno per colpo, con una portata effettiva di circa 20 tiles. I proiettili dell’arma viaggiano a circa 30 tiles/sec e vivono per circa 0.66 seconds, e la rotazione della torretta/arma è relativamente lenta. La mobilità dell’unità è inferiore alla media per le unità terrestri: si muove lentamente e non può attraversare muri, quindi sono necessari Blast Doors o aperture pianificate per entrare/uscire dalle basi.

Ruolo tattico e utilizzo:

  • Usa gli Stell come avanguardie usa e getta per assorbire il fuoco e disabilitare torrette e linee di rifornimento iniziali. Il loro ingombro permette alle unità più veloci o alle unità di supporto di operare con un fuoco entrante ridotto.
  • A causa della bassa mobilità, posiziona gli Stell proattivamente nei punti di strozzatura piuttosto che affidarti a riposizionamenti reattivi. Rendono al meglio quando sono convogliati in modo che il loro danno e la loro durabilità possano essere concentrati.
  • Gli Stell sono economici e veloci da ricostruire; sopraffare l’avversario con numeri e supporto dal Fabricator è un approccio comune ed efficace.
  • I loro proiettili non perforano né passano sopra i bersagli, perciò unità di supporto che forniscono splash o negazione d’area (per esempio supporti Merui-class) aiutano occupandosi delle difese raggruppate e tagliando le riforniture di munizioni delle torrette.

Contromisure e matchup:

  • Qualsiasi muro ferma completamente gli Stell; i muri sono un contro semplice ed efficace che impedisce il loro ingresso. Poiché gli Stell non possono attraversare i muri, usa Blast Doors per controllare il movimento amico se fai affidamento su di essi.
  • Le unità Elude hanno alta cadenza di fuoco e mobilità e possono minacciare gli Stell, ma i 6 di armatura dello Stell dimezzano efficacemente molti colpi degli Elude, riducendone l’efficacia contro una forza Stell raggruppata.
  • Unità con splash o alta penetrazione (per esempio unità Breach-class) sono efficaci nello sfoltire gli Stell nonostante la loro armatura. Una volta disponibili unità di livello superiore come attaccanti pesanti Titanio-class o unità Afflict-level, gli attacchi di massa con Stell diventano impraticabili.
  • Schermaglieri a fuoco rapido e unità con danno ad area (come lo splash Merui) possono sfruttare l’aggregazione; microgestire contro proiettili lenti può talvolta permettere agli Elude di evitare i colpi Merui e ribaltare lo scontro.

Note pratiche e storia:

  • Gli Stell sono stati aggiunti in Build 136 e hanno ricevuto un piccolo aumento di portata in Build 147 (la portata è cambiata da 19 a 19.5). Le statistiche della loro arma: 1.2/sec cadenza di fuoco, 30 danno, ~20 portata effettiva, 30 tiles/sec velocità del proiettile, e 0.66 s durata del proiettile.
  • Su mappe aperte gli Stell faticano a coprire le minacce perimetrali a causa della scarsa mobilità di esplorazione; è consigliato mescolare Elude per ricognizione e schermaglie.
  • Difendendo con Stell propri, spesso surclassano altre unità di livello 1 in scontri diretti se supportati da muri e numeri; tuttavia, il supporto del Fabricator è utile per mantenere alta la produzione e i tassi di rifornimento.

Official description

Spara proiettili standard contro i bersagli nemici.

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