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Stell

Tier1
stell
Role
Asalto
Tier
1
Planet
Erekir
Locomotion
tank
Health
850
Armor
6
Speed
0.75
Range
19.5
Official description

Dispara proyectiles básicos a objetivos enemigos.

Ammo details

{| class="article-table" !Weapon

!Stats
File:Stell-weapon.png
  • Firing rate: 1.2/sec
  • 30 damage |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded weapon details !Weapon
    !Stats
    File:Stell-weapon.png
  • Firing rate: 1.2/sec: ** 0.83 seconds reload (50 ticks) *2.2 degrees/tick rotation speed *Bullet: **Type: ''BasicBulletType'' **30 damage **Effective range: 20 ***30 tiles/second speed ***0.66 seconds lifespan (40 ticks) |}

Source: Fandom: Stell (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Overview

Stell es una unidad de asalto terrestre de nivel 1 diseñada como un combatiente resistente de corto alcance. Funciona como un luchador de primera línea que absorbe impactos y presiona las defensas con disparos directos constantes. Los Stells aparecen en mapas donde hay unidades terrestres básicas disponibles y forman parte de la composición del ejército de inicio en Erekir y escenarios similares; son baratos de producir y están pensados para desplegarse en masa más que para micromanejarse individualmente.

Un Stell tiene 850 de salud y 6 de armadura, lo que reduce significativamente el daño bruto entrante de armas con baja penetración. Su arma principal dispara a 1.2 shots/sec (0.83 s reload) y causa 30 de daño por impacto, con un alcance efectivo de alrededor de 20 casillas. Los proyectiles del arma viajan a aproximadamente 30 casillas/sec y viven alrededor de 0.66 seconds, y la rotación de la torreta/arma es relativamente lenta. La movilidad de la unidad está por debajo del promedio para unidades terrestres: se mueve despacio y no puede atravesar muros, por lo que se requieren Blast Doors u aperturas planificadas para entrar/salir de bases.

Rol táctico y uso:

  • Usa Stells como soldados desechables de primera línea para absorber fuego y desactivar torretas y líneas de suministro tempranas. Su robustez permite que unidades acompañantes más rápidas o de apoyo operen con menos fuego entrante.
  • Debido a su baja movilidad, posiciona los Stells de forma proactiva en puntos de estrangulamiento en lugar de confiar en reposicionamientos reactivos. Rinden mejor cuando se canalizan para que su daño y durabilidad puedan concentrarse.
  • Los Stells son baratos y rápidos de reconstruir; abrumar al oponente con números y soporte de fabricator es un enfoque común y efectivo.
  • Sus proyectiles no atraviesan ni viajan por encima de los objetivos, por lo que las unidades de apoyo que proporcionan daño en área o negación de zona (por ejemplo, soporte Merui-class) ayudan a lidiar con defensas agrupadas y a cortar el suministro de munición de las torretas.

Contramedidas y enfrentamientos:

  • Cualquier muro detiene completamente a los Stells; los muros son una contramedida simple y efectiva que impide su entrada. Dado que los Stells no pueden cruzar muros, usa Blast Doors para controlar el movimiento amigo si dependes de ellos.
  • Las unidades Elude tienen alta cadencia de fuego y movilidad y pueden amenazar a los Stells, pero los 6 de armadura de Stell efectivamente reducen a la mitad muchos disparos de Elude, disminuyendo su eficiencia contra una fuerza de Stells agrupada.
  • Las unidades con splash o alta penetración (por ejemplo unidades Breach-class) son efectivas para desgastar a los Stells a pesar de su armadura. Una vez que unidades de nivel superior como atacantes pesados Titanio-class o unidades Afflict-level estén disponibles, los ataques masivos de Stells se vuelven inviables.
  • Escaramuzadores de disparo rápido y unidades con daño de área (como el splash de Merui) pueden explotar el agrupamiento; el micro contra proyectiles lentos a veces permite que Eludes eviten los disparos de Merui y contraataquen.

Notas prácticas e historia:

  • Los Stells fueron añadidos en Build 136 y recibieron un pequeño aumento de alcance en Build 147 (el alcance cambió de 19 a 19.5). Sus estadísticas de arma: 1.2/sec de cadencia, 30 de daño, ~20 de alcance efectivo, 30 casillas/sec de velocidad de proyectil y 0.66 s de vida del proyectil.
  • En mapas abiertos, los Stells tienen dificultades para cubrir amenazas perimetrales debido a su pobre movilidad de reconocimiento; se recomienda mezclar Eludes para reconocimiento y escaramuzas.
  • Al defender con Stells propios, a menudo superan a otras unidades de nivel 1 en confrontaciones directas cuando están soportados por muros y números; sin embargo, el soporte de fabricator es útil para mantener altas las tasas de producción y reposición.

Official description

Dispara proyectiles básicos a objetivos enemigos.

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