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Breach

CategoryTorretas
breach
Category
Torretas
Planet
Serpulo
Footprint
3x3
Health
1620
Official description

Dispara munición de berilio o tungsteno a los objetivos enemigos.

Weapons

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Beryllium
  • 63.75 damage
  • -70.0% building damage (63.75 → 19.125)
  • 2x pierce
    Tungsten
  • 71.25 damage
  • -70.0% building damage (71.25 → 21.375)
  • +5 tiles range (23.75 → 28.75 blocks)
  • 4x pierce
    Carbide
  • 325 damage
  • -70.0% building damage (325 → 97.5)
  • +7 tiles range (23.75 → 30.75 blocks)
  • 2 ammo/item
  • -80.0%
  • 3x frag bullets: ** 227 damage ** -80.0% building damage (227 → 55.4) ** 2x pierce |} {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |+Expanded ammo details !Ammo
    !Stats
    Beryllium
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 63.75 damage
  • -70.0% building damage (63.75 → 19.125)
  • 2x pierce
    Tungsten
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 71.25 damage
  • -70.0% building damage (71.25 → 21.375)
  • +5 tiles range (23.75 → 28.75 blocks)
  • 4x pierce
    Carbide
  • Type: ''BasicBulletType''
  • 325 damage
  • -70.0% building damage (325 → 97.5)
  • +7 tiles range (23.75 → 30.75 blocks)
  • 2 ammo/item
  • -80.0%
  • 3x frag bullets: ** Type: ''BasicBulletType'' ** 227 damage ** -80.0% building damage (227 → 55.4) ** 2x pierce |}

Source: Fandom: Breach (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Also known as
Breach(Ruptura)

Overview

Breach es una torreta de alcance medio que dispara balas perforantes y está pensada como arma defensiva principal para bases establecidas. Aparece como una torreta que acepta varios tipos de munición — Berilio, Tungsteno y Carburo — y adapta su función según qué munición esté cargada. Breach se desbloquea después de construir el Núcleo: Citadel y se usa habitualmente para defender pasos estrechos, esquinas y el anillo exterior de las defensas de la base cuando se requiere fuego sostenido y direccional.

El radio nominal de disparo de la torreta es 23.75 tiles. Cuando se potencia con agua obtiene un gran aumento de velocidad de disparo (el water booster proporciona +250% fire rate), pero disparar de forma continua con la tasa de disparo potenciada consume agua rápidamente; el consumo práctico continuo potenciado es de aproximadamente 15 units of water per second para mantener la reducción del tiempo de recarga. Breach es más efectiva cuando está respaldada por muros y cobertura de Build Mend Projector (reparación) para que las unidades entrantes se embotellen y sufran daño con el tiempo.

La munición define el papel de Breach:

  • Berilio: munición base con 63.75 damage, 2x pierce, y -70% building damage (por lo que hace 19.125 a edificios). Ofrece un DPS sólido contra objetivos individuales y consume una tasa de munición moderada al disparar a velocidad normal.
  • Tungsteno: opción de mayor perforación con 71.25 damage, 4x pierce, +5 tiles range (total 28.75 tiles) y -70% building damage (los edificios reciben 21.375). Los disparos de Tungsten atraviesan unidades terrestres blindadas, permitiendo que la Breach amenace tanques y también golpee mechs vulnerables detrás de ellos. Tungsteno se comparte con otras torretas perforantes y es una elección defensiva común.
  • Carburo: munición pesada, de alto riesgo/alta recompensa con 325 damage, +7 tiles range (total 30.75 tiles), -70% building damage (los edificios reciben 97.5) y consume 2 ammo per shot mientras aplica una modificación de -80% a la fire rate efectiva. Cada disparo de Carbide se divide en 3 frag bullets al detonar; esas fragas hacen 227 damage, tienen 2x pierce, y a su vez sufren -80% building damage. Carburo aumenta dramáticamente el daño por disparo único y el alcance pero reduce los disparos sostenidos debido a su penalización de cadencia y al doble coste de munición.

Notas prácticas y estrategia:

  • Breach es una arma fiable de mitad de partida que supera a muchas torretas simples al detener oleadas hasta enemigos de principios del tier‑3 cuando usa Berilio o Tungsten. Pierde valor relativo una vez que están disponibles torretas de mayor nivel y más versátiles (por ejemplo torretas generalistas de largo alcance).
  • Coloca Breaches en curvas y accesos estrechos para que sus disparos perforantes atraviesen múltiples objetivos o alcancen unidades de alto valor detrás de los delanteros. Combínalas con muros (Muro de berilio) y estructuras de apoyo como Diffuse y Radar para una defensa en capas.
  • Usa Tungsten contra líneas de armadura mixtas para perforar la parte frontal de tanques y alcanzar mechs en la retaguardia. Usa Carbide de forma selectiva contra objetivos de alto valor o pasos estrechos donde la fragmentación pueda despejar enemigos agrupados; planifica el mayor coste de munición y la reducción de la cadencia sostenida.
  • Breach es relativamente cara; prioriza los ingresos de recursos y el refuerzo de la minería antes de construir muchas. Combinar varias Breaches mejora la cobertura solapada, pero en la fase temprana del juego suele ser más eficiente complementar con unidades móviles (Stell, Elude) o torretas más baratas.
  • Históricamente, Breach se añadió en actualizaciones tempranas y su munición y descripción se han ajustado a lo largo de las versiones; sigue siendo la única torreta multimonio de su clase en ciertos mapas en versiones anteriores.

Official description

Dispara munición de berilio o tungsteno a los objetivos enemigos.

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