Titan

Dispara un proyectil de artillería explosivo a objetivos terrestres. Requiere hidrógeno.
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| 30pxThorium |
- 350 area dmg ~ 7.1 tiles
- -70.0% building damage (350 → 105)
- 2 knockback
- Travels over targets
Blasted Oxide - 150 area dmg ~ 13.7 tiles
- -75.0% building damage (150 → 37.5)
- +1 tiles range (48.75 → 49.75 blocks)
- -35.0% fire rate (0.43 → 0.2795/sec)
- 2 knockback
- Travels over targets
Corroded Carbide - 750 area dmg ~ 4.5 tiles
- -80.0% building damage (650 → 130)
- -20.0% fire rate (0.43 → 0.344/sec)
- +10 tiles range (48.75 → 58.75 blocks)
- 3 knockback
- Travels over targets
- Blasted
- 12x frag bullets:
** 50 area dmg ~ 2.7 tiles
** -75.0% building damage (50 → 12.5)
** 0.5 knockback
** Armor piercing
** Travels over targets
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
|+Expanded ammo details
!Ammo
!Stats 30pxThorium - Type: ''ArtilleryBulletType''
- 350 area dmg ~ 7.1 tiles
- -70.0% building damage (350 → 105)
- 2 knockback
- Travels over targets
Blasted Oxide - Type: ''ArtilleryBulletType''
- 150 area dmg ~ 13.7 tiles
- -75.0% building damage (150 → 37.5)
- +1 tiles range (48.75 → 49.75 blocks)
- -35.0% fire rate (0.43 → 0.2795/sec)
- 2 knockback
- Travels over targets
Corroded Carbide - Type: ''ArtilleryBulletType''
- 750 area dmg ~ 4.5 tiles
- -80.0% building damage (650 → 130)
- -20.0% fire rate (0.43 → 0.344/sec)
- +10 tiles range (48.75 → 58.75 blocks)
- 3 knockback
- Travels over targets
- Blasted
- 12x frag bullets: ** Type: ''ArtilleryBulletType'' ** 50 area dmg ~ 2.7 tiles ** -75.0% building damage (50 → 12.5) ** 0.5 knockback ** Armor piercing |}
Source: Fandom: Titan (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Titanio es una torreta de artillería pesada introducida en Build 136 que se especializa en infligir gran daño de área a objetivos terrestres. Tiene un breve tiempo de carga antes del primer disparo (el más corto entre las torretas con carga como 



Titanio requiere 5 

Titanio puede cargar tres tipos principales de munición con roles distintos:
Torio: un proyectil de artillería de uso general que inflige 350 area damage (~7–8 tiles), aplica el estado
Explosión, tiene -70% building damage, 2 knockback, viaja por encima de los objetivos, y es el disparo único predeterminado usado en encuentros estándar de la campaña.- Óxido: un proyectil enfocado a enjambres con splash muy grande (~150 area damage over ~13.7 tiles después de ajustes recientes), -75% building damage, +1 tile range, -35% fire rate, 2 knockback, viaja por encima de los objetivos, y ahora inflige
Corrosión for ~5 seconds (Óxido ya no inflige Blasted). Óxido tenía fragmentos en builds anteriores pero estos fueron eliminados y su daño de área se redujo en actualizaciones posteriores. - Carburo: un proyectil de daño concentrado con un impacto primario potente (750 area damage over ~4.5 tiles) pero -80% building damage y -20% fire rate, +10 tiles range, 3 knockback, viaja por encima de los objetivos y es Blasted. Carburo también genera 12 frag bullets por disparo (cada frag: 50 area damage over ~2.7 tiles, -75% building damage, 0.5 knockback, perforante), lo que hace que
Carburo sea eficaz en ráfagas concentradas y para golpear objetivos terrestres estacionarios de alto valor.
Notas prácticas y estrategia:
- Titanio sobresale en adelgazar enjambres y debilitar unidades de bajo nivel para que torretas más pesadas de objetivo único puedan rematarlas. Su daño de área también ayuda a filtrar objetivos pequeños para armas pesadas aliadas.
- Óxido es la mejor munición anti-enjambre debido a su enorme radio; puede producirse a partir de
Ozono, que es un subproducto de la producción de Hydrogen. Una configuración de producción soportada usando Electrolyzers y Oxidation Chambers puede suministrar continuamente a varias torretas
Titanio tanto Hydrogen como munición
Óxido mientras genera calor para la producción de Carbide.
- Carburo concentra el daño en un radio menor y, vía frag bullets, puede infligir daño muy alto en un solo disparo, útil contra unidades terrestres estacionarias o agrupadas y de alta vida; combina Titanium con
Breach/soporte antiaéreo para protegerla de atacantes aéreos cuando sea necesario.
- Torio es la opción predeterminada de la campaña y una elección polivalente y fiable cuando no hay munición especializada disponible.
- Los proyectiles de Titanium viajan por encima de los objetivos y no son consumidos por la absorción de misiles Anthicus, lo que les da un rol de contramedida único contra unidades basadas en misiles.
- En PvE o defensas de bases en solitario, los atacantes a menudo combinan Titanium con una torreta antiaérea tipo
Disperse/Disperse-like; cortar las entradas de líquido o desactivar primero la defensa aérea que la cubre permitirá que las unidades se acerquen y destruyan Titanium con mayor seguridad.
- Debido a que Titanium consume dos líquidos (Hidrógeno obligatorio y el potenciador opcional Water), asegurar y cortar las líneas de suministro de líquidos es una táctica de alta prioridad contra torretas Titanium emplazadas.
Official description
Dispara un proyectil de artillería explosivo a objetivos terrestres. Requiere hidrógeno.
References to this (14)
Other entities of this type
- Afflict
- Arc
- Breach
- Cyclone
- Diffuse
- Disperse
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Malign
- Meltdown
- Parallax
- Reinforced (Reforzado)
- Ripple
- Salvo
- Scathe
- Scathe Missile(Misil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Misil Scathe de fase)
- Scathe Missile Surge(Misil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Misil Scathe de surge dividido)
- Scatter
- Scorch
- Segment
- Smite
- Spectre
- Sublimate
- Swarmer
... +2 (see sidebar for full list)