Scatter

Dispara proyectiles de plomo, chatarra o metacristal a las unidades aéreas enemigas.
{| class="article-table" |+ !Ammo
| !Stats |
|---|
| Lead |
- 3 damage
- 40 area damage - 1.8 tiles
4x ammo multiplier Metaglass - 3 damage
- 45 area damage - 2.5 tiles
- 5x ammo multiplier
- -20.0% firing rate (6.66 → 5.32/sec)
- 6x frag bullets:
** 5 damage Scrap - 3 damage
- 33 area damage - 3.0 tiles
- 5x ammo multiplier
- -50.0% firing rate (6.66 → 3.33/sec) |}
Source: Fandom: Scatter (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Scatter es una torreta autocañón dedicada anti-aérea que dispara racimos de flak contra aeronaves enemigas. No puede golpear unidades terrestres directamente; sus proyectiles producen daño de área al detonarse que daña unidades voladoras. Scatter ocupa el nicho de defensa aérea de principios a mitad de partida: es barato, tiene una velocidad de disparo muy alta y largo alcance, y es particularmente eficaz contra voladores rápidos y de poca vida como 
Scatter tiene una alta velocidad de disparo base y gran alcance: tras actualizaciones dispara a 6.66 shots/sec y tiene un alcance de 27.5 blocks. Su comportamiento depende fuertemente del tipo de munición cargada. Opciones de munición y sus estadísticas clave:
Plomo: daño base de proyectil 3, daño de área adicional 40 (radio ≈1.8 tiles), 4x ammo multiplier. Alto DPS bruto en el papel pero sufre por la inexactitud de Scatter a larga distancia.
Metacristal: daño base 3, daño de área 45 (radio ≈2.5 tiles), 5x ammo multiplier, -20% firing rate al usarse (velocidad de disparo reducida de 6.66 a ≈5.32). Metacristal también genera 6 frag bullets al detonar que hacen 5 de daño cada uno; esto convierte a Metaglass en la munición más fuerte para daño aéreo concentrado y efectiva contra unidades aéreas de mayor nivel.
Chatarra: daño base 3, daño de área 33 (radio ≈3.0 tiles), 5x ammo multiplier, -50% firing rate (velocidad ≈3.33). El área más amplia de Scrap ayuda a compensar la inexactitud de Scatter a larga distancia; también es barata y ampliamente disponible temprano.
Notas históricas de balance que afectan el juego: el alcance y la cadencia de Scatter se han aumentado en actualizaciones pasadas (alcance aumentado de 20 a 27.5 blocks; cadencia de ≈3.33 a 6.66 shots/sec). El coste de investigación de la torreta se redujo drásticamente añadiendo un multiplicador de investigación, disminuyendo costes previos (por ejemplo los costes de investigación de copper y lead se redujeron significativamente). El sprite de la torreta se actualizó en builds posteriores.
Uso práctico y estrategia
- Coloca Scatter como tu primera capa fiable de defensa aérea cerca del Core y a lo largo de las rutas de vuelo esperadas. Su combinación de cadencia y alcance las hace excelentes para interceptar oleadas tempranas de voladores como Flare antes de que esas unidades alcancen las defensas interiores.
- Escoge la munición según recursos y distancia de combate: Plomo ofrece el mayor DPS bruto a distancias cortas-medianas si aceptas fallos a larga distancia; Chatarra suele ser lo más fiable a larga distancia porque su mayor radio impacta más regularmente pese al menor DPS; Metacristal es la mejor cuando puedes permitírtela y quieres lidiar con unidades aéreas T4 más duras gracias a sus frags y daño concentrado, aunque reduce la velocidad de disparo.
- Scatter es notablemente más efectivo contra unidades aéreas rápidas que las torretas
Duo, que pueden tener problemas para seguirles el ritmo. Sigue siendo viable hasta encuentros con voladores de nivel medio (funciona bien hasta enfrentarse a aire de muy alto nivel como
Antumbra y
Quad).
- Cadenas de producción: suministra a los Scatter con Lead o Scrap mediante unloaders para fuego sostenido. Convertir Scrap en Metaglass (vía
Pulverizador cuando esté disponible) mejora significativamente la efectividad.
- Contadores: Scatter no puede dañar unidades terrestres directamente, por lo que asaltos terrestres lo eluden; sin embargo suele combinarse con torretas anti-tierra (
Hail,
Ripple,
Lancer), así que planea asaltos combinados o apunta a las líneas de suministro/
Descargador para cortar la munición. Enjambres de voladores caros (
Zenith,
Horizon) pueden abrumar grupos de Scatter pero requieren una inversión de producción sustancial.
- Transición: reemplaza Scatter más adelante por antiaéreos más precisos y versátiles como
Cyclone, que puede golpear objetivos terrestres, usar Metaglass eficazmente y lograr mayor DPS práctico gracias a su precisión.
Consejos operativos
- Un pequeño suministro estable de energía (y agua cuando aplique) estabiliza el rendimiento de las torretas; algunos jugadores usan configuraciones con bombas mecánicas para sostener altas cadencias de disparo.
- Al construir un perímetro, mezcla tipos de munición si es posible: Chatarra en posiciones exteriores de largo alcance para atrapar rezagados, Plomo o Metaglass más cerca del Core para eliminaciones concentradas.
- Scatter es barato en investigación en builds modernas, lo que lo convierte en una prioridad temprana para defensa aérea automatizada en la mayoría de mapas.
Official description
Dispara proyectiles de plomo, chatarra o metacristal a las unidades aéreas enemigas.
Other entities of this type
- Afflict
- Arc
- Breach
- Cyclone
- Diffuse
- Disperse
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Malign
- Meltdown
- Parallax
- Reinforced (Reforzado)
- Ripple
- Salvo
- Scathe
- Scathe Missile(Misil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Misil Scathe de fase)
- Scathe Missile Surge(Misil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Misil Scathe de surge dividido)
- Scorch
- Segment
- Smite
- Spectre
- Sublimate
- Swarmer
- Titan
... +2 (see sidebar for full list)