Swarmer

Dispara misiles autodirigidos a enemigos.
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Pyratite |
| *12 damage |
| *45 area damage - 2.5 tiles |
| *5x ammo multiplier |
| *Homing |
| *Burning ~ 8 seconds |
| - |
| Blast Compound |
| *10 damage |
| *45 area damage - 3.7 tiles |
| *5x ammo multiplier |
| *Homing |
| *Blasted |
| - |
| Surge Alloy |
| *18 damage |
| *35 area damage - 3.1 tiles |
| *4x ammo multiplier |
| *Homing |
| *2x lightning ~ 10 damage |
- Shocked |}
Source: Fandom: Swarmer (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Swarmer es una torreta de misiles compacta de 2x2 que dispara cohetes teledirigidos contra objetivos aéreos y terrestres. Ocupa un nicho como plataforma de disparo rápido y corto-medio alcance para control de multitudes y aplicaciones de efectos de estado: su altísima velocidad de disparo combinada con tipos de munición sólida seleccionables le permite ofrecer un DPS muy alto y aplicar casi todos los efectos de estado de munición sólida. Swarmer consume fluido impulsor como un «impulsor» continuo a una tasa alta y dispara un misil por unidad de munición; es más efectiva cuando se empareja con torretas líquidas (

Las opciones de munición de Swarmer son distintas y cada una proporciona perfiles de daño y efectos de estado diferentes:
- Pirotita: 12 direct damage, 45 area damage con un radio de 2.5-tile, 5× ammo multiplier, homing, aplica
En llamas durante aproximadamente 8 seconds. Pirotita es la más barata de producir y atraviesa grupos rápidamente cuando se combina con efectos líquidos basados en Petróleo o
Magma, pero la
Pirotita almacenada en contenedores destruidos explotará y provocará incendios.
Compuesto Explosivo: 10 direct damage, 45 area damage con un radio de 3.7-tile, 5× ammo multiplier, homing, aplica
Explosión. Compuesto Explosivo es más fuerte contra enjambres densos debido a su amplio radio de explosión y se beneficia de interacciones con Líquido criogénico (combinaciones
Congelado/Explosión). La Blast Compound almacenada también es explosiva si se destruyen sus contenedores. Aleación Eléctrica: 18 direct damage, 35 area damage con un radio de 3.1-tile, 4× ammo multiplier, homing, inflige
Electrificado (golpes de rayo: 2× ~10 damage). Aleación Eléctrica produce el DPS sostenido más alto cuando se alimenta rápidamente y no causa incendios al explotar cuando está almacenada, lo que la hace más segura en Vaults/ Contenedor.
Notas mecánicas clave e historia trasladadas al comportamiento actual:
- Swarmer dispara misiles homing y cambió a consumir 1 ammo per missile (en lugar de por ráfaga) en actualizaciones recientes, incrementando el drenaje de munición proporcionalmente a su alta cadencia de disparo. Los multiplicadores de munición siguen siendo grandes (4×–5× por ítem), pero la torreta aún gasta munición muy rápido.
- El consumo de impulsor de la torreta es de 18 units/second y los impulsores proporcionan grandes multiplicadores temporales de velocidad de disparo; los impulsores
Agua otorgan aproximadamente 160% de tasa de disparo y Cryofluid alrededor de 235% de tasa de disparo con los valores actuales, haciendo del suministro de impulsor un factor importante en el DPS máximo.
- La construcción compacta de Swarmer y su rápido tiempo de montaje la hacen adecuada para defensas temporales o avanzadas, pero rinde poco contra objetivos con alta armadura porque su daño se concentra en formas explosivas/área y muchos impactos están sujetos a reducción por armadura.
Uso práctico y estrategia:
- Usa Swarmer en baterías con munición mixta para capitalizar su capacidad de aplicar todos los efectos de estado de munición sólida; esta flexibilidad permite combinaciones como Burning +
Fundido/
Alquitranado o
Mojado + Electrificado/Explosión dependiendo de la munición elegida y las torretas líquidas acompañantes. - Debido a la muy alta cadencia de disparo y al comportamiento de una munición por misil, proporciona producción de munición grande o rápida (transportadores dedicados, magazines y líneas de recarga). Sin un suministro constante, los Swarmer agotarán la munición rápidamente.
- Almacena Pyratite y Blast Compound con cuidado: ambas pueden explotar si se destruyen sus bloques de almacenamiento. Aleación Eléctrica es más seguro para acumular.
- Swarmer es menos efectiva contra objetivos únicos de alta armadura; priorízala para control de multitudes y aplicaciones de estado.
- La torreta es resistente a la evasión directa debido a los misiles homing y su largo alcance efectivo; para contrarrestar a los Swarmers, destruye la logística de munición (transportadores/
Clasificador), ataca por rutas que eviten las líneas defendidas, usa unidades de largo alcance que superen el área de alcance de la Swarmer, o emplea bombardeos de nivel
Zenith cuando estén disponibles. Unidades como
Fortress,
Minke y
Bryde pueden superar el alcance o amenazar a los Swarmers en disposiciones de sector favorables.
- Un detalle práctico pequeño: se ha observado que el sprite del proyectil de Swarmer se parece al logo de Malis.
Swarmer es una opción defensiva avanzada y altamente versátil cuando está bien abastecida y posicionada; su principal compensación es la gran demanda de recursos y de impulsores y su relativa debilidad frente a objetivos únicos con alta armadura.
Official description
Dispara misiles autodirigidos a enemigos.
Other entities of this type
- Afflict
- Arc
- Breach
- Cyclone
- Diffuse
- Disperse
- Duo
- Foreshadow
- Fuse
- Hail
- Lancer
- Lustre
- Malign
- Meltdown
- Parallax
- Reinforced (Reforzado)
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- Scathe
- Scathe Missile(Misil Scathe)
- Scathe Missile Phase(Misil Scathe de fase)
- Scathe Missile Surge(Misil Scathe de surge)
- Scathe Missile Surge Split(Misil Scathe de surge dividido)
- Scatter
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