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Swarmer

CategoryTorretas
swarmer
Category
Torretas
Planet
Serpulo
Footprint
2x2
Health
1200
Official description

Dispara misiles autodirigidos a enemigos.

Weapons

{| class="article-table" !Ammo

!Stats
Pyratite
*12 damage
*45 area damage - 2.5 tiles
*5x ammo multiplier
*Homing
*Burning ~ 8 seconds
-
Blast Compound
*10 damage
*45 area damage - 3.7 tiles
*5x ammo multiplier
*Homing
*Blasted
-
Surge Alloy
*18 damage
*35 area damage - 3.1 tiles
*4x ammo multiplier
*Homing
*2x lightning ~ 10 damage
  • Shocked |}

Source: Fandom: Swarmer (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)

Also known as
Swarmer(Enjambre)

Overview

Swarmer es una torreta de misiles compacta de 2x2 que dispara cohetes teledirigidos contra objetivos aéreos y terrestres. Ocupa un nicho como plataforma de disparo rápido y corto-medio alcance para control de multitudes y aplicaciones de efectos de estado: su altísima velocidad de disparo combinada con tipos de munición sólida seleccionables le permite ofrecer un DPS muy alto y aplicar casi todos los efectos de estado de munición sólida. Swarmer consume fluido impulsor como un «impulsor» continuo a una tasa alta y dispara un misil por unidad de munición; es más efectiva cuando se empareja con torretas líquidas (Wave, Tsunami) o con líneas de suministro dedicadas de fluido impulsor para explotar sinergias de estado.

Las opciones de munición de Swarmer son distintas y cada una proporciona perfiles de daño y efectos de estado diferentes:

  • Pirotita: 12 direct damage, 45 area damage con un radio de 2.5-tile, 5× ammo multiplier, homing, aplica En llamas durante aproximadamente 8 seconds. Pirotita es la más barata de producir y atraviesa grupos rápidamente cuando se combina con efectos líquidos basados en Petróleo o Magma, pero la Pirotita almacenada en contenedores destruidos explotará y provocará incendios.
  • Compuesto Explosivo: 10 direct damage, 45 area damage con un radio de 3.7-tile, 5× ammo multiplier, homing, aplica Explosión. Compuesto Explosivo es más fuerte contra enjambres densos debido a su amplio radio de explosión y se beneficia de interacciones con Líquido criogénico (combinaciones Congelado/Explosión). La Blast Compound almacenada también es explosiva si se destruyen sus contenedores.
  • Aleación Eléctrica: 18 direct damage, 35 area damage con un radio de 3.1-tile, 4× ammo multiplier, homing, inflige Electrificado (golpes de rayo: 2× ~10 damage). Aleación Eléctrica produce el DPS sostenido más alto cuando se alimenta rápidamente y no causa incendios al explotar cuando está almacenada, lo que la hace más segura en Vaults/Contenedor.

Notas mecánicas clave e historia trasladadas al comportamiento actual:

  • Swarmer dispara misiles homing y cambió a consumir 1 ammo per missile (en lugar de por ráfaga) en actualizaciones recientes, incrementando el drenaje de munición proporcionalmente a su alta cadencia de disparo. Los multiplicadores de munición siguen siendo grandes (4×–5× por ítem), pero la torreta aún gasta munición muy rápido.
  • El consumo de impulsor de la torreta es de 18 units/second y los impulsores proporcionan grandes multiplicadores temporales de velocidad de disparo; los impulsores Agua otorgan aproximadamente 160% de tasa de disparo y Cryofluid alrededor de 235% de tasa de disparo con los valores actuales, haciendo del suministro de impulsor un factor importante en el DPS máximo.
  • La construcción compacta de Swarmer y su rápido tiempo de montaje la hacen adecuada para defensas temporales o avanzadas, pero rinde poco contra objetivos con alta armadura porque su daño se concentra en formas explosivas/área y muchos impactos están sujetos a reducción por armadura.

Uso práctico y estrategia:

  • Usa Swarmer en baterías con munición mixta para capitalizar su capacidad de aplicar todos los efectos de estado de munición sólida; esta flexibilidad permite combinaciones como Burning + Fundido/Alquitranado o Mojado + Electrificado/Explosión dependiendo de la munición elegida y las torretas líquidas acompañantes.
  • Debido a la muy alta cadencia de disparo y al comportamiento de una munición por misil, proporciona producción de munición grande o rápida (transportadores dedicados, magazines y líneas de recarga). Sin un suministro constante, los Swarmer agotarán la munición rápidamente.
  • Almacena Pyratite y Blast Compound con cuidado: ambas pueden explotar si se destruyen sus bloques de almacenamiento. Aleación Eléctrica es más seguro para acumular.
  • Swarmer es menos efectiva contra objetivos únicos de alta armadura; priorízala para control de multitudes y aplicaciones de estado.
  • La torreta es resistente a la evasión directa debido a los misiles homing y su largo alcance efectivo; para contrarrestar a los Swarmers, destruye la logística de munición (transportadores/Clasificador), ataca por rutas que eviten las líneas defendidas, usa unidades de largo alcance que superen el área de alcance de la Swarmer, o emplea bombardeos de nivel Zenith cuando estén disponibles. Unidades como Fortress, Minke y Bryde pueden superar el alcance o amenazar a los Swarmers en disposiciones de sector favorables.
  • Un detalle práctico pequeño: se ha observado que el sprite del proyectil de Swarmer se parece al logo de Malis.

Swarmer es una opción defensiva avanzada y altamente versátil cuando está bien abastecida y posicionada; su principal compensación es la gran demanda de recursos y de impulsores y su relativa debilidad frente a objetivos únicos con alta armadura.

Official description

Dispara misiles autodirigidos a enemigos.

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