Działo Rojowe

Rakietowa wieża artyleryjska, której pociski są zawsze samonaprowadzające.
{| class="article-table" !Ammo
| !Stats |
|---|
| Pyratite |
| *12 damage |
| *45 area damage - 2.5 tiles |
| *5x ammo multiplier |
| *Homing |
| *Burning ~ 8 seconds |
| - |
| Blast Compound |
| *10 damage |
| *45 area damage - 3.7 tiles |
| *5x ammo multiplier |
| *Homing |
| *Blasted |
| - |
| Surge Alloy |
| *18 damage |
| *35 area damage - 3.1 tiles |
| *4x ammo multiplier |
| *Homing |
| *2x lightning ~ 10 damage |
- Shocked |}
Source: Fandom: Swarmer (CC-BY-SA-3.0、 mindustry-unofficial Fandom contributors)
Overview
Działo Rojowe to kompaktowa wieża rakietowa 2x2, która wystrzeliwuje homingowe pociski w cele powietrzne i naziemne. Zajmuje niszę jako szybostrzelna, na krótki–średni zasięg platforma do zwalczania rojów i nakładania efektów statusu: jej niezwykle wysoka szybkostrzelność w połączeniu z wybieralnymi rodzajami stałej amunicji pozwala uzyskać bardzo wysoki DPS i aplikować niemal każdy efekt statusu z amunicji stałej. Działo Rojowe zużywa płyn booster jako ciągły „booster” w dużym tempie i zużywa jedną jednostkę amunicji na jedną rakietę; działa najlepiej w parze z wieżami ciekłymi (

Opcje amunicji Swarmera są odmienne i każda daje inny profil obrażeń i efekty statusu:
- Piratian: 12 direct damage, 45 area damage z promieniem 2.5-tile, 5× ammo multiplier, homing, nakłada
Podpalenie na około 8 seconds. Piratian jest najtańsza w produkcji i przebija się przez grupy szybko w połączeniu z efektami ciekłymi opartymi na Ropa lub
Żużel, ale
Piratian przechowywana w zniszczonych pojemnikach eksploduje i powoduje pożary.
Wybuchowy Związek: 10 direct damage, 45 area damage z promieniem 3.7-tile, 5× ammo multiplier, homing, nakłada
Wysadzenie. Wybuchowy Związek jest najsilniejsza przeciwko gęstym rojom dzięki szerokiemu promieniowi wybuchu i korzysta z interakcji z Lodociecz (kombinacje
Zamrożenie/Wysadzenie). Przechowywana Blast Compound także eksploduje, jeśli jej pojemniki zostaną zniszczone. Elektrum: 18 direct damage, 35 area damage z promieniem 3.1-tile, 4× ammo multiplier, homing, zadaje
Porażenie (uderzenia piorunów: 2× ~10 damage). Elektrum daje najwyższy utrzymany DPS przy szybkim podawaniu i nie powoduje wybuchowych pożarów przy przechowywaniu, co czyni ją bezpieczniejszą w Vaults/ Kontener.
Kluczowe mechaniczne uwagi i historia wpływająca na obecne zachowanie:
- Działo Rojowe strzela homingowymi pociskami i w niedawnych aktualizacjach zmienił zużycie na 1 ammo per missile (zamiast na burst), co proporcjonalnie zwiększyło odpływ amunicji przy jego wysokiej szybkostrzelności. Mnożniki amunicji pozostają duże (4×–5× na przedmiot), ale wieża nadal szybko zużywa zapasy.
- Zużycie boostera przez wieżę to 18 units/second, a boostery dają duże tymczasowe mnożniki szybkostrzelności;
Woda boosters dają około 160% fire rate, a Cryofluid około 235% fire rate przy obecnych wartościach, co sprawia, że dostawy boosterów są kluczowym czynnikiem przy maksymalnym DPS.
- Kompaktowa konstrukcja Swarmera i szybki czas budowy czynią go dobrze dopasowanym do tymczasowych lub wysuniętych obron, ale radzi sobie słabo przeciwko mocno opancerzonym celom, ponieważ jego obrażenia koncentrują się w formach wybuchowych/obszarowych i wiele trafień podlega redukcji pancerza.
Praktyczne użycie i strategia:
- Używaj Swarmera w bateriach z mieszanymi rodzajami amunicji, aby wykorzystać jego zdolność do nakładania każdego efektu statusu z amunicji stałej; ta elastyczność pozwala na kombinacje jak Burning +
Topnienie/
Osmołowanie albo
Przemoczenie + Porażenie/Wysadzenie w zależności od wybranej amunicji i towarzyszących wież ciekłych. - Z uwagi na bardzo wysoką szybkostrzelność i zachowanie 1-ammo-per-missile, zapewnij dużą lub szybką produkcję amunicji (dedykowane przenośniki, magazines i linie doładowujące). Bez stałych dostaw Swarmerzy szybko wyczerpią zapasy.
- Przechowuj Pyratite i Blast Compound ostrożnie: obie mogą eksplodować, jeśli ich bloki magazynowe zostaną zniszczone. Elektrum jest bezpieczniejsze do gromadzenia.
- Działo Rojowe jest mniej skuteczny przeciwko pojedynczym celom o dużym pancerzu; priorytetowo stosuj go do kontroli tłumu i aplikacji statusów.
- Wieża jest trudna do ominięcia dzięki homingowym pociskom i długiemu efektywnemu zasięgowi; by przeciwdziałać Swarmerom, zniszcz logistykę amunicji (
Przenośnik/
Sortownik), atakuj od ścieżek omijających linie obronne, używaj jednostek dalekiego zasięgu, które przewyższają zasięg obszarowy Swarmera, lub stosuj bombardowanie na poziomie
Zenit tam, gdzie to możliwe. Jednostki takie jak
Forteca,
Minke i
Płetwal mogą mieć większy zasięg lub zagrozić Swarmerom przy korzystnym rozkładzie sektora.
- Mały praktyczny detal: sprite pocisku Swarmera podobno przypomina logo Malis.
Działo Rojowe to zaawansowana, wysoce wszechstronna opcja defensywna, gdy jest odpowiednio zaopatrzony i ustawiony; jej głównym kompromisem jest duże zapotrzebowanie na zasoby i boostery oraz względna słabość przeciwko silnie opancerzonym pojedynczym celom.
Official description
Rakietowa wieża artyleryjska, której pociski są zawsze samonaprowadzające.
Other entities of this type
- Cios
- Piorun
- Wyłom
- Cyklon
- Rozproszenie
- Burza
- Podwójne Działko
- Zeus
- Lont
- Grad
- Lancer
- Błysk
- Malign
- Roztapiacz
- Paralaksa
- Reinforced (Wzmocniony)
- Gradobicie
- Działo Salwowe
- Zamęt
- Scathe Missile(Pocisk Scathe)
- Scathe Missile Phase(Pocisk Scathe fazowy)
- Scathe Missile Surge(Pocisk Scathe impulsywny)
- Scathe Missile Surge Split(Rozdzielony pocisk Scathe impulsywny)
- Flak
- Płomień
- Segment
- Karciciel
- Huragan
- Wyziew
- Tytan
... +2 (see sidebar for full list)