Lore: Planety, Neoplazma i Surowce — Guide
Mindustry lore opisuje scenerię, surowce, formy życia, maszyny i wydarzenia historyczne tworzące tło uniwersum gry. Wyjaśnia, dlaczego planety się różnią, skąd pochodzą dziwne materiały i biota oraz jak świat zmienił się po eksperymentach technologicznych i wojnach.
Planety i środowisko
- Serpulo to w większości ziemiopodobny, fioletowo zabarwiony świat z natlenioną atmosferą, cyklem dzień/noc, jeziorami i oceanami oraz rozległą inwazją
Kapsuła Zarodników. Roślinność zdominowana jest przez inwazyjne Spore Pods, które przekształciły dużą część planety w fioletowe, wrogie biosfery. Serpulo zawiera obfite, powszechne rudy, takie jak copper, lead, coal, titanium i thorium, a powierzchniowa woda zachowuje się jak ciekła woda. Gradienty temperatur tworzą cieplejsze rejony równikowe i zimniejsze bieguny.
- Erekir to gorąca, zablokowana pływowo, pomarańczowa planeta blisko swojej gwiazdy.
Woda natychmiast tam paruje, powierzchnię dominują zlepki Molten Slag i Arkycite, a parowe wentyle i gęsta atmosfera czynią ją odpowiednią do egzotycznych procesów. Rudy z Erekir (w tym beryllium, tungsten, gallium i inne) często mają wyższe punkty topnienia i unikalne chemie; niektóre ciecze, które istnieją na Serpulo, natychmiast wyparowują na Erekir. Erekir nie ma oddychalnej atmosfery z oxygen jak Serpulo; oxygen musi być produkowany na miejscu (na przykład jako Ozone z water electrolysis).
Zarówno Tantros (bogaty w wodę), jak i inne mniejsze światy mają zróżnicowane biomy; lore na poziomie mapy często jest osadzone w konkretnych sektorach.
Historia i główne wydarzenia
- Incydent „Seedling”:
Kapsuła Zarodników zostały opracowane w ośrodkach badawczych jako produkt lub alternatywa dla innych źródeł biomasy. Katastrofalne uwolnienie podczas zniszczenia obiektu pozwoliło Spore Pods rozprzestrzenić się i zdominować Serpulo, zabijając lub wypierając rodzime rośliny i zmieniając atmosferę. Zapisy w niektórych sektorach (wpisy w dziennikach mapy) odnoszą się do nieudanych startów, uderzeń i wyłączeń systemów z tego okresu.
- Wojny i podboje: Konflikty na dużą skalę między frakcjami pozbawiły regiony wielu technologii i zmusiły ocalałych do odbudowy w odległych bazach. Zrujnowane instalacje kampanii, porzucone core’y i rozrzucona technologia są pozostałościami tych konfliktów.
Syntetyczne formy życia i biologiczne osobliwości
Kapsuła Zarodników: Grzybopodobne, agresywnie inwazyjne organizmy zaprojektowane (lub przynajmniej produkowane przez ludzkie badania) i obecnie wszechobecne na Serpulo. Wydzielają toksyczne gazy i przekształcają ekosystemy.
Neoplazma (ciecz i jednostki): Miękka, guzopodobna ciecz oraz powiązane robakopodobne jednostki (
Latum,
Renale). Neoplazma wydaje się być syntetyczny lub zmutowany przez promieniowanie;
Włókno Fazowe i Arkycite są powiązane z syntezą neoplasm w specjalnych reaktorach. Neoplazma jest związany z biologią/chemią Erekir i używany w wyspecjalizowanych reaktorach.
- Arkyiczna Podłoga: Niezwykła pomarańczowo-zielona substancja na Erekir zachowująca się jak ciecz i wydająca się aktywna biologicznie lub organo-mineralna. Wykorzystywana jest w syntezie cyanogen i w reaktorach do wytwarzania egzotycznych produktów; może zawierać węgiel i azot i być transformowana przez promieniotwórczość w Neoplasm.
Surowce, ich charakter i implikacje
- Powszechne rudy: copper, lead, coal i graphite są obfite na Serpulo; titanium i thorium pojawiają się jako rudy wyższego stopnia.
Beryl: Zasób z Erekir, wizualnie wyróżniający się i używany w zaawansowanej technologii oraz w niektórych fabrykach jednostek. W grze wykazuje twardość podobną do titanium i jest niezbędny dla linii produkcyjnych jednostek z Erekir.
Wolfram,
Ciekły Gal,
Tor,
Materiał Roszczepialny: Materiały wysokiego szczebla o wysokich punktach topnienia lub radioaktywne, z specjalnymi zastosowaniami (reaktory, zaawansowana broń). Materiał Roszczepialny jest najbardziej radioaktywnym przedmiotem na liście itemów w grze.
Plastan,
Elektrum,
Tlenek Berylu,
Karbid i inne materiały kompozytowe: Fikcyjne stopy i związki sugerujące łączenie metali, polimerów i egzotycznych procesów; często powiązane z unikalnymi łańcuchami produkcyjnymi i urządzeniami (np. Elektrum związany z technologią o wysokim zapotrzebowaniu na elektryczność).
Piratian: Wysoce łatwopalny fikcyjny minerał używany jako paliwo lub materiał zapalający; nazwa celowo nawiązuje do pyrite/pyra- i umożliwia generatory oraz wieże oparte na spalaniu.
Wiele nazw i wyglądów w grze celowo przywodzi na myśl realną chemię lub materiały (np. 


Technologia, reaktory i lore produkcji
Elektrolizer i Atmospheric Concentrator: Urządzenia przetwarzające wejścia środowiskowe na gazy (hydrogen, ozone, nitrogen). Wizerunki w grze zapożyczają z procesów świata rzeczywistego, takich jak elektroliza i separacja powietrza, ale są dostrojone pod kątem rozgrywki.
- Reaktory i niebezpieczna produkcja:
Reaktor neoplazmowy, Heat/
Reaktor Strumieniowy i inne bloki zasilające są kluczowe dla końcowej produkcji; przyciągają pewne rodzaje przeciwników i mogą powodować niebezpieczne skutki uboczne (na przykład nagromadzenie Neoplasm może spowodować katastrofalne zdarzenia skażenia).
- Termoelektryczne / różnicowe generatory: Kilka technologii generujących energię w Mindustry czerpie z zasad świata rzeczywistego (analogie do efektu Seebecka termoelektrycznego), ale są wystylizowane pod silnik gry.
Frakcje, ruiny i opowiadanie map
- Wiele ręcznie wykonanych sektorów zawiera ruiny, dzienniki i dekoracje środowiskowe, które ujawniają lokalne historie: stacje badawcze, nagrane logi uderzeń, nieudane starty czy awarie core’ów. Służą one do przekazywania upadku poprzednich cywilizacji, pychy eksperymentów (badania nad spore, użycie Arkycite/
Włókno Fazowe) oraz rozproszonego charakteru ocalałych społeczeństw.
- Teams i guardians: Lore mapy obejmuje guardians (potężne jednostki powiązane z sektorami) oraz kolory teamów (pomarańczowy często oznacza protagoniste gracza; czerwony, fioletowy i inne oznaczają siły wrogie lub frakcyjne).
Strażnik i starcia często odzwierciedlają historię sektora.
Jednostki, konwencje nazewnictwa i kulturowy smak
- Nazwy jednostek często podążają za konwencjami tematycznymi:
- Core’y i wczesne jednostki Serpulo używają greckich liter (
Alfa,
Beta,
Gamma).
- Wiele jednostek z Erekir nosi nazwy inspirowane morskimi, entomologicznymi lub niebiańskimi terminami (
Merui/
Dycyrtomina/
Sleipnir dla linii inspirowanych chrząszczami;
Omura,
Płetwal,
Aegir itd. dla nazw związanych z wielorybami/morzem).
- Rodziny jednostek sugerują rolę lub pochodzenie (linia Elude jako hovercraft; nazwy Nova/
Pulsar jako niebiańskie).
- Core’y i wczesne jednostki Serpulo używają greckich liter (
- Trivia i flavor text: Opisy jednostek, osiągnięcia i detale bloków często dodają inside-jokes (np. memowy język Routera, odniesienia do osiągnięć) i subtelne budowanie świata.
Dziwne lub godne uwagi fakty wspierane mechaniką, które informują lore
- Wiele biologicznych i chemicznych przedmiotów jest wyraźnie syntetycznych lub zmutowanych przez ludzką technologię (
Kapsuła Zarodników stworzone w obiekcie;
Neoplazma powiązany z promieniowaniem Phase Fabric).
- Niektóre materiały zostały zretconowane lub przekształcone w toku rozwoju gry; historyczne teksty i logi sektorów odzwierciedlają zmiany technologii i społeczeństwa w świecie gry.
- Zagrożenia środowiskowe i płytki (
Smoła, Molten Slag,
Lodociecz, Arkyiczna Podłoga pools) narzucają efekty statusowe i sugerują warunki planetarne (zimno, ciepło, korozyjne lub radioaktywne środowiska).
Ton i zamiar świata
Uniwersum Mindustry to świat ekspansji przemysłowej, eksperymentów i ekologicznych konsekwencji. Gracze napotykają szczątki przeszłego inżynierstwa — zrujnowane instalacje, inwazyjne syntetyczne formy życia i osobliwe materiały — i muszą je przetwarzać lub powstrzymywać. Lore gry konsekwentnie miesza prawdopodobne odniesienia naukowe (metale, elektroliza, termoelektryka) z fikcyjnymi substancjami i zjawiskami emergentnymi, aby wspierać zarówno mechaniki rozgrywki, jak i powracający motyw: technologiczna potęga przekształcająca światy, czasem katastrofalnie.