Temperature Guide: emisja, przekaz, chłodzenie Guide
Temperatura rządzi produkcją, propagacją i zużyciem ciepła w Mindustry. Wpływa na wydajność bloków oraz niektóre płyny i efekty statusu; zarządzanie temperaturą jest niezbędne do zwiększania efektywności odbiorców termicznych (wieżyczek, generatorów) oraz do chłodzenia albo podgrzewania płynów i jednostek.
Jak powstaje ciepło
- Niektóre bloki są wyraźnymi producentami ciepła. Typowe bloki produkujące ciepło i ich emisja ciepła:
- Electric heater: 3
- Small heater variant: 5
- Medium heater: 8
- Large heater: 15
- High-output heater: 60
- Inne wyspecjalizowane źródła ciepła: 10
- Niektóre bloki nie będące grzejnikami również generują ciepło jako dodatkowy efekt uboczny swojej pracy. One także emitują ciepło przez oznaczoną stronę emitującą.
Jak przekazywane jest ciepło
- Ciepło jest emitowane z pojedynczej oznaczonej strony bloku produkującego. Blok odbierający musi dotykać tej emitującej strony, aby przyjąć ciepło.
- Proporcja emitującej strony, która styka się z odbiornikiem, determinuje ułamek przekazywanego ciepła. Na przykład emiter 2×2 może dzielić swoje ciepło między sąsiednie bloki; stykanie się z połową powierzchni wyjściowej emitera spowoduje otrzymanie mniej więcej połowy jego ciepła.
- Transmisja ciepła wykorzystuje dedykowane bloki przewodzące ciepło (
Kierownik Ciepła i ich warianty). Kierownik Ciepła przekazują ciepło przez swoją oznaczoną stronę wyjściową.
Mały przekiernik ciepła mogą przyjmować ciepło z tej samej strony, z której je wypuszczają; jednak Heat Redirectors i Small Heat Redirectors nie będą akceptować ciepła od siebie nawzajem, gdy ich strony wyjściowe są skierowane ku sobie (to zapobiega nieskończonym pętlom transferu).
Zużycie ciepła i efekty
- Niektóre bloki zużywają ciepło jako wejście do działania. Każdy konsument ma maksymalny dopuszczalny dopływ ciepła; dostarczanie ciepła do tej wartości zwiększa jego produkcję lub tempo proporcjonalnie. Nadmiar ciepła powyżej maksimum nie daje dodatkowych efektów.
- Przykłady maksymalnych dopływów ciepła:
- Mały odbiorca termiczny: 20
- Średni odbiorca termiczny: 24
- Więksi odbiorcy: 32, 40
- Odbiorcy o dużej pojemności: 144, 150
- Dla wieżyczek, które akceptują dopływ ciepła, szybkostrzelność rośnie wraz z częścią wymaganego ciepła, która zostanie dostarczona (podobnie jak działa overdrive dla innych modułów).
Płyny i temperatura
- Płyny mają wrodzone wartości temperatury i pojemności cieplnej, które wchodzą w interakcję z systemami grzewczymi/chłodzącymi i mogą nakładać efekty statusu:
Lodociecz:
- Pojemność cieplna: 0.9
- Temperatura: 0.25
- Tier: 1
- Efekt statusu: freezing
- Lava:
- Temperatura: 0.8
- Lepkość: 0.8
- Tier: 2
- Efekt statusu: melting
- Płyny w świecie reagują na źródła i pochłaniacze ciepła zgodnie ze swoją temperaturą i pojemnością cieplną; gorętsze płyny mogą przenosić więcej energii termicznej i mogą nakładać swoje efekty statusu na jednostki lub struktury, z którymi się stykają.
Praktyczne wskazówki
- Ukierunkuj emisję ciepła stronami emitującymi w stronę bloków, które chcesz zasilać ciepłem; zapewnij maksymalną powierzchnię styku, aby zmaksymalizować przekazywane ciepło.
- Używaj Heat Redirectors do prowadzenia ciepła wokół przeszkód lub aby zapobiegać marnowaniu ciepła w teren.
- Unikaj stawiania Heat Redirectors twarzą wyjście-do-wyjścia względem siebie; nie będą one transferować ciepła między tymi powierzchniami.
- Dobierz moc grzejnika do pojemności odbiorcy. Zbyt mała ilość ciepła powoduje obniżoną wydajność; dostarczenie więcej niż maksymalna wartość odbiorcy nie daje dodatkowych korzyści.
- Używaj płynów o wysokiej temperaturze (jak Lava), gdy potrzebujesz silnych efektów grzewczych; używaj Cryofluid do chłodzenia i efektów zamrażających.
Zarządzaj ciepłem świadomie: ustawiaj emitery i redirectory dla efektywnego transferu, szanuj limity wejściowe odbiorców i wykorzystuj temperatury płynów, by nakładać pożądane efekty statusu.