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Temperature Guide: Calor, Redirecionadores e Consumidores

A temperatura governa a produção, propagação e consumo de calor em Mindustry. Ela afeta saídas de blocos e alguns fluidos e efeitos de status; gerenciar a temperatura é essencial para aumentar consumidores térmicos (torretas, geradores) e para resfriar ou aquecer fluidos e unidades.

Como o calor é gerado

  • Certos blocos são produtores explícitos de calor. Blocos comuns que produzem calor e sua saída de calor:
    • Electric heater: 3
    • Small heater variant: 5
    • Medium heater: 8
    • Large heater: 15
    • High-output heater: 60
    • Other specialized heat producers: 10
  • Alguns blocos não aquecedores também produzem calor como um efeito colateral adicional de sua operação. Esses ainda emitem calor através de seu lado marcado como emissor de calor.

Como o calor é transmitido

  • O calor é emitido a partir de um único lado marcado de um bloco produtor. Um bloco receptor deve tocar esse lado emissor para aceitar calor.
  • A proporção do lado emissor que contata o receptor determina a fração de calor transferida. Por exemplo, um emissor 2×2 pode dividir seu calor entre blocos adjacentes; tocar metade da face de saída do emissor receberá aproximadamente metade do seu calor.
  • A transmissão de calor usa blocos dedicados de transmissão de calor (Redirecionador de Calor e suas variantes). Redirecionador de Calor encaminham calor para fora do seu lado de saída marcado.
  • Redirecionador de Calor Pequeno podem receber calor do mesmo lado para o qual fazem saída; no entanto, Redirecionador de Calor e Small Heat Redirectors não aceitarão calor um do outro quando seus lados de saída estiverem voltados um para o outro (isso previne loops infinitos de transferência).

Consumo de calor e efeitos

  • Alguns blocos consomem calor como insumo para funcionar. Cada consumidor tem uma entrada máxima de calor; fornecer até esse valor aumenta sua produção ou taxa proporcionalmente. Calor em excesso além do máximo não tem efeito adicional.
  • Exemplos de entradas máximas de calor:
    • Small thermal consumer: 20
    • Medium thermal consumer: 24
    • Larger consumers: 32, 40
    • High-capacity consumers: 144, 150
  • Para torretas que aceitam entrada de calor, a taxa de disparo aumenta com a porção do calor requerido recebida (semelhante a como overdrive funciona para outros módulos).

Fluidos e temperatura

  • Fluidos têm valores intrínsecos de temperatura e capacidade térmica que interagem com sistemas de aquecimento/resfriamento e podem aplicar efeitos de status:
    • Criofluido:
      • Heat capacity: 0.9
      • Temperature: 0.25
      • Tier: 1
      • Status effect: freezing
    • Lava:
      • Temperature: 0.8
      • Viscosity: 0.8
      • Tier: 2
      • Status effect: melting
  • Fluidos no mundo reagirão a fontes e sumidouros de calor de acordo com sua temperatura e capacidade térmica; fluidos mais quentes podem transferir mais energia térmica e podem aplicar seus efeitos de status a unidades ou estruturas com as quais entram em contato.

Dicas práticas

  • Alinhe os lados emissores de calor na direção dos blocos que você quer alimentar com calor; garanta a máxima área de contato para maximizar o calor transferido.
  • Use Heat Redirectors para direcionar calor ao redor de obstáculos ou para evitar desperdiçar calor no terreno.
  • Evite colocar Heat Redirectors com as saídas voltadas uma para a outra; eles não transferirão calor entre essas faces.
  • Combine a saída do heater com a capacidade do consumidor. Calor insuficiente resulta em desempenho reduzido; fornecer mais do que o máximo do consumidor não traz benefício adicional.
  • Use fluidos de alta temperatura (como Lava) quando precisar de efeitos fortes de aquecimento; use Cryofluid para resfriamento e efeitos de congelamento.

Gerencie o calor intencionalmente: posicione emissores e redirectors para transferência eficiente, respeite os limites de entrada dos consumidores e aproveite as temperaturas dos fluidos para aplicar os efeitos de status desejados.

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