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温度管理攻略|冷却・加熱の仕組みと配置法

温度は Mindustry における熱の生成、伝播、消費を支配します。温度はブロックの出力や一部の流体・状態異常に影響を与えるため、熱消費ブロック(砲塔や発電機)を強化したり、流体やユニットを冷却・加熱したりするために温度管理は必須です。

熱の生成方法

  • 一部のブロックは明確に熱を生成します。一般的な熱生成ブロックとその熱出力:
    • Electric heater: 3
    • Small heater variant: 5
    • Medium heater: 8
    • Large heater: 15
    • High-output heater: 60
    • その他の特殊な熱生成器: 10
  • ヒーター以外の一部ブロックも、動作の副作用として熱を生成します。これらはマークされた熱放出側(熱向きの側面)を通じて熱を放出します。

熱の伝達方法

  • 熱は生成ブロックの単一のマークされた側面から放出されます。受け取る側のブロックは、その放出側に接している必要があります。
  • 放出側が受け取り側に接する割合が、伝達される熱の割合を決定します。例えば、2×2 の放出体は隣接する複数のブロックで熱を分割できます;放出面の半分しか接していなければ、放出熱の概ね半分を受け取ります。
  • 熱の伝達は専用の熱伝送ブロック(ヒートリダイレクター およびその派生)を経由して行われます。ヒートリダイレクター はマークされた出力側から熱を送り出します。
  • 小型ヒートリダイレクター は出力する側と同じ側から熱を受け取ることができます;しかし、ヒートリダイレクター と 小型ヒートリダイレクター は出力側同士が向かい合っている場合、互いに熱を受け取りません(これにより無限ループでの伝達を防ぎます)。

熱の消費と効果

  • 一部のブロックは動作のために熱を入力として消費します。各消費ブロックには最大熱入力値があり、その入力まで供給すると生産量や動作速度が比例して増加します。最大値を超える余剰の熱は追加効果を生みません。
  • 最大熱入力の例:
    • 小型熱消費ブロック: 20
    • 中型熱消費ブロック: 24
    • 大型消費ブロック: 32, 40
    • 大容量消費ブロック: 144, 150
  • 熱入力を受け付ける砲塔では、必要な熱の割合に応じて発射速度が増加します(他のモジュールのオーバードライブと同様の挙動)。

流体と温度

  • 流体は固有の温度と比熱を持ち、加熱/冷却システムと相互作用し、状態異常を付与することがあります:
    • 冷却水:
      • 比熱: 0.9
      • 温度: 0.25
      • 階級: 1
      • 状態異常: freezing
    • Lava:
      • 温度: 0.8
      • 粘度: 0.8
      • 階級: 2
      • 状態異常: melting
  • ワールド内の流体は、その温度と比熱に応じて熱源や熱吸収源に反応します;より高温の流体はより多くの熱エネルギーを移動させ、接触したユニットや構造物にその状態異常を付与することがあります。

実用的なヒント

  • 熱を送りたいブロックに向けて熱放出側を揃え、接触面積を最大にして転送熱量を最大化してください。
  • ヒートリダイレクター を使って障害物を回避したり、地形に熱を無駄に流さないよう経路を作ったりしてください。
  • ヒートリダイレクター を出力面同士で向かい合わせに置くことは避けてください;その面同士では熱を伝達しません。
  • ヒーターの出力を消費ブロックの容量に合わせてください。熱が不足すると性能が低下します;消費側の最大値を超える供給は追加効果がありません。
  • 強力な加熱効果が必要な場合は Lava のような高温流体を使い、冷却や凍結効果が欲しい場合は 冷却水 を使ってください。

熱は意図的に管理しましょう:放出器とリダイレクタを効率的に配置し、消費側の入力上限を尊重し、流体の温度を活用して望む状態異常を付与してください。

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