物流・搬送攻略|コンベア・マスドライバー・マニホールド運用
Mindustry におけるロジスティクスは、ベース内やセクター間でアイテム、ペイロード、流体(bridge / 
基本のアイテム輸送: コンベアー と ダクト
コンベアー は、一方向の流れに使う最も安価で単純なアイテム移送手段です。側面と背面から入力を受け付けます(その挙動を変える派生型を使わない限り)。低いスループットの単方向ラインや、誤って側面入力を受けても問題ない場面では、普通の コンベアー を使います。
チタンコンベアー はより高速で、引き続き側面入力を受け付けます。多くの配置での基準となる存在です。
ヒント: コンベアー は側面入力を受け付けるため、隣接する生産施設(drills, smelters)からの出力を誤って受け取ることがあります。意図しない入力を防ぐには、producer の横に
ジャンクション,
装甲コンベアー, あるいは
装甲ダクト を置きます。
ダクト(およびその armored 版)は、mixtech/エレキル のルールセットにおける高スループット版の対応物です。コンベアー と同じく、ダクト は側面入力を受け付けるため、近くの生産施設によって誤って満たされることがあります。望まない側面入力を遮断するには 装甲ダクト を使います。
High-throughput と special コンベアー
プラスタニウムコンベアー と
サージコンベアー はアイテムをバッチ単位で輸送し、独自の loading / transition / output
セグメント挙動を持ちます:
プラスタニウム
コンベアー は、1 本のライン上で 3 種類のセグメントを形成します: loading(start)、transporting(middle)、unloading(end)です。loading セグメントは前面以外の 3 方向からアイテムを受け取り、均一なアイテムバッチを生成します(1 つのバッチ内のアイテムはすべて同じ種類である必要があります)。バッチは前へ押し出される前に最大サイズまで到達しなければなりません。starting セグメントは一度に 1 種類のアイテムしか集められず、各 starting セグメントのスループットは middle セグメントの半分です。最大スループットに到達するには、複数の starting セグメントを使い、混在した入力は
ソーター で分岐させます。
- サージコンベアー も、配置に応じて input / transition / output セグメントになります。input セグメントは前面以外からの側面入力を受け付けます。transition セグメントは Surge 以外の入力を受け付けません。output セグメントはアイテムを前方にのみ放出します。
フェーズコンベアー /
ブリッジコンベアー は ブリッジコンベアー と多くの挙動を共有しており、障害物をまたぐために使用されます。なお、フェーズコンベアー は ブリッジコンベアー に接続できません。
ルーティング、分岐、交差
ルーター、
ジャンクション、
ディストリビューター、
ソーター、
反転ソーター は、流れと進行方向を管理します。
- ルーター は設定に従って流入アイテムを振り分け、内部容量があります。生産設備の隣に置くと詰まることがあるので注意してください。
- ジャンクション はライン同士の交差を可能にし、アイテムをバッファします。これは一時的な保管や、側面への出力を防ぐのに役立ちます。ジャンクション のアイテム容量は控えめですが、
チタンコンベアー よりわずかに高い処理量があります。
- ディストリビューター と ソーター を使うと、アイテムを分岐させたり、条件付きで振り分けたりできます。反転ソーター は、複数の製造設備へコンパクトに分配するのに便利です。
- 多くの低速ラインを、高い需要を持つ消費先(たとえば
融合機)へまとめる場合は、Overflow/
アンダーフローゲート、ソーター、またはバッチ式コンベヤー用に複数の
起点区間を組み合わせて、供給不足を避けてください。
長距離のアイテム輸送: マスドライバー と Bridge
-
- マスドライバー はアイテムをひとまとめに回収し、最小 10 個から最大でかなり多くまでのバッチとして、リンクした マスドライバー へ発射します。複数の送信側が 1 つの受信側を狙えますが、受信側はクールダウンごとに 1 回分の着弾しか受け付けられません。マスドライバー は発射と回転に電力を必要としますが、固定された受信側はアイテムを受け取るのに電力を必要としません。
- マスドライバー の発射体は敵ユニット、Force Fields、または対空砲火で迎撃されることがあります。迎撃された発射体は中のアイテムを失います。
- マスドライバー には発射体の移動速度と、バッチサイズおよび発射頻度で決まる実効最大スループットがあります。ボトルネックを避けるため、送信側と受信側の配置や分岐を計画してください。
-
ダクトブリッジ は自動的に接続され、向いている方向にある最も近い ダクトブリッジ へアイテムをルーティングします。送信先は手動で設定できません。送信先として使われ、かつ出力先が設定されていない場合は、向いている方向にアイテムを出力し、側面からの入力は受け付けなくなります。
- ブリッジ
パイプ は、流体用で、接続されている側を除くすべての側面から入力を受け付け、送信先を設定するために、手動で一定距離まで接続できます。ブリッジパイプ は流体を最大で他の ブリッジパイプ 1つにしか送れませんが、複数の bridge から1つの送信先へ流し込み、その送信先が流体を分配することはできます。
- ドラッグ配置時には、プランナーがコストを最適化するために間隔を調整しようとします(一般的には bridge を約3タイル間隔で配置します)。
Payload の輸送(ブロックをアイテム化したものとユニットの Payload)
ペイロードマスドライバー と Reinforced/Regular Payload Routers は、ブロック/ユニットの Payload(大型ブロック、ユニットの Payload)を扱います
- ペイロード
マスドライバー は、電力が供給されていると Payload をリンク先へ即座にテレポートさせます。入力は全方向から受け付けます。リンクの設定は、ドライバーをクリックしてから範囲内の対象をクリックして行います。これらにはクールダウン/反動があり、回復と回転には電力が必要です。電力がない場合でも、すでに正しい向きなら Payload を追加で最大 1 つ受け取れます。
強化ペイロードルーター は、向いている方向以外の全方向から Payload を受け付け、特定の Payload を前方へ送って、ほかを側面へ回すようにフィルタできます。
ペイロードルーター も同様に動作します(出力のフィルタリングと循環)。
- ペイロード
Payload コンベヤーと工場:
強化ペイロードコンベアー は、Payload 形のアイテムを短距離で運びます。長距離の Payload 転送には ペイロードマスドライバー を使います。
空軍工場 /
大型コンストラクター /
小型デコンストラクター などの Payload を生成するブロックは、向いている方向へ Payload を出力します。大型
コンストラクター は、現在の Payload が完全に外に出るまで、次の建設作業を開始しません。
運送ユニット搬入機 と aerial logistics
運送ユニット搬入機,
マニホールド, と
運送ユニット搬出機 は、輸送に飛行 unit drone を使用します (エレキル コンテンツ):
- 各 運送ユニット搬入機 は、1 体の マニホールド drone を生成します。これは、その loader 内で最も多い item の大きなスタックを最大まで積み込み、対応する 運送ユニット
搬出機 まで運搬します。マニホールド は複数の unload point を順番に回り、運んでいる item をすべて降ろせるまで残ります。
- マニホールド は、それを生成した loader に紐づいています。その loader が削除されると、マニホールド も despawn します。マニホールド の処理量は移動時間が長いほど低下し、経路が交差すると衝突することがあります。各 loader は 1 体の マニホールド までしか持てず、unit cap にも加算されます。
- 各 運送ユニット搬入機 は、1 体の マニホールド drone を生成します。これは、その loader 内で最も多い item の大きなスタックを最大まで積み込み、対応する 運送ユニット
-
- 着陸台 (sector/planetary import) は、設定されていると定期的に大量輸送を受け取ります。1 回の着陸ごとに固定の大きなバッチを受け取り、かなりの量の water を消費し、sector import capacity が最大速度で供給できることが必要です。
- 発射台 (advanced) は、完全充電されると他の sector へちょうど指定サイズのバッチを送ります。1 度に 1 種類の item しか保持せず、必要なバッチがたまるまで発射を待ちます。
貯蔵と平滑化
コンテナー と Core のインベントリ:
バッファの使い方:
基本的な計画のコツと落とし穴
- まず、本当の入力と出力を見極めてください。生産機から離れる向きのコンベアは出力とみなされます(その生産機からアイテムを受け取るためです)。ブロックへ向かって入るコンベアは、そのブロックの入力として扱われます。
- 側面入力を受け付けるベルトをアイテム生産機の隣に置くのは、出力を取り込ませたい場合を除いて避けてください。不要な入力を防ぐには、装甲コンベアや
ダクト、または
ジャンクションを使います。
- バッチ式コンベア(
プラスタニウム, Surge)は、開始区間の扱いに注意が必要です。各開始区間は1種類のアイテムしか集められず、中間区間よりも低いスループットになります。混在した流れを分けるには
ソーター を使い、十分なスループットを出すには開始区間を複数使ってください。
- 長距離輸送(
マスドライバー,
ペイロードマスドライバー)は地形や防衛を迂回できますが、クールダウン、電力、迎撃リスク(マスドライバー の場合)、受け手側のスループット上限を考慮する必要があります。複数の受け手に振り分けるか、負荷を分散してボトルネックを避けてください。
- ドローンベースの物流(
マニホールド)を使うときは、移動距離、経路の交差、ユニット上限に注意してください。スループットは、ドローンが飛んでいる時間と積み降ろしに使う時間の比率に強く左右されます。
これは、Mindustry でアイテム、ペイロード、液体、ユニット貨物を移動させるための実用的な構成要素と挙動を扱います。バッファリング、フィルタリング、そして適切な輸送段階を使って、製造量と消費量を合わせ、側面入力、バッチ分割の上限、遠隔地のボトルネックといったよくある危険を避けるように設計してください。



